Bien qu'il ne soit probablement plus la plus grande boîte de ma collection, Twilight Imperium a toujours un poids énorme. C'est ce jeu dont les gens parlent à voix basse, disant qu'il peut prendre toute la journée à jouer et qu'il contient des centaines de petits vaisseaux spatiaux en plastique. Et il mérite cette réputation. Et même si je possède maintenant des jeux plus grands, c'est le seul que nous nous assurons de programmer au moins 2 parties par an. C'est un véritable événement où nous nous asseyons, mangeons, buvons et sommes joyeux, et nous sommes tous prêts à nous coucher quand c'est fini. C'est comme Noël, mais avec des Soleils de Guerre et des embargos commerciaux. Mais maintenant, Fantasy Flight Games a sorti une nouvelle boîte de pièces dans le monde du jeu de société. Twilight Inscription…
Il y a longtemps, dans une galaxie très, très lointaine
Twilight Inscription vise à capturer tout ce qui rend Twilight Imperium génial et à le condenser en un jeu de type « roll and write » qui se joue en moins de 2 heures. Ce n'est pas une mince affaire ! Il y a beaucoup de gros jeux qui ont eu droit à une adaptation « roll and write ». Des versions « roll and write » de Isle of Cats, Dinosaur Island et Dice Hospital sont toutes à portée de main là où je suis assis en train d'écrire ceci. Celle-ci semble avoir vraiment captivé l'imagination de beaucoup de gens. Alors, à quoi ça ressemble ? Est-ce que c'est bien ? Et peut-être le plus important, est-ce que ça ressemble à Twilight Imperium ?
Eh bien, d'emblée, il se joue jusqu'à 8. C'est un excellent début. Il se joue aussi bien en solo, c'est un joli bonus. Quant à l'échelle généralement épique des choses, c'est aussi un point positif. Chaque joueur remplira 4 plateaux différents. Ce ne sont pas non plus de petits plateaux. Et ils sont recto-verso. Vous pouvez le configurer de manière à ce que tous les joueurs jouent sur une copie du même plateau, ou vous pouvez vous lâcher et jouer sur des plateaux complètement différents. Il y a aussi un 5ème plateau partagé qui se trouve au milieu de la table. Il y a 24 factions asymétriques dans la boîte, chacune avec sa propre particularité pour la rendre un peu unique. Cela me semble tout à fait épique.
Bien qu'il ne soit probablement plus la plus grande boîte de ma collection, Twilight Imperium a toujours un poids énorme. C'est ce jeu dont les gens parlent à voix basse, disant qu'il peut prendre toute la journée à jouer et qu'il contient des centaines de petits vaisseaux spatiaux en plastique. Et il mérite cette réputation. Et même si je possède maintenant des jeux plus grands, c'est le seul que nous nous assurons de programmer au moins 2 parties par an. C'est un véritable événement où nous nous asseyons, mangeons, buvons et sommes joyeux, et nous sommes tous prêts à nous coucher quand c'est fini. C'est comme Noël, mais avec des Soleils de Guerre et des embargos commerciaux. Mais maintenant, Fantasy Flight Games a sorti une nouvelle boîte de pièces dans le monde du jeu de société. Twilight Inscription…
Il y a longtemps, dans une galaxie très, très lointaine
Twilight Inscription vise à capturer tout ce qui rend Twilight Imperium génial et à le condenser en un jeu de type « roll and write » qui se joue en moins de 2 heures. Ce n'est pas une mince affaire ! Il y a beaucoup de gros jeux qui ont eu droit à une adaptation « roll and write ». Des versions « roll and write » de Isle of Cats, Dinosaur Island et Dice Hospital sont toutes à portée de main là où je suis assis en train d'écrire ceci. Celle-ci semble avoir vraiment captivé l'imagination de beaucoup de gens. Alors, à quoi ça ressemble ? Est-ce que c'est bien ? Et peut-être le plus important, est-ce que ça ressemble à Twilight Imperium ?
Eh bien, d'emblée, il se joue jusqu'à 8. C'est un excellent début. Il se joue aussi bien en solo, c'est un joli bonus. Quant à l'échelle généralement épique des choses, c'est aussi un point positif. Chaque joueur remplira 4 plateaux différents. Ce ne sont pas non plus de petits plateaux. Et ils sont recto-verso. Vous pouvez le configurer de manière à ce que tous les joueurs jouent sur une copie du même plateau, ou vous pouvez vous lâcher et jouer sur des plateaux complètement différents. Il y a aussi un 5ème plateau partagé qui se trouve au milieu de la table. Il y a 24 factions asymétriques dans la boîte, chacune avec sa propre particularité pour la rendre un peu unique. Cela me semble tout à fait épique.
