Viticulture, sorti initialement en 2013, a été rapidement suivi par la première version de Tuscany – une cacophonie de modules pour modifier le jeu de base. Moins d'un an plus tard, Stonemaier Games a pris la décision plutôt étrange de sortir Viticulture Essential Edition en 2015. Cette version simplifiée du jeu incluait quelques-uns des modules "Tuscany" que le concepteur jugeait essentiels. Puis, en 2016, Tuscany: Essential Edition a été mis en vente, incluant une sélection des modules restants.
Vous êtes confus ? Vous n'êtes pas le seul. Heureusement, vous ne pouvez désormais acheter que les versions essentielles en magasin.
Il existe sur le marché un certain nombre d'extensions qui pourraient être considérées comme des ajouts "essentiels" à l'expérience de jeu. Qu'apporte "Tuscany: Essential Edition" pour qu'il puisse entrer dans cette catégorie ?
Viticulture, sorti initialement en 2013, a été rapidement suivi par la première version de Tuscany – une cacophonie de modules pour modifier le jeu de base. Moins d'un an plus tard, Stonemaier Games a pris la décision plutôt étrange de sortir Viticulture Essential Edition en 2015. Cette version simplifiée du jeu incluait quelques-uns des modules "Tuscany" que le concepteur jugeait essentiels. Puis, en 2016, Tuscany: Essential Edition a été mis en vente, incluant une sélection des modules restants.
Vous êtes confus ? Vous n'êtes pas le seul. Heureusement, vous ne pouvez désormais acheter que les versions essentielles en magasin.
Il existe sur le marché un certain nombre d'extensions qui pourraient être considérées comme des ajouts "essentiels" à l'expérience de jeu. Qu'apporte "Tuscany: Essential Edition" pour qu'il puisse entrer dans cette catégorie ?
Qu'y a-t-il dans la boîte ?
Parlons d'abord des composants. La boîte de Tuscany: Essential Edition est plus petite que celle de son prédécesseur, en raison de la réduction du nombre de modules qu'elle contient. Cependant, la qualité globale des pièces en bois, des cartes et des plateaux est conforme aux standards habituels de Stonemaier Games. Peu d'entre eux sont instantanément reconnaissables, surtout si vous avez joué à Scythe.
Non seulement Tuscany: Essential Edition contient une foule de nouvelles cartes et de nouvelles pièces de jeu, mais il offre également un plateau de jeu étendu à utiliser à la place de l'original. Cela ajoute un tas d'actions supplémentaires et simplifie le jeu. Le plateau lui-même est plus grand et recto-verso, avec un côté intégrant le module Structures – nous en reparlerons plus tard.
Si vous êtes familier avec Viticulture, vous vous souviendrez que chaque tour (année) du jeu se déroule sur seulement deux saisons, l'été et l'hiver. Cela change quelque peu dans Tuscany avec l'ajout du printemps et de l'automne, qui deviennent leurs propres phases du tour, avec de nombreux nouveaux espaces et actions pour les joueurs. Cela semble plus logique, étant donné que vous êtes censé gérer un vignoble après tout.
Crédit – Stonemaier Games
L'un de mes petits irritants avec Viticulture était la façon dont l'ordre de jeu changeait entre les tours, et le fait qu'il n'y avait pas de réel moyen d'influencer cela. Le marqueur de premier joueur se déplaçait simplement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, ce qui signifiait que le premier joueur d'un tour serait le deuxième au suivant, et ainsi de suite.
À Tuscany, cela est aboli. À sa place, la piste de réveil a été entièrement remaniée, et avec elle la façon dont l'ordre de jeu change entre les tours. Premièrement, il y a maintenant sept espaces au choix. Les joueurs ne peuvent initialement choisir de se réveiller que dans les espaces 2 à 7 ; cependant, le joueur qui s'est réveillé dans la septième rangée au tour précédent DOIT se réveiller dans la première rangée pour le tour suivant. Mais pourquoi choisirait-on une rangée plutôt qu'une autre, quels sont les avantages de se réveiller plus tôt ou plus tard que les autres ?
Premièrement, se réveiller plus tôt signifie que vous jouez votre tour initial à chaque saison avant vos adversaires. En passant d'une saison à l'autre, les joueurs acquerront des bonus en fonction de la rangée dans laquelle ils se réveillent. Se réveiller plus tard offre plus/plus de bonus à mesure que vous passez dans les saisons suivantes. Cette décision de jouer plus tôt pour moins de bonus, ou de se réveiller plus tard pour des bonus supplémentaires (mais risquant d'être bloqué des actions dont vous avez besoin) est une décision difficile.
De plus, celui qui « passe » l'hiver en premier aura le premier choix quant à la position où il se réveillera pour l'année (tour) suivante. Il y a eu quelques cas dans les parties que j'ai jouées où un passage préventif en hiver a permis à un joueur de prendre le dessus, même s'il lui restait un ouvrier à placer.
