Le spectaculaire concours du Grand Dahlgaard pour sa succession, la Pierre Trickerion, a propulsé Magoria dans un nouvel Âge d'Or. Sous la sage direction de l'héritier de Dahlgaard, la ville est redevenue un centre de magie et d'illusion animé et florissant, avec une nouvelle génération de jeunes magiciens en herbe en pleine ascension.
Mais maintenant, sans le pouvoir de la Pierre Trickerion, le Grand Dahlgaard est mourant. Dans son testament, il a confié à son héritier une tâche grandiose : il a fait don de son ancien manoir pour qu'il soit restauré en tant qu'Académie de Magoria, un centre d'éducation et de perfectionnement des tours de magie et de l'illusion.
L'héritier lance un appel public aux contributeurs parmi les magiciens en herbe de Magoria : l'Académie sera restaurée grâce à un effort commun, mais le nom du contributeur le plus performant sera à jamais gravé dans les mémoires comme le Mécène de Magoria.
L'Académie de Dahlgaard étend le monde magique et le gameplay de Trickerion avec une foule de nouvelles fonctionnalités passionnantes :
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Un nouveau lieu - l'Académie : Participez à l'effort commun de rénovation de l'Académie ! Chaque action de rénovation rapporte de la Renommée proportionnellement aux pièces dépensées, et ouvre de nouvelles Salles de classe et Salles de pratique, où des marqueurs d'Académie peuvent être placés. Les marqueurs d'Académie dans les Salles de pratique augmentent le rendement des Tours exécutés ou offrent d'autres capacités de placement spéciales, tandis que les Tours enseignés dans les Salles de classe seront transmis aux nouvelles générations - ils ne peuvent plus être exécutés, mais accordent un rendement passif utile à chaque tour. L'Académie est également un lieu pour former votre Protégé, un nouveau membre de votre équipe.
Un nouveau Spécialiste - le Protégé : Chaque Magicien commencera désormais avec le Protégé, un nouveau type de spécialiste. Le Protégé est plus qu'un simple ouvrier - il accompagnera votre Magