Devenir viral
En 2017, les designers Gil d’Orey et Antonio Sousa Lara n'auraient jamais pu imaginer que nous traverserions l'un des virus les plus mortels du monde. Alors, quand Viral est sorti, j'imagine qu'il a eu une réaction très différente. Avec des illustrations mignonnes et cartoonesques et une entrée de jeu simple, il était clairement destiné au grand public.
Le thème de base de Viral vous voit jouer le rôle d'un virus unique voyageant à travers le corps humain pour tenter de gagner en dominance. En renforçant vos défenses et en attaquant d'autres agents pathogènes embêtants, vous gagnez des points en infectant les zones d'organes. Bien sûr, le corps essaiera de se soigner, mais votre travail est de rendre cela aussi difficile que possible ! Il est difficile d'imaginer jouer à ce jeu pour la première fois sans les connaissances que nous avons maintenant, mais cela dit, comment est le jeu et survivra-t-il à la pandémie ?
Vol au-dessus d'un nid de coucou
Pour commencer le jeu, vous choisissez un virus qui, malgré sa couleur et son design uniques, est le même que celui de tout le monde. Vous commencez tous avec une pile de huit jetons virus, un jeu de cartes de zone et un jeu de mutations de départ. Chaque tour, sur un total de six, comporte six étapes. Vous commencez par sélectionner une carte de zone et une carte de mutation. Chaque carte de mutation propose une sélection d'actions telles que déplacer ou attaquer, toutes assez explicites.
Devenir viral
En 2017, les designers Gil d’Orey et Antonio Sousa Lara n'auraient jamais pu imaginer que nous traverserions l'un des virus les plus mortels du monde. Alors, quand Viral est sorti, j'imagine qu'il a eu une réaction très différente. Avec des illustrations mignonnes et cartoonesques et une entrée de jeu simple, il était clairement destiné au grand public.
Le thème de base de Viral vous voit jouer le rôle d'un virus unique voyageant à travers le corps humain pour tenter de gagner en dominance. En renforçant vos défenses et en attaquant d'autres agents pathogènes embêtants, vous gagnez des points en infectant les zones d'organes. Bien sûr, le corps essaiera de se soigner, mais votre travail est de rendre cela aussi difficile que possible ! Il est difficile d'imaginer jouer à ce jeu pour la première fois sans les connaissances que nous avons maintenant, mais cela dit, comment est le jeu et survivra-t-il à la pandémie ?
Vol au-dessus d'un nid de coucou
Pour commencer le jeu, vous choisissez un virus qui, malgré sa couleur et son design uniques, est le même que celui de tout le monde. Vous commencez tous avec une pile de huit jetons virus, un jeu de cartes de zone et un jeu de mutations de départ. Chaque tour, sur un total de six, comporte six étapes. Vous commencez par sélectionner une carte de zone et une carte de mutation. Chaque carte de mutation propose une sélection d'actions telles que déplacer ou attaquer, toutes assez explicites.
Cette première étape est simple. Vous allez à la zone indiquée sur votre carte et effectuez les actions de votre mutation. Chaque joueur le fait deux fois avant de passer à l'étape 2. Ici, vous marquerez des points en fonction des zones que vous dominez. Cependant, en plus des PV, vous ferez avancer votre jeton sur la piste de recherche. Cette piste indique à quel point les scientifiques en apprennent sur vous et si vous atteignez le sommet de cette piste, un remède est trouvé et vous devez retirer tous vos virus du plateau.
Étape 3, un événement, certains bons, certains mauvais. L'étape 4 introduit des jetons de crise dans tout organe ayant un nombre spécifique de virus. Les premiers PV sont attribués au virus avec le plus de jetons avant que la crise ne supprime le tout. C'est un excellent mécanisme pour vous empêcher de simplement vous accumuler dans une zone pour des points continus. L'étape 5 libère les virus absorbés, une action de mutation que vous avez à votre tour pour absorber le jeton de quelqu'un d'autre, et l'étape 6 réorganise l'ordre de jeu. Une fois les 6 étapes terminées, vous passez au tour 2 et continuez jusqu'à la fin du tour 6. Le plus de PV gagne !
Frappe-moi avec ton meilleur coup
Le point fort du jeu est le graphisme. Les illustrations de Mihajlo Dimitrievski sont colorées et fantaisistes, et les cartes événement sont vraiment frappantes. Sur la table, tout attire l'attention. Le principal problème que je rencontre est qu'à des nombres de joueurs plus faibles (2-3), le plateau est vraiment trop grand pour offrir un contrôle de zone réellement tendu. À 2 joueurs, le jeu est quasiment injouable. Même avec l'ajout d'un joueur factice, l'IA simpliste n'offre pas assez pour créer une quelconque compétition.
Cependant, en jouant avec le nombre maximal de joueurs (4-5), le contrôle de zone devient beaucoup plus satisfaisant. Le jeu tente d'ajouter de la rejouabilité en proposant un jeu de cartes événement plus grand que nécessaire, mais les événements eux-mêmes sont si basiques dans leurs récompenses et leurs punitions que je ne peux pas dire qu'ils fassent une grande différence dans le jeu global. Il existe également un marché de cartes de mutation pour ajouter une sélection d'actions plus puissantes.
Le problème principal ici est que dans l'ensemble du jeu, chaque joueur ne pourra choisir qu'un maximum de quatre cartes supplémentaires. Cela ne donne pas suffisamment d'opportunités de construction de deck pour faire des choix satisfaisants.
Laissé (avec un) rhume
Il y a beaucoup à aimer dans Viral, mais je ne suis pas sûr de savoir à qui il s'adresse. En apparence, c'est une introduction grand public au contrôle de zone. Mais il veut être un peu plus compliqué que cela et être pris un peu plus au sérieux. La recommandation d'âge est de 12 ans et plus, mais elle est probablement un peu trop élevée.
Pendant la majeure partie du jeu, les joueurs plus jeunes n'auront aucun problème, mais certains éléments pourraient être un peu trop compliqués. Si vous êtes nouveau dans le contrôle de zone, Viral serait une excellente introduction familiale, mais le manque d'opportunités de construction de deck pourrait ne pas lui assurer la plus longue des périodes d'incubation.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

