Je dois commencer par dire que je suis immédiatement tombé amoureux de Trickerion lorsque j'y ai joué pour la première fois, peu après sa sortie en 2015. Il est très vite devenu un jeu favori et reste dans mon top trois à ce jour. Il présente un délicieux mélange de thème et de mécaniques, un grand nombre de choix à faire, et une variété de niveaux de difficulté dès la sortie de la boîte.
Il peut sembler un peu accablant au début, d'autant plus que l'aide aux joueurs est un livret de 12 pages de style menu. Mais donnez-lui du temps, et cela peut être un jeu vraiment gratifiant, quand vous voyez tout se mettre en place, et les points affluer après un week-end de spectacles.
Dans Trickerion, les joueurs représentent des magiciens de scène. Chaque tour (il y a cinq ou six tours, selon que vous jouez à la version facile ou expérimentée) représente une semaine dans la vie des magiciens, qui apprennent, conçoivent, construisent et exécutent des tours de magie pour un public à la fin de la semaine. Du personnel peut être recruté pour aider à construire, apprendre ou monter le spectacle.
Je dois commencer par dire que je suis immédiatement tombé amoureux de Trickerion lorsque j'y ai joué pour la première fois, peu après sa sortie en 2015. Il est très vite devenu un jeu favori et reste dans mon top trois à ce jour. Il présente un délicieux mélange de thème et de mécaniques, un grand nombre de choix à faire, et une variété de niveaux de difficulté dès la sortie de la boîte.
Il peut sembler un peu accablant au début, d'autant plus que l'aide aux joueurs est un livret de 12 pages de style menu. Mais donnez-lui du temps, et cela peut être un jeu vraiment gratifiant, quand vous voyez tout se mettre en place, et les points affluer après un week-end de spectacles.
Dans Trickerion, les joueurs représentent des magiciens de scène. Chaque tour (il y a cinq ou six tours, selon que vous jouez à la version facile ou expérimentée) représente une semaine dans la vie des magiciens, qui apprennent, conçoivent, construisent et exécutent des tours de magie pour un public à la fin de la semaine. Du personnel peut être recruté pour aider à construire, apprendre ou monter le spectacle.
Ce fut le premier jeu où j'ai rencontré une réelle intégration du thème du jeu et des actions que vous entreprenez en tant que joueur. En fait, chaque fois que je l'ai enseigné, j'ai trouvé plus facile d'expliquer le processus du thème, puis d'y attacher les mécanismes. Le thème met vraiment en œuvre les mécanismes. Il y a très peu de jeux dont je peux dire cela, et c'est ce qui, pour moi, rend Trickerion si spécial.
Gameplay de Trickerion
Trickerion est un jeu de placement d'ouvriers, avec un système de points d'action. Il y a d'autres mécaniques de jeu dans le mélange, comme la gestion des ressources et la programmation, mais le placement d'ouvriers est le cœur du jeu. Chaque joueur commence la partie avec trois ouvriers – son magicien, un spécialiste (un des trois types différents) et un apprenti, avec respectivement trois, deux et un point d'action.
Les actions sont sélectionnées à l'aide de cartes qui, une fois révélées, envoient les différents ouvriers à différents endroits sur le plateau. De cette façon, le jeu utilise un mécanisme de sélection/programmation d'actions simultanées. Cependant, si un lieu d'action n'est plus disponible, ou si un joueur décide de ne pas envoyer l'ouvrier choisi pour effectuer une action sélectionnée, il n'est pas obligé de le faire (et économise ainsi sur son salaire, à la fin du tour). Il ne peut cependant pas changer l'action sélectionnée.
Chaque action autour du plateau coûte un nombre de points d'action différent et peut être exécutée plusieurs fois si l'ouvrier placé sur le lieu d'action a suffisamment de points d'action. Les différentes actions disponibles sont situées à différents endroits sur le plateau et connaître chacun de ces emplacements permet de donner un sens aux actions disponibles. Les emplacements sont :
- Le centre-ville – Ici, les joueurs peuvent rendre visite à Dahlgaard (un ancien magicien de scène, autour duquel le jeu est thématisé) pour apprendre un nouveau tour, embaucher un nouveau personnage (un spécialiste différent ou un apprenti) ou obtenir de l'argent à la banque.
- La rue marchande – C'est ici que les joueurs peuvent acheter des matériaux de construction à utiliser pour assembler un nouveau tour, ou ils peuvent commander les matériaux à acheter lors d'un tour ultérieur. Les matériaux plus exotiques nécessitent plus de points d'action.
- L'atelier – Il s'agit d'une zone personnelle hors plateau, où les joueurs peuvent construire les tours qu'ils ont appris et pour lesquels ils disposent des ressources. Ils n'ont de la place que pour construire un nombre limité de tours, bien qu'un des spécialistes puisse les y aider.
- Le théâtre – C'est là que les tours sont exécutés à la fin de chaque tour. Différents spécialistes peuvent aider à exécuter les tours et peuvent aider à gagner de l'argent supplémentaire, des points de victoire ou des éclats de Trickerion.
