Terry Pratchett a écrit un jour :
« On dit que les dieux jouent avec la vie des Hommes. Mais quels jeux, et pourquoi, et l’identité des véritables pions, et quel est le jeu, et quelles sont les règles – qui sait ? Mieux vaut ne pas spéculer. »
C'est la fantaisie sur laquelle Veiled Fate est basé, et qu'il offre avec emphase.
Terry Pratchett a écrit un jour :
« On dit que les dieux jouent avec la vie des Hommes. Mais quels jeux, et pourquoi, et l’identité des véritables pions, et quel est le jeu, et quelles sont les règles – qui sait ? Mieux vaut ne pas spéculer. »
C'est la fantaisie sur laquelle Veiled Fate est basé, et qu'il offre avec emphase.
En tant que joueur ayant découvert la fantaisie dans les livres d'histoire des mythes et légendes classiques, il était inévitable que je sois attiré par un jeu qui vous met dans la peau d'un dieu, tissant secrètement les actions des autres, pour votre propre profit. Je repense avec tendresse à l'enfance à la représentation d'Hadès par James Wood dans le film d'animation Hercule.
Le chaos qui s'ensuit autour d'une table lorsque vous et vos amis, ou peut-être simplement votre moitié dans un duel en tête-à-tête, est captivant à apporter à une soirée jeux.
Illustrations
IV Studios est connu pour ses valeurs de production, et à cet égard, Veiled Fate ne déçoit pas non plus. S'inspirant des histoires que nous avons entendues toute notre vie, le personnage de chaque demi-dieu prend vie dans chaque carte, et pourtant les symboles et l'iconographie du jeu lui-même signifient que vous pouvez vous perdre dans les mythes de la thématique sans jamais perdre de vue ce que vous cherchez à accomplir.
Composants
Encore une fois, la réputation d'IV Studios en matière de valeurs de production a été bâtie sur des jeux comme Veiled Fate. Avec plusieurs versions disponibles, y compris une option pour des figurines métalliques de chaque demi-dieu, ce jeu respire la qualité. Chacune est instantanément reconnaissable par ses couleurs distinctives ou par son design unique assorti à l'illustration des cartes. Des petites touches comme la "classe" des demi-dieux, importante dans certaines quêtes, présentée sur la base de chaque figurine, rendent la table facile à lire d'un coup d'œil sans nuire au thème lui-même.
Mais la star du spectacle est vraiment le plateau. Sur la table, il se distingue par ses environnements saisissants et avec plusieurs cartes de quête ou de ville et 9 demi-dieux toujours sur la table (et tous à la disposition de n'importe quel joueur pour être déplacés), il est difficile de ne pas observer chaque mouvement avec intérêt.
Mais la conception segmentée et l'emballage intelligent font que tout se range dans une boîte de taille qui facilite le transport et le partage avec n'importe qui. Certains jeux modernes (je pense à toi, Gloomhaven) signifient que vous ne pouvez jouer que lorsque c'est votre tour d'être l'hôte, mais pas Veiled Fate. Il est plus petit que la plupart des jeux à 8 joueurs et les inserts rendent tout très facile à organiser, ce qui signifie que la mise en place et le rangement sont des tâches rapides et faciles (souvent pendant que vous parlez encore de qui a gagné, comment ils l'ont fait, et même plus largement qui a dupé qui).
Complexité
Pour un jeu construit sur tant de secrets, on pourrait penser qu'il y aurait un livret de règles décourageamment volumineux, ou qu'il faudrait des heures pour l'enseigner avant que la première figurine ne quitte sa place dans la ville, mais je suis heureux de rassurer ici. Le jeu, derrière toute sa thématique et son mystère, est étonnamment simple, mais me donne envie de trouver quelque chose de similaire.
