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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Bienvenue dans mes rêves

Au premier coup d'œil sur la boîte de jeu, vous êtes transporté dans un monde magique, un monde de rêves, de possibilités, et, eh bien, de souvenirs d'enfance. Une époque et un lieu où les choses étaient joyeuses. Il n'y avait pas de soucis d'adultes ni de factures à payer. Faire voler des cerfs-volants et faire du vélo étaient les activités de la journée. C'est la promesse de Vivid Memories. C'est-à-dire, jusqu'à ce que vous ouvriez la boîte et que vous vous réveilliez lentement à la réalité du jeu, car, ironiquement, ces rêves deviennent un lointain souvenir. Cela ne veut pas dire que ce jeu est mauvais, c'est juste que ce n'est pas ce que l'on attend de l'apparence de la boîte de jeu et des magnifiques cartes.

Qu'est-ce que ce jeu, sinon un souvenir ?

Le principe du jeu tourne autour de la création de connexions à l'aide de jetons de fragments qui sont censés imiter les synapses qui s'activent dans votre cerveau pour raviver des souvenirs perdus depuis longtemps. En fait, les phases initiales d'une partie de jeu sont beaucoup plus similaires au placement et à la sélection de tuiles dans Azul qu'aux fantaisies capricieuses du rêve. Tout comme Dreamscape, il s'agit d'un jeu très complexe qui semble avoir très peu à voir avec le titre du jeu. En fait, on a l'impression que le titre et les illustrations sont plus un stratagème marketing qu'une référence au gameplay lui-même. Le jeu reste cependant agréable, même s'il ne semble pas tout à fait correspondre à ce qui est indiqué sur la boîte.

Composants

La boîte de jeu est tout simplement magnifique ! Elle est lumineuse et colorée et très jolie sur votre étagère, et puis qui n'aime pas les éléphants ? Si vous achetez la version Deluxe, le plateau de jeu est vraiment bien pensé, utilisant au mieux l'espace disponible pour loger tous les composants supplémentaires tels que le tapis de jeu et le jeton de joueur que l'on ne trouve pas dans la version normale. Le jeton de joueur est une très belle pièce additionnelle, si vous avez lu mes autres critiques, vous savez que je suis un grand amateur de belles figurines et cette mini-cerf-volant répond aux attentes.

Bienvenue dans mes rêves

Au premier coup d'œil sur la boîte de jeu, vous êtes transporté dans un monde magique, un monde de rêves, de possibilités, et, eh bien, de souvenirs d'enfance. Une époque et un lieu où les choses étaient joyeuses. Il n'y avait pas de soucis d'adultes ni de factures à payer. Faire voler des cerfs-volants et faire du vélo étaient les activités de la journée. C'est la promesse de Vivid Memories. C'est-à-dire, jusqu'à ce que vous ouvriez la boîte et que vous vous réveilliez lentement à la réalité du jeu, car, ironiquement, ces rêves deviennent un lointain souvenir. Cela ne veut pas dire que ce jeu est mauvais, c'est juste que ce n'est pas ce que l'on attend de l'apparence de la boîte de jeu et des magnifiques cartes.

Qu'est-ce que ce jeu, sinon un souvenir ?

Le principe du jeu tourne autour de la création de connexions à l'aide de jetons de fragments qui sont censés imiter les synapses qui s'activent dans votre cerveau pour raviver des souvenirs perdus depuis longtemps. En fait, les phases initiales d'une partie de jeu sont beaucoup plus similaires au placement et à la sélection de tuiles dans Azul qu'aux fantaisies capricieuses du rêve. Tout comme Dreamscape, il s'agit d'un jeu très complexe qui semble avoir très peu à voir avec le titre du jeu. En fait, on a l'impression que le titre et les illustrations sont plus un stratagème marketing qu'une référence au gameplay lui-même. Le jeu reste cependant agréable, même s'il ne semble pas tout à fait correspondre à ce qui est indiqué sur la boîte.

Composants

La boîte de jeu est tout simplement magnifique ! Elle est lumineuse et colorée et très jolie sur votre étagère, et puis qui n'aime pas les éléphants ? Si vous achetez la version Deluxe, le plateau de jeu est vraiment bien pensé, utilisant au mieux l'espace disponible pour loger tous les composants supplémentaires tels que le tapis de jeu et le jeton de joueur que l'on ne trouve pas dans la version normale. Le jeton de joueur est une très belle pièce additionnelle, si vous avez lu mes autres critiques, vous savez que je suis un grand amateur de belles figurines et cette mini-cerf-volant répond aux attentes.