Twilight Inscription utilise la même histoire et les mêmes décors que Imperium. L'empire Lazax, qui régnait autrefois sur la galaxie, est tombé et a créé un vide de pouvoir. C'est maintenant aux nombreuses factions de la galaxie connue d'essayer de se montrer dignes du trône. Pour ce faire, vous utilisez la seule véritable mesure qui compte : les points de victoire.
Le fonctionnement de la majeure partie du jeu est le suivant : 6 dés sont lancés à chaque tour. Vous obtenez les 3 dés noirs gratuitement, mais vous devez débloquer les 3 dés colorés pour pouvoir les utiliser. Vous choisissez ensuite l'une de vos 4 feuilles pour qu'elle soit votre feuille active. Vous utilisez ensuite les icônes lancées sur ces dés pour remplir diverses parties de vos plateaux afin de développer vos possessions. Les 4 plateaux sont thématiques autour de différentes zones de votre empire. L'exploration vous permet d'emmener vos vaisseaux vers les étoiles et de coloniser les planètes que vous trouvez. Elle vous permet également de créer des liens avec les systèmes des joueurs assis de chaque côté de vous à la table.
Phaseurs en veille
Est-ce que cela ressemble à un Twilight Imperium complet ? Pour moi, absolument. Vous essayez d'étendre votre empire avec pour objectif principal d'atteindre Mechatol Rex. Certaines planètes peuvent être colonisées, d'autres offrent des ressources, d'autres encore peuvent cacher de superbes reliques que vous pouvez utiliser pour changer le cours du destin en votre faveur. Jusqu'ici, tout va bien pour Twilight Imperium.
Ensuite, nous avons le plateau d'expansion. Ici, vous jouez à une sorte de bingo où vous essayez de rayer des rangées et des colonnes pour débloquer des récompenses. Cela ressemble beaucoup à quelque chose que l'on trouverait dans Ganz Schon Clever ou l'une de ses deux suites. Remplir ces rangées et colonnes représente le développement de vos planètes. Vous ne débloquez un nouveau choix de planète que lorsque vous parvenez à coloniser une planète sur le plateau de navigation. C'est une belle thématique et j'aime quand les choix sur un plateau débordent sur un autre. Vous avez également une piste de population que plus vous arrivez à faire avancer, plus elle rapporte de points. Des choses standard pour un Roll and Write.
La guerre est le lieu de la majeure partie de l'interaction entre les joueurs dans le jeu. Ici, vous jouez à une sorte de Tetris pour essayer de remplir autant de cases que possible sur une grille. Remplir certaines cases vous donne un bonus, tandis que d'autres ne peuvent pas être remplies du tout. À 4 moments du jeu, la guerre éclate. Vous comparez alors votre score de guerre avec les joueurs de chaque côté de vous, pensez à 7 Wonders. Si vous gagnez, vous obtenez un bonus, sinon vous perdez quelques points. Chaque fois que j'ai joué à Twilight Inscription, je me suis pas mal investi dans la guerre, car j'aime vraiment le casse-tête et il y a de superbes récompenses à gagner.
On va avoir des problèmes
Le dernier plateau est celui de l'industrie et il s'y passe beaucoup de choses. L'événement principal est une grande grille en nid d'abeille de différentes ressources que vous pouvez revendiquer. Ces ressources peuvent ensuite être utilisées pour débloquer des biens commerciaux qui peuvent être dépensés comme faces de dés joker sur n'importe quel autre plateau. Vous avez également de nombreuses opportunités de débloquer la focalisation dont vous avez besoin pour utiliser les dés verrouillés. Le nombre de votes que votre empire peut exprimer se trouve également sur cette carte.
Le vote me ramène à ce que je considère comme la partie la plus faible du jeu. À quelques moments du jeu, un ordre du jour est révélé, et les joueurs votent pour ou contre. Jusqu'ici, tout va bien pour Twilight Imperium. Le problème est que, dans Imperium, c'est une occasion de négocier. C'est le moment de faire des marchés et des promesses pour essayer d'amener les gens à voter dans votre sens. C'est une expérience vraiment brillante lorsqu'un groupe de joueurs s'y met vraiment et conclut les accords nécessaires pour obtenir le meilleur résultat pour sa faction.
Twilight Inscription n'a pas ça. Il n'y a rien à échanger et il n'y a pas vraiment d'effets à long terme de ce sur quoi vous votez. En général, on vous propose 2 choses négatives qui peuvent arriver et celui qui a le plus de voix obtient gain de cause. Si vous n'avez pas les votes, il n'y a rien que vous puissiez faire ou dire pour faire pencher la balance en votre faveur. Et c'est vraiment décevant. Je pense que cela me dérangerait beaucoup moins si ce n'était pas si directement comparable à Imperium. Si c'était simplement une action où l'on pouvait dépenser des ressources pour activer un événement, ça ne me dérangerait probablement pas autant. Mais la comparaison entre les deux jeux est là et, pour moi, Twilight Inscription échoue vraiment à cet obstacle.