Sur le côté inférieur gauche du plateau étendu se trouve une carte de la région de Toscane. Cette carte est divisée en régions distinctes et fait partie du nouveau mécanisme d'action d'influence. Les joueurs commencent la partie avec six étoiles d'influence. En tant qu'espace d'action au printemps, et en tant que bonus lors d'autres saisons, les joueurs peuvent soit placer, soit déplacer l'une de leurs étoiles. En plaçant une étoile sur le plateau, le joueur peut prendre le bonus accordé pour cette région particulière – chaque bonus étant distinct des autres (une carte, ou de l'argent – déplacer des étoiles déjà sur le plateau vers une région différente ne donne pas le bonus initial).
À la fin de la partie, celui qui possède le plus d'étoiles dans une seule région reçoit les points de victoire indiqués. C'est là que déplacer les étoiles entre les régions peut être la clé de la stratégie gagnante d'un joueur, car les points bonus supplémentaires obtenus de cette manière pourraient faire pencher la balance en sa faveur.
Un changement mineur par rapport à l'original est que la fin de partie est désormais déclenchée lorsqu'un seul joueur dépasse 25 points de victoire (20 dans le jeu de base). Ceci est principalement dû au fait que les points peuvent être légèrement plus faciles à acquérir au fur et à mesure que le jeu progresse. Jouer jusqu'à 20 signifierait probablement une fin de partie plutôt abrupte.
Le premier nouveau module optionnel ajouté au jeu dans Tuscany est celui des cartes de structure et des plateaux de joueur. Il s'agit d'un autre module optionnel, car un côté du plateau de jeu étendu n'inclut pas d'espace pour les cartes. Alors que l'objectif du jeu de base était de produire du vin, de vendre du vin et de construire son moteur, un argument était qu'il y avait un peu trop de chance impliquée dans le tirage de raisins et de visiteurs de plus grande valeur.
Les structures peuvent offrir une alternative intéressante à cela, et aider à rationaliser la production de vin, permettant même de défausser des raisins/vins pour obtenir des bonus et/ou des points de victoire de manière intéressante. Les nouveaux joueurs peuvent choisir de ne pas se concentrer trop sur cette approche ; cependant, les vétérans aguerris trouveront probablement que cela améliore grandement leur moteur économique. Pour ma part, je me plongerai toujours dans le paquet de structures.
Le dernier module optionnel disponible dans Tuscany est celui des meeples et des cartes d'Ouvriers Spéciaux. Au début du jeu, deux cartes d'Ouvriers Spéciaux sont tirées au hasard. Les joueurs peuvent choisir d'en embaucher un (ou les deux) pendant la partie à la place des meeples d'ouvriers de base à l'école pendant la saison d'hiver. Ceux-ci peuvent agir comme des meeples standards, mais ils sont également assortis d'une action spéciale que vous pouvez choisir d'effectuer. Je ne révélerai pas toutes les actions ici, mais il suffit de dire que l'une d'entre elles aidera à dégager habilement les meeples des autres joueurs des espaces sur le plateau…
Crédit – Stonemaier Games
Dernières réflexions sur Tuscany: Essential Edition
Le nom peut laisser entendre où cette extension se situe en termes de nécessité, Tuscany: Essential Edition est, à mon avis, un achat indispensable pour les possesseurs de Viticulture. On pourrait soutenir qu'il aurait été bon d'inclure tout cela dans le jeu de base, mais c'est la vie. L'extension elle-même offre un excellent rapport qualité-prix, à un peu plus de 20 £. La nouvelle action d'influence, ainsi que les modules Ouvrier Spécial et Structures, ajoutent une bonne dose de variété et de rejouabilité à un jeu déjà exceptionnel.
Je suis un grand fan de Viticulture. Ce fut mon jeu de prédilection pendant longtemps, et Tuscany: Essential Edition l'a confirmé, contribuant à le propulser au rang de numéro un de ma collection. J'apprécie particulièrement l'aspect de construction de moteur pour marquer des points. Il n'y a pas ou très peu de mécanismes de rattrapage, mais je n'ai jamais vu que quelques cas où un joueur a remporté une victoire écrasante.
C'est pour moi le signe d'une excellente conception de jeu. Peu de facilités sont accordées en cours de partie, mais c'est la personne qui élabore une stratégie et planifie à l'avance qui finira par être le vainqueur. Certains pourraient pointer du doigt le caractère aléatoire du tirage des cartes (Visiteurs/Vignes/Commandes), mais je pense qu'il y a suffisamment de jeu ici pour ne pas s'en soucier. Il convient également de mentionner qu'une nouvelle extension de cartes sera publiée à temps pour l'UK Games Expo 2018, ce qui pourrait bien "corriger" ce problème pour certains.
Bien qu'il ne soit pas aussi "lourd" que son concurrent dans le même genre, Vinhos, Viticulture et Tuscany offrent une courbe d'apprentissage moins abrupte, ce qui le rend beaucoup plus agréable et attrayant à mon avis. Sans vouloir dire que ceux qui ont tendance à jouer à des jeux euros plus lourds n'y trouveront pas de plaisir. J'y ai joué avec des joueurs de niveaux d'expérience différents, et le plus souvent, chaque personne a dit à quel point elle avait apprécié.
Alors, levons nos verres à Stonemaier Games et à Tuscany: Essential Edition – Santé !
Zatu Review Summary
Score Zatu
89%