Cependant, il existe également une carte de joueur qui représente un cerf-volant et qui peut être utilisée avec l'une ou l'autre version du jeu, et cela fonctionne tout aussi bien. Vous obtenez également un tapis de jeu de bonne qualité dans la version deluxe, ce qui vous aide à savoir où poser les tuiles de moments et vous donne de l'espace pour placer des objets tels que des jetons de fragments de rechange. Bien que cela n'affecte pas votre jeu si vous n'en avez pas, je suis un fan des tapis de jeu et j'adore non seulement la façon dont celui-ci s'intègre au plateau de jeu, mais aussi la facilité avec laquelle il peut être déroulé et utilisé. Il n'est pas trop grand non plus, ce qui fait qu'il ne prend pas trop de place sur la table.

Les tuiles "moment" incluses dans le jeu sont superbes et je n'ai pas été aussi épris des illustrations sur des cartes depuis Dixit. Cependant, je m'attendais à les utiliser dans une sorte de narration similaire à celle de Gloom, mais elles se contentent en fait de vous donner des points pour l'appariement de motifs et, mis à part les illustrations qui correspondent au titre du jeu, elles sont un peu superflues.

J'aurais aimé qu'elles soient utilisées davantage, j'ai donc l'impression qu'une opportunité a été manquée ici. Cela dit, elles ont des capacités spéciales qui, si elles sont jouées, pourraient vraiment vous aider à augmenter votre score. Par exemple, obtenir des fragments de couleurs spécifiques ou échanger des fragments contre des couleurs différentes. Cela renvoie aux cartes d'aspiration qui font partie du jeu et vous donnent un objectif secret pour augmenter vos points à la fin de la partie. Donc, si vous jouez pour gagner, ces cartes intelligemment utilisées pourraient vraiment vous aider à prendre de l'avance.

Les jetons de fragments sont de bonne qualité et agréables à manipuler. Il y a cinq couleurs différentes et chaque couleur a son propre symbole d'un côté afin que toute personne ayant des problèmes tels que le daltonisme puisse jouer avec une relative facilité. Les fragments sont suffisamment grands pour être bien manipulés, même avec mes doigts potelés, mais suffisamment petits pour que les plateaux de jeu hexagonaux individuels n'aient pas besoin d'être énormes.

En parlant des plateaux individuels, il y a 4 plateaux de joueurs à double couche, ce qui signifie que vous pouvez vous concentrer sur votre propre zone de jeu et ne pas trop vous soucier de vos adversaires et de ce qu'ils font. À moins que vous ne soyez comme mon mari et que vous aimiez ruiner le jeu de quelqu'un d'autre, auquel cas vous pourriez vouloir jeter un coup d'œil et essayer de deviner quels fragments ils pourraient convoiter.

Vous pouvez placer jusqu'à trois des jetons de fragments dans chaque forme hexagonale creuse vide sur le plateau. Maintenant, cela me pose problème ! Parce que chaque fragment de votre hexagone est connecté aux hexagones qui le touchent, quel que soit son placement. Le fait que les couleurs ne se touchent pas signifie que vous ne pouvez pas toujours voir clairement les connexions.

Vous pourriez avoir un hexagone avec un fragment bleu, violet et jaune, puis un autre hexagone adjacent avec un fragment vert, vert et violet, mais le violet peut être loin de l'autre fragment violet même si, en étant dans un hexagone adjacent, cela signifie qu'ils sont une couleur touchante et donc une partie de la connexion que vous essayez de faire. Ce manque de contact a rendu très difficile pour mon cerveau très visuel de repérer où j'avais réellement marqué des points ou de planifier stratégiquement, car je manquais des motifs à former. Et essayer de déterminer quels motifs mon/mes adversaire(s) pouvaient créer... aucune chance ! Un coup d'œil furtif pouvait donner quelques idées, mais j'ai trouvé qu'il était préférable de me concentrer sur mon propre jeu, en essayant de gagner autant de points que possible.