Les éclats de Trickerion sont une ressource rare dans le jeu. Bien qu'ils puissent valoir des points de victoire à la fin de la partie, ils peuvent être utilisés pour rendre un point d'action supplémentaire disponible à différents endroits, ils peuvent donc s'avérer très précieux. Les gagner au théâtre peut faire toute la différence pour réussir dans le jeu.
Performances au Théâtre
Les représentations qui ont lieu à la fin du tour sont l'occasion de gagner des points, de l'argent et des éclats de trickerion, bien que des bonus puissent également être obtenus en organisant une représentation très bien thématique. Chaque tour (tel que représenté sur sa carte merveilleusement illustrée) rapportera une combinaison de points, d'argent et d'éclats – les tours plus impressionnants exigent des joueurs qu'ils soient déjà bien établis – comme le montrent des quantités de renommée (points de victoire) toujours croissantes – mais ils rapportent de plus grandes récompenses.
Les représentations se déroulent sur quatre soirées successives. La première nuit de représentations est moins exigeante (peut-être parce qu'il y a moins de public), donc moins de points d'action sont requis, mais les bonus sont réduits. Les représentations de la dernière nuit sont beaucoup plus difficiles, nécessitant plus de points d'action pour monter un spectacle, mais les récompenses sont accrues. Une représentation entière peut comprendre des tours de n'importe quel ou de tous les joueurs/magiciens – les magiciens n'ont même pas besoin de placer des ouvriers au théâtre pour bénéficier des avantages de la représentation.
Les représentations théâtrales sont l'essence même de Trickerion, et, pour certaines personnes, c'est là que le jeu pèche. Bien qu'il puisse y avoir une grande joie à voir un tour que vous avez monté rapporter un tas de points, un tas d'argent et une poignée d'éclats de trickerion, ce n'est pas suffisant pour certains.
Il n'y a pas de spectacle élaboré, pas de grand coup de tonnerre, pas de rideau qui se lève pour révéler un magicien flottant. Au lieu de cela, quelques cartes sont sélectionnées, quelques jetons sont retirés, et quelques points et ressources sont gagnés. Fonctionnellement, les tours qui peuvent être exécutés ne sont pas distincts – au-delà de l'illustration de la carte, il y a peu de choses qui les séparent (contrairement à un jeu de cartes). Pour moi, c'est suffisant – c'est un jeu, ce n'est pas un vrai spectacle de magie. Ce serait formidable si certains des grands tours de magie de scène pouvaient être véritablement imités dans un jeu, mais hélas, si vous voulez pouvoir transporter cette boîte lors d'une soirée jeux, vous devez accepter quelques compromis.
Dans la boîte
En parlant de la boîte, il existe plusieurs façons de jouer à Trickerion, sans utiliser d'extension. La forme la plus basique du jeu, qui est suffisante pour la plupart des gens pendant au moins quelques parties, comporte cinq tours et seulement deux niveaux de tours. Mais le jeu plus avancé (utilisant l'extension "The Dark Alley" incluse) se joue sur sept tours et comprend un troisième niveau de tours plus chers. Cette version du jeu donne vraiment l'impression de construire un moteur – à mesure que vous progressez vers des niveaux de tours plus élevés, vous devez acheter des ressources de plus en plus rares – et chères – sur le marché. Ces tours ne peuvent être exécutés que par un magicien expert (mesuré en renommée/points de victoire).
En parlant des magiciens, l'extension The Dark Alley offre également des pouvoirs de magicien – des capacités uniques à chacun des huit magiciens disponibles.
Un autre élément de l'extension Dark Alley est constitué par les cartes de mission spéciales. Celles-ci sont fonctionnellement identiques aux cartes de sélection/programmation d'actions utilisées dans le jeu de base, mais elles comportent également un bonus spécifique à l'action et peuvent être achetées en visitant un nouvel emplacement sur le plateau, l'allée sombre éponyme. L'allée sombre abrite également une diseuse de bonne aventure. Cette section du plateau contient une série de Prophéties, qui offrent un bonus pour des actions spécifiques à chaque tour. La visite de la diseuse de bonne aventure permet aux joueurs d'influencer l'ordre dans lequel celles-ci affectent le jeu.
Et plus encore?
Pour un premier jeu des concepteurs/éditeurs, Trickerion a été bien accueilli. Il a été publié en même temps qu'une petite, mais non négligeable, extension. Les éditeurs Mindclash Games ont récemment lancé avec succès une deuxième extension plus importante (avec plusieurs bonus) sur Kickstarter – elle devrait arriver chez les contributeurs vers la mi-2019, vous pouvez donc vous attendre à ce que Trickerion attire beaucoup plus l'attention à ce moment-là.
Dernières réflexions sur Trickerion
Trickerion est un jeu de placement d'ouvriers thématique assez lourd et complexe, dans lequel le thème aide à soutenir les mécaniques.
Avec plusieurs degrés de complexité pouvant être introduits au fur et à mesure de l'expérience, et avec d'autres joueurs interférant avec l'état du jeu en rendant différentes ressources disponibles sur le marché, chaque partie est suffisamment différente pour offrir une bonne rejouabilité. Les fonctionnalités supplémentaires introduites par l'extension incluse, The Dark Alley, rendent cependant le jeu vraiment exceptionnel.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

