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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Selon la légende, chaque fois qu'un arc-en-ciel apparaît, tous les licornes à proximité cessent leurs activités et se précipitent vers son extrémité pour plonger dans le chaudron d'or. Cela a attiré les passionnés de courses, qui se disputaient le titre de « Grande Corne » (la personne qui peut gagner le plus d'argent et de gloire de la course).

C'est la mise en scène très fantaisiste d'un jeu de paris tactiques plus complexe qu'il n'y paraît à première vue.

Unicorn Fever est un jeu de 2 à 6 joueurs de Horrible Guild. Vous pariez, utilisez des cartes magiques pour altérer l'issue de la course, engagez des membres de clan pour vous aider et gêner vos concurrents, et regardez 4 courses très excitantes, tout cela dans l'espoir de remporter le titre de « Grande Corne ».

Selon la légende, chaque fois qu'un arc-en-ciel apparaît, tous les licornes à proximité cessent leurs activités et se précipitent vers son extrémité pour plonger dans le chaudron d'or. Cela a attiré les passionnés de courses, qui se disputaient le titre de « Grande Corne » (la personne qui peut gagner le plus d'argent et de gloire de la course).

C'est la mise en scène très fantaisiste d'un jeu de paris tactiques plus complexe qu'il n'y paraît à première vue.

Unicorn Fever est un jeu de 2 à 6 joueurs de Horrible Guild. Vous pariez, utilisez des cartes magiques pour altérer l'issue de la course, engagez des membres de clan pour vous aider et gêner vos concurrents, et regardez 4 courses très excitantes, tout cela dans l'espoir de remporter le titre de « Grande Corne ».

À vos marques...

Lorsque vous ouvrez le livret de règles, vous pourriez être surpris du nombre de règles pour un jeu de paris et de courses. Quelques pages sont réservées à la mise en place et aux changements pour un jeu à 2 joueurs. Cependant, une fois le jeu mis en place, il devient assez évident pourquoi tout est à sa place.

Ce qui frappe, c'est à quel point le jeu est coloré et attrayant sur la table. Tout invite à jouer, des adorables figurines de licornes à la piste de course arc-en-ciel et aux composants individuels d'argent et de paris.

Unicorn Fever se joue en 4 manches (courses) et avant le début de chaque course, tous les joueurs effectuent 3 actions, une à la fois, dans l'ordre du tour. Les actions disponibles sont : jouer une carte magique, placer un pari gagnant ou un pari de placement (1er, 2e ou 3e), acquérir un contrat avec l'un des membres du clan disponibles, devenir le premier joueur, ou une combinaison de ces actions.

Lorsque vous jouez des cartes magiques, vous posez le nombre de cartes que vous êtes autorisé à jouer face cachée sur n'importe quelle combinaison de licornes. Certaines cartes procurent un avantage positif, comme ajouter 1 à leur sprint ou, dans le cas rare où les deux dés de sprint affichent leur couleur, elles termineront automatiquement la course à la place disponible la plus élevée suivante.

Cependant, pour chaque carte magique positive, il y a une carte négative opposée qui ralentira la licorne ou même la fera arriver dernière. Chaque carte magique a une lettre dans le coin supérieur gauche et lorsque les cartes magiques sont résolues, juste avant le début d'une course, une carte négative sera automatiquement annulée par une carte positive avec la même lettre, plaçant les deux cartes dans la pile de défausse. Ces cartes magiques peuvent vraiment modifier l'issue d'une course.

Prêt...

Lorsque vous placez un pari gagnant (pour que la licorne termine la course en première position), vous placez votre argent sur le jeton de la licorne qui, selon vous, gagnera. Si cette licorne gagne, vous recevrez l'argent que vous avez misé multiplié par les cotes de cette licorne.

De plus, vous recevrez 5 points de gloire. Si la licorne ne gagne pas, vous perdez votre argent et ne recevez aucun point de gloire. Certains espaces d'action offrent également des points de gloire bonus.

Un pari de placement rapporte de l'argent et des points de gloire si la licorne sur laquelle vous avez parié se classe 1ère, 2ème ou 3ème. Cependant, l'argent que vous gagnez n'est que le double de votre mise. De plus, vous recevez moins de points de gloire, soit 3 pour un pari de placement précoce et 2 pour un pari de placement tardif.

Les cartes contrat peuvent faire la différence entre gagner et perdre la partie. Au début de chaque manche, 3 cartes contrat sont affichées et lorsqu'elles sont prises, elles ne sont pas remplacées avant la manche suivante. Ces cartes apportent des modifications aux règles du jeu, comme l'argent placé sur un pari n'est pas perdu si votre licorne ne gagne pas, un pari gagnant est réussi même si votre licorne arrive en 2ème position, ou des points de gloire supplémentaires si une certaine licorne termine la course en 1ère, 2ème ou 3ème position.