Le tableau des scores est assez bien présenté. Chaque joueur peut choisir une paire de marqueurs de score représentés par des images de jeux d'enfance comme divers types de balles, un frisbee ou un cerf-volant. Un marqueur est placé sur le tableau des scores, qui est simple et facile à utiliser, tandis que l'autre est conservé pour vous rappeler quel marqueur est le vôtre. Au dos des marqueurs se trouve le numéro 100, donc si vous atteignez la fin du tableau des scores 0-100, il vous suffit de revenir à zéro en retournant votre marqueur. J'adore la simplicité du tableau des scores, mais j'oubliais constamment qu'il s'agit d'une boucle comme le jeu de serpents et échelles plutôt que d'aller de gauche à droite sur chaque ligne, j'ai donc dû me concentrer pendant la phase de comptage des points pour m'assurer que je n'ajoutais pas de points supplémentaires ou que je ne me privais pas d'un point ou deux en déplaçant mon marqueur dans le mauvais sens.

Enfin, vous recevez un sac noir pour ranger vos jetons de fragments utilisés pendant le jeu afin qu'ils puissent être sélectionnés au hasard pendant la phase de préparation. Dans la version deluxe du jeu, ce sac est brodé du titre du jeu, ce qui ajoute à la qualité et au sentiment premium du jeu, mais cela n'a aucun impact sur le jeu si vous avez l'édition standard en magasin.

Gameplay

Vivid Memories est un jeu pour 2 à 4 joueurs âgés de 13 ans et plus et devrait durer entre 30 et 60 minutes par partie. Il se joue sur 3 manches et chaque manche comporte 4 phases.

Pendant la mise en place, chaque joueur reçoit un plateau. Il choisit une paire de marqueurs de score, en plaçant un sur le tableau des scores à zéro (côté non 100 vers le haut), gardant l'autre près de son plateau. Les joueurs reçoivent une carte d'aspiration qui indique leur couleur secrète pour les connexions de rêve qu'ils aspirent à marquer des points supplémentaires. Ainsi, si votre aspiration est le jaune, vous marqueriez un point supplémentaire pour chaque fragment jaune dans un hexagone de votre plateau, 2 points pour chaque connexion jaune effectuée (où vous déplacez un fragment vers les bords de votre plateau) et 5 points pour chaque tuile de moment qui incluait un fragment jaune dans son score.

Vient ensuite la phase de préparation. Ici, les tuiles de moment sont mélangées et, en fonction du nombre de joueurs, un nombre spécifique, par exemple 4 pour 2 joueurs, est placé à portée de tous les joueurs. Vous sortez un nombre spécifique de jetons de fragments et les placez dans le sac fourni, encore une fois en fonction du nombre de joueurs, donc pour une partie à 2 joueurs, il y aurait 11 de chaque couleur. Vous placez ensuite un nombre spécifique de fragments au hasard sur chaque tuile de moment, encore une fois en fonction du nombre de joueurs, donc pour une partie à 2 joueurs, il y a 4 fragments par tuile de moment.

La phase suivante est la phase de Remémoration. Pendant cette phase, chaque joueur prend à tour de rôle des fragments. Vous pouvez choisir de prendre 3 fragments de couleurs différentes, 2 fragments de la même couleur ou seulement 1 fragment. Vous placez ensuite ces fragments dans n'importe quelle forme hexagonale vide, que j'aime appeler des hexagones, sur votre plateau. Ce qui est intéressant avec le fait de prendre 1 fragment, c'est que cela vous donne ce pouvoir spécial appelé "recâblage". Je suppose que si vous n'êtes pas occupé à prendre tous ces fragments, vous avez plus de temps pour rêver, solidifiant ainsi ces souvenirs dans votre cerveau. Pendant l'action de recâblage, vous pouvez choisir un hexagone pour déplacer 1 ou tous les fragments vers des cellules adjacentes, ou vous pouvez choisir des cellules adjacentes pour déplacer des fragments dans 1 hexagone vide. Cela peut être très utile si vous avez 2 fragments de la même couleur dans le même hexagone et que vous souhaitez établir des connexions solides.

Comment obtenir des tuiles de moment alors ? Eh bien, si vous prenez le dernier fragment d'une tuile de moment (ou d'une carte, ce qu'elles sont effectivement), vous continuez à prendre des fragments de la tuile de moment suivante en suivant les mêmes règles de ramassage. La différence est que lorsque vous videz une tuile de moment, vous la gardez. C'est exact, ce souvenir est maintenant le vôtre. Vous souviendrez-vous d'avoir fait du vélo ou imaginerez-vous combattre des monstres dans une fantaisie ? Quel que soit le souvenir ou le rêve, vous obtenez une capacité supplémentaire avec chacun d'eux qui aide à marquer des points. Ces moments peuvent également compter pour votre aspiration à la fin de la partie, vous voulez donc les collecter judicieusement.

