Les espèces de Vertus nouvellement créées ne sont pas des automates dénués de conscience au service d'Everblight. Chacune partage une parcelle de l'intellect extraterrestre du dragon et est capable de pensée et d'action indépendantes. Cette liberté mentale signifie que parmi les Vertus, il y en a qui s'élèvent au-dessus des rangs de leurs congénères. Les champions Vertus ont maîtrisé la peste dans leur sang et peuvent sécréter des nuages toxiques de la bénédiction d'Everblight par leurs pores. Leur contrôle de la peste du dragon est si grand que la bénédiction caustique de leur maître persiste en leur présence, quels que soient les efforts de leurs ennemis pour se purifier. En signe de leur statut élevé, de nombreux champions Vertus maîtrisent des armes difficiles ou des styles de combat pour démontrer leurs prouesses au combat, comme le maniement de deux claymores.
Les champions Vertus sont les solos d'élite d'un type d'infanterie déjà d'élite. Ils partagent toutes les mêmes propriétés de combat qu'un modèle d'hôte Vertu normal, telles qu'une excellente vitesse, de puissantes attaques à distance et des dés relancés lors de l'attaque de modèles souffrant de corrosion. De plus, le champion Vertu a plus de points de vie, plus d'armure et de meilleures statistiques offensives qu'une Vertu standard.