Lorsque je commence à enseigner le jeu à de nouveaux amis, je leur propose en plaisantant : « Et si le jeu était Cluedo et que nous étions tous le tueur ? » C'est une mauvaise approximation, mais cela prépare le terrain pour ce qui va arriver. Vous pouvez tous déplacer chaque demi-dieu (presque) n'importe où, et les votes exprimés à chaque endroit décident de ce qui se passe une fois que la carte de quête de chaque endroit est pleine. Les pouvoirs et les cartes Âge/Ville ajoutent au chaos avec de nouvelles fonctions et des rebondissements de règles qui durent un seul tour, mais comme la plupart des meilleurs jeux, la complexité vient des joueurs et de la stratégie que vous adoptez.
Le seul conseil que je vous donnerai est que les cartes que vous utilisez pour voter sont aussi la monnaie pour tous les pouvoirs que vous voudrez peut-être utiliser, et ces pouvoirs sont chers. Gardez les cartes si vous le pouvez, car il n'y a que des moyens limités d'en obtenir davantage.
Interaction entre les joueurs
Personne d'autre ne sait avec certitude qui vous essayez de mener à la victoire, mais vous ne pouvez pas non plus être sûr d'eux. Ont-ils simplement placé leur propre Demi-dieu sur cette quête pour s'assurer d'obtenir les points qu'ils veulent, ou bluffent-ils ? Viennent-ils de déplacer votre Demi-dieu parce qu'ils savent que c'est vous et veulent freiner votre progression, ou essaient-ils de convaincre la table que c'est eux pour détourner les soupçons ?
C'est très satisfaisant de voir les joueurs apprendre et jouer avec cet ensemble de règles assez simple, et peut-être même lancer des accusations farfelues ou pas si farfelues sur qui est "clairement" qui. À tort ou à raison, chaque mouvement et chaque interaction alimentent la conversation et la réaction. Chaque partie que j'ai jouée avec une variété de nombres de joueurs et d'expériences (de ce jeu et du jeu en général) a été gagnée et perdue par seulement un ou deux points au dernier tour, faisant même entrer en jeu l'ordre des jetons sur le même total de points pour déterminer le vainqueur (oui, il y a des règles de bris d'égalité pour cela).
Même après que tout soit révélé, les conversations continuent, et la planification aussi, pour la prochaine fois…
Rejouabilité
Le chaos que je décris ci-dessus, les composants modulaires des cartes pour les quêtes, la ville et les pouvoirs d'âge, rend la variété de ce jeu infiniment rejouable. Je n'ai jamais vu la même combinaison deux fois, et même si je le faisais, je ne suis pas sûr qu'elle serait jouée de la même manière, car chaque joueur apporte son propre style de bluff et de stratégie à chaque partie.
J'ai joué en marquant des points de manière complètement ouverte avec un "attrapez-moi si vous le pouvez" abandonnant le mystère, pour ensuite regarder tout le monde se débattre derrière. Mais une autre partie, les mêmes tactiques signifieront que tous vos amis s'uniront pour vous arrêter. Au final, le mystère est votre protection et essayer de se faufiler au bon moment, ou si vos amis vous aident sans le savoir au bon moment, peut faire la différence entre une victoire et un quasi-échec.
Avec un grand nombre de joueurs, le plateau changera beaucoup entre chacun de vos tours, surtout lorsque, à 6-8 joueurs, vous introduisez un coéquipier secret ayant les mêmes objectifs que vous, mais il fonctionne également bien avec un petit nombre de joueurs. Mon partenaire et moi avons pris plaisir à nous affronter en sachant qu'il suffit d'être en avance sur 1 des 8 autres demi-dieux pour gagner, mais lequel ?!
Avec des extensions prévues l'année prochaine pour ajouter encore au chaos du plateau et plus de variété en termes de cartes, cela restera un incontournable de mon expérience de jeu et l'une des premières recommandations que je donnerai à quiconque cherche à se lancer dans le jeu de société moderne.
Zatu Review Summary
Score Zatu
89%