De plus, quelques-unes de ces cartes fournissent des points de gloire dans le coin supérieur de la carte, qui sont inclus dans le score de fin de partie.

Partez !

Une fois que tous les joueurs ont effectué leurs 3 actions, vous vous préparez pour la course en passant le jeton du premier joueur à celui qui a choisi cette action, puis vous résolvez toutes les cartes magiques placées sur les licornes.

Enfin, vous mélangez le paquet de cartes de course et c'est parti. Les cartes du paquet de course comportent une série de numéros qui correspondent aux cotes de chaque licorne. Vous retournez la carte du dessus et déplacez chaque licorne du nombre d'espaces approprié. Ensuite, vous lancez les dés de sprint et déplacez la licorne dont la couleur est indiquée sur les dés d'un espace supplémentaire.

Vous répétez ce processus jusqu'à ce que toutes les licornes aient terminé la course. Cette section du jeu procure une réelle excitation car elle est quelque peu hors du contrôle de chacun et n'importe quelle licorne (même celle avec les pires cotes) pourrait gagner. Il y a des espaces supplémentaires après la ligne d'arrivée afin que si deux licornes ou plus terminent la course en même temps, la licorne qui va le plus loin après la ligne gagne l'égalité.

Collectez vos paris et payez vos taxes

Une fois chaque course terminée, les paiements sont effectués aux propriétaires des licornes classées 1ère, 2ème ou 3ème. Après cela, les paris sont payés avec les points de gloire. Un petit bémol est l'impôt sur la gloire. Après chaque course, tous les joueurs doivent payer un impôt sur le montant de gloire qu'ils possèdent actuellement. Ensuite, vous ajustez les cotes de chaque licorne en fonction de si elles se sont classées mieux ou moins bien que leurs cotes actuelles.

Pour toute licorne qui s'est mieux classée, ses cotes augmentent d'un cran, tandis que pour toute licorne qui s'est moins bien classée, ses cotes diminuent d'un cran. Les licornes qui ont terminé la course à la même position que leurs cotes ne subissent aucun changement. Enfin, vous ajustez quelle(s) licorne(s) passe(nt) en mode fièvre. Ce mode est toujours activé pour la(les) licorne(s) ayant les pires cotes et offre divers bonus pour aider cette licorne à mieux performer lors de la prochaine course.

On recommence

Vous jouez 4 manches identiques d'Unicorn Fever avant la fin de la partie, et chaque manche se termine par une course excitante. Si, à tout moment pendant la partie, vous manquez d'argent ou n'en avez pas assez pour payer vos taxes, vous pouvez emprunter de l'argent auprès de la Mafia des Elfes. Lorsque vous empruntez de l'argent, vous recevez une carte de prêt qui doit être remboursée à la fin de la partie, avec des intérêts bien sûr.

Qui est la Grande Corne ?

C'est là que le jeu peut en perdre quelques-uns. Le vainqueur est déclaré la personne ayant le moins de cartes de prêt. Si deux joueurs ou plus ont le moins (ou aucune) de cartes de prêt, le premier critère de départage est le nombre de points de gloire. S'il y a toujours égalité, l'argent est le dernier critère. Je comprends et j'apprécie pourquoi c'est fait ainsi, mais essayer de l'expliquer aux joueurs occasionnels ou aux plus jeunes est difficile.

D'autres préoccupations concernant le jeu sont le nombre de joueurs. Le jeu perd presque tout son attrait à 2 joueurs. À 3 ou 4, le jeu se déroule bien avec un certain niveau de contrôle sur l'issue des courses. À 5 ou 6, le jeu peut virer au chaos.

Il est donc préférable de choisir avec qui jouer à ce jeu. Personnellement, j'adore le chaos à un nombre élevé de joueurs et j'aime aussi le contrôle à 3 joueurs, mais tous ceux à qui j'ai montré ce jeu n'apprécient pas le manque de contrôle.

Il existe cinq ensembles de cartes de clan dont deux ensembles sont choisis et mélangés pour chaque partie. Le graphisme de ces cartes est bon, mais il n'y a pas assez de distinction entre chaque clan. De plus, la police de caractères est difficile à lire. Cela est également vrai pour les cartes magiques.

Je classerais ce jeu presque comme un poids moyen en termes de complexité, ce qui peut être un problème pour certaines personnes, car le style graphique le fait définitivement ressembler à un jeu familial léger.

Réflexions finales

Malgré ces quelques points négatifs, j'ai beaucoup apprécié Unicorn Fever. J'ai trouvé le jeu rapide et excitant, avec de nombreux choix à faire. Les courses sont imprévisibles, avec de vrais moments de joie lorsque la licorne avec les pires cotes gagne la course. La boîte indique que le jeu convient aux 14 ans et plus, et je suis d'accord avec cela. Le jeu offre une grande rejouabilité et j'ai hâte de l'enseigner au plus grand nombre de personnes possible.

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

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