Découvrez Le Jeu
Les mots. Nous les utilisons tous les jours. J'en utilise en ce moment, et vous aussi. Mais que se passe-t-il si vous prenez des mots, que vous les découpez en un jeu (excusez le jeu de mots) et que vous y ajoutez un peu de folie ? Eh bien, vous obtenez Unspeakable Words, un jeu de cartes avec une touche Cthulhu. Aujourd'hui, cependant, nous allons examiner l'édition Deluxe, qui contient quelques fonctionnalités supplémentaires. Pour ceux d'entre vous qui aiment un jeu de cartes rapide comme le Uno mais qui souhaitent qu'il se joue comme le Scrabble, lisez la suite et créons des mots.
Comment jouer
Chaque joueur a sept cartes en main, qu'il peut utiliser pour former des mots. À son tour, il peut poser autant de cartes qu'il le souhaite, tant qu'elles forment un mot. Comme au Scrabble, il doit s'agir de mots figurant dans le dictionnaire (n'importe quelle langue) et ne peuvent pas être des noms propres ou des mots déjà utilisés. Contrairement au Scrabble, où les points sont attribués aux lettres en fonction de leur fréquence dans la langue, les lettres dans Unspeakable Words sont notées en fonction du nombre d'angles qu'elles possèdent. Ainsi, un S ou un U marque 0 point, mais un H en marque 4. Une fois que vous avez votre mot, vous l'écrivez pour que personne ne puisse le copier et le score est enregistré pour un décompte continu. Le premier à 100 points gagne.
CEPEDANT ! Il y a deux choses dont vous devez vous méfier. Premièrement, vous formez un mot, vous lancez un d20 qui brille dans le noir pour essayer d'égaler ou de dépasser votre score. Si vous échouez, vous perdez un point de santé mentale, représenté par cinq petits Cthulhu mignons. Lorsque vous n'en avez plus qu'un, vous devenez fou. Ce qui, dans ce jeu, n'est pas si grave. Vous pouvez maintenant inventer vos propres mots, créant des choses qui ont du sens pour vous mais pour personne d'autre, mais vous devez toujours lancer. Si vous échouez au test de santé mentale alors que vous êtes fou, vous êtes tellement influencé par le puissant Cthulhu que vous mourez et êtes éliminé du jeu.
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Les mots. Nous les utilisons tous les jours. J'en utilise en ce moment, et vous aussi. Mais que se passe-t-il si vous prenez des mots, que vous les découpez en un jeu (excusez le jeu de mots) et que vous y ajoutez un peu de folie ? Eh bien, vous obtenez Unspeakable Words, un jeu de cartes avec une touche Cthulhu. Aujourd'hui, cependant, nous allons examiner l'édition Deluxe, qui contient quelques fonctionnalités supplémentaires. Pour ceux d'entre vous qui aiment un jeu de cartes rapide comme le Uno mais qui souhaitent qu'il se joue comme le Scrabble, lisez la suite et créons des mots.
Comment jouer
Chaque joueur a sept cartes en main, qu'il peut utiliser pour former des mots. À son tour, il peut poser autant de cartes qu'il le souhaite, tant qu'elles forment un mot. Comme au Scrabble, il doit s'agir de mots figurant dans le dictionnaire (n'importe quelle langue) et ne peuvent pas être des noms propres ou des mots déjà utilisés. Contrairement au Scrabble, où les points sont attribués aux lettres en fonction de leur fréquence dans la langue, les lettres dans Unspeakable Words sont notées en fonction du nombre d'angles qu'elles possèdent. Ainsi, un S ou un U marque 0 point, mais un H en marque 4. Une fois que vous avez votre mot, vous l'écrivez pour que personne ne puisse le copier et le score est enregistré pour un décompte continu. Le premier à 100 points gagne.
CEPEDANT ! Il y a deux choses dont vous devez vous méfier. Premièrement, vous formez un mot, vous lancez un d20 qui brille dans le noir pour essayer d'égaler ou de dépasser votre score. Si vous échouez, vous perdez un point de santé mentale, représenté par cinq petits Cthulhu mignons. Lorsque vous n'en avez plus qu'un, vous devenez fou. Ce qui, dans ce jeu, n'est pas si grave. Vous pouvez maintenant inventer vos propres mots, créant des choses qui ont du sens pour vous mais pour personne d'autre, mais vous devez toujours lancer. Si vous échouez au test de santé mentale alors que vous êtes fou, vous êtes tellement influencé par le puissant Cthulhu que vous mourez et êtes éliminé du jeu.
Deuxièmement, lorsque vous formez un mot qui vous amène à ou au-delà de la barre des 100 points, vous devez effectuer votre test de santé mentale. Si vous échouez, votre mot ne compte pas de points, car vous devenez de plus en plus fou.
Il existe quelques règles optionnelles, dont ma préférée, appelée la règle Chewx. La règle Chewx encourage les joueurs à inventer les définitions des mots qu'ils créent lorsqu'ils sont fous. J'ai l'impression que cette règle a été ajoutée après que le jeu ait été présenté dans l'émission TableTop de Wil Wheaton, mais j'apprécie son existence. Nous nous sommes beaucoup amusés avec une définition du mot "NUUUR" – que je n'ai pas le droit de publier.
Réflexions finales
J'ai de bons souvenirs de parties de Scrabble avec mes grands-parents, et jouer à des jeux de mots comme Bananagrams est toujours un défi mental amusant. Ce que j'apprécie avec Unspeakable Words, c'est que c'est un excellent jeu pour briser la glace. C'est quelque chose que l'on peut prendre et jouer plusieurs parties rapides sans trop se fatiguer. L'édition de luxe a l'avantage d'inclure des figurines de Cthulhu multicolores que l'on peut utiliser. Cela inclut deux couleurs phosphorescentes au cas où vous voudriez une partie effrayante.
Je ne suis pas un grand fan de l'élimination des joueurs, mais au moins, vous êtes toujours impliqué d'une certaine manière. Les manches sont suffisamment rapides pour que vous ne manquiez pas vraiment grand-chose. J'apprécie quelque chose de léger comme ça comme une pause entre deux jeux plus lourds lors d'une soirée jeux. Ou, quand les gens n'ont pas vraiment envie de quelque chose qui les submerge. Ce jeu offre une grande rejouabilité. La combinaison des lettres et la différence de vocabulaire des différents joueurs, ainsi que le chaos qui peut résulter de la folie et des règles optionnelles, en font un délice à avoir dans sa collection.
Il y a un élément de chance pour les lettres que vous recevez. Cependant, vous pouvez choisir de défausser votre main si vous n'obtenez pas les lettres que vous voulez. L'inconvénient est que c'est la seule chose que vous pouvez faire ce tour-là, ce qui est un peu dommage.
Le principal reproche que j'ai à faire à ce jeu ne concerne pas le gameplay – c'est l'emballage. La taille standard de la boîte est trop grande pour le contenu du jeu, ce qui est un peu agaçant, mais bon. Je peux vivre avec ça... car Cthulhu l'exige.
Ce blog a été initialement publié le 30 septembre 2021. Mis à jour le 25 mai 2022 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
73%