Pour revenir aux bonnes choses, il y a beaucoup de décisions intéressantes à prendre dans ce jeu. Mon problème est que ces décisions ont tendance à se trouver sur les plateaux qui vous récompensent le moins. Mes deux plateaux préférés étaient Navigation et Expansion. J'aimais explorer, coloniser de nouveaux mondes, puis les développer pour obtenir des récompenses, c'était génial. Le problème est que cela ne vous rapporte pas vraiment beaucoup de points. Alors que le plateau Industrie a, à mon avis du moins, les mécanismes les plus faibles mais les rendements de points les plus élevés. On a un peu l'impression qu'il faut jouer sur ce plateau pour pouvoir gagner quelques tours sur les plateaux plus amusants. Et cela ressemble à une corvée pour moi.
Reprendre le cap
J'ai l'impression d'être un peu trop sévère ici. 3 des 4 plateaux sont excellents et le dernier est correct. Chacun des plateaux contient 2 technologies à rechercher. Cela vous permet de débloquer de nouvelles capacités. Les différentes capacités de faction sont très amusantes à essayer et les différents pouvoirs qu'elles offrent semblent vraiment uniques. Vous avez également des objectifs de score de fin de partie qui vous donnent des buts intéressants à atteindre. Je n'ai pas essayé tous les plateaux asymétriques, mais ceux auxquels j'ai joué ont été agréables et originaux. Il est à noter qu'ils peuvent être joués dans n'importe quelle combinaison, il y a donc une configuration de base et 4096 combinaisons différentes de plateaux asymétriques. C'est fou.
Concernant les plateaux et la production en général, c'est une très belle boîte de pièces. Les plateaux sont tous effaçables à sec et très lisibles. Les dés sont grands et solides. Les cartes sont toutes très belles. Mais les stylos, oh les stylos ! Ce sont quelques-uns des meilleurs stylos que j'ai jamais utilisés dans un Roll and Write. Ce sont des stylos craie orange vif et ils sont fantastiques car ils ne bavent pas et ne font pas de taches. Le manuel est bon et un excellent guide d'apprentissage est inclus. C'est une expérience fantastique et une très belle production dans l'ensemble.
C'est un très bon jeu de type "roll and write". J'ai presque l'impression que le thème de Twilight Imperium va être à la fois une bénédiction et une malédiction pour certains. D'un côté, beaucoup de gens vont l'essayer à cause du thème, mais je pense que certains d'entre eux seront déçus par leur expérience. Twilight Inscription n'est pas Imperium, bien sûr, il se joue en moins d'un quart du temps. Mais j'imagine aussi que certaines personnes seront découragées à cause du thème, et j'ai l'impression que ces personnes passent également à côté d'un très bon jeu de type "roll and write".
Approche du quai
Je ne suis pas sûr que ce soit mon jeu "roll and write" complexe préféré. Hadrian's Wall est excellent et j'aime beaucoup Rome and Roll aussi. Je pense que Twilight Inscription exige que vous élaboriez davantage de stratégies lorsque vous jouez. Dans ces deux autres jeux, je me demande plutôt : quelle est la meilleure chose que je puisse faire ce tour-ci ? Twilight Inscription me fait davantage penser à la situation dans son ensemble et à la manière dont ces choix affectent ma voie en général. J'ai aussi l'impression que Twilight Inscription se joue mieux avec d'autres personnes. Beaucoup de "roll and writes" se jouent bien, sinon mieux, en solo. Twilight Inscription a un bon mode solo, qui est également utilisé dans une partie à 2 joueurs, mais le jeu brille absolument avec 3 joueurs ou plus. Cela dit, au-delà des événements de Guerre, l'interaction entre les joueurs est assez minimale. C'est une expérience principalement solitaire, la tête baissée.
C'est là que j'en arrive, je suppose. Si vous voulez l'essayer à cause du thème, vous devriez absolument le faire, c'est un bon jeu. Allez-y en sachant que ce n'est pas toute l'expérience de Twilight Imperium condensée. Mais de même, si vous avez été un peu rebuté en pensant que ce serait une bête de jeu absolument massive et ingérable à laquelle vous auriez la chance de jouer une fois par an, vous devriez l'essayer. Le thème est là, mais vous n'avez pas besoin de vous y plonger pour profiter pleinement du jeu.
Alors que la première partie vous laissera probablement un peu perplexe, après cette première partie, les choses commencent à s'éclaircir, et il devient plus facile de voir un bon chemin à mesure que vous tracez votre route parmi les étoiles.
Ceci conclut nos réflexions sur Twilight Inscription. Êtes-vous d'accord ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames. Pour acheter Twilight Inscription aujourd'hui, cliquez ici !
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