La phase suivante est la phase de Réflexion et ici vous pouvez effectuer des actions basées soit sur les cartes de moment que vous avez, soit sur les actions gratuites affichées en haut de votre plateau de joueur.

Les actions libres vous permettent de pousser des fragments dans un autre hexagone, de spéculer pour piocher un fragment supplémentaire aléatoire du sac (s'il y en a un de disponible), d'échanger un fragment contre un autre ou de combiner deux jetons de fragments pour un fragment de votre choix. Si vous avez des tuiles de moment, vous devez couvrir une action libre pour la placer sur votre plateau. Vous pouvez choisir d'utiliser l'action du moment immédiatement, ce qui signifie que vous retournez cette carte et que vous regardez comment marquer des points avec. Dès que vous avez une combinaison de score, vous devez la marquer et retirer la carte de votre plateau. Plus vous avez de combinaisons correctes, par exemple le moment pourrait demander qu'un fragment bleu et violet soient ensemble dans un hexagone, plus vous marquez de points. Cela signifie que parfois il peut être intéressant d'attendre d'utiliser l'action jusqu'à ce que vous puissiez bien marquer avec la carte. Cependant, choisir d'attendre supprime une action libre de cette phase.

C'est à ce stade que le jeu devient beaucoup plus stratégique, ce qui me rappelle des jeux comme Tantrix et la façon dont on y établit des connexions. En raison de la complexité du score, vous devez planifier soigneusement vos mouvements pour un score optimal, mais comme vous ne savez pas quels fragments votre adversaire prendra, vous devrez peut-être replanifier à la volée après qu'il aura effectué son ou ses coups s'il vous vole les fragments que vous convoitiez ! Il existe plusieurs façons de marquer des points, mais comme il n'y a que 3 manches, cette partie stratégique du jeu ne vous offre pas autant de marge de manœuvre pour préparer votre jeu que d'autres jeux tels que Qwirkle, où vous associez des tuiles plutôt que de créer les connexions que ce jeu exige.

Enfin, nous avons la phase de Récompense. C'est effectivement la phase de score. Vous verrez si vous avez fait des connexions, si vous avez des souvenirs essentiels et si vous avez réalisé des tuiles de moment pour marquer des points. C'est relativement simple, mais comme mentionné précédemment, en raison du placement des fragments dans les hexagones, vous devez regarder très attentivement quelles couleurs font des connexions et où.

Une fois que vous avez terminé trois manches de ces quatre phases, le jeu se termine et vous marquez enfin votre carte d'aspiration. La personne ayant le score le plus élevé gagne.

Dernières réflexions

J'ai bien aimé Vivid Memories, j'y ai joué plusieurs fois avec différents joueurs et j'ai apprécié chaque fois. Si vous avez envie de quelque chose comme Azul mêlé à Tantrix, alors ce jeu est fait pour vous ! Cependant, il peut être assez lourd en règles et donc difficile de comprendre ce qui est réellement requis. Il vous faudra probablement au moins quelques parties pour prendre le coup de main et viser les points bonus.

Malheureusement, là où des jeux comme Ticket to Ride impliquent la création de connexions qui ont très évidemment un but lié au thème du jeu, j'ai l'impression que ce jeu manquait à cet égard. J'ai aussi eu le sentiment que 3 manches n'étaient pas vraiment suffisantes pour commencer à construire votre plateau et à établir de bonnes connexions de score et des souvenirs clés, j'ai donc trouvé qu'il manquait un peu de liberté pour viser des objectifs plus importants comme le souvenir clé à 18 points que je n'ai réussi à atteindre qu'une seule fois ! En même temps, ajouter plus de manches pourrait faire traîner le jeu en longueur et le rendre trop long pour le style.

Essentiellement, bien que ce jeu promette des souvenirs vifs, ce que vous faites réellement, c'est collecter des choses, les fragments colorés, et les disposer selon un motif sur le plateau. Les tuiles de moment donnaient l'impression qu'elles pourraient être utilisées de manière similaire à des jeux comme Mysterium, mais ce rêve, jeu de mots intentionnel, ne s'est jamais vraiment concrétisé et j'ai été un peu déçu.

Dans l'ensemble, les illustrations sont jolies, les composants bien faits et j'ai aimé le gameplay de placement des fragments. C'est définitivement un jeu qui ne prendra pas la poussière sur mon étagère.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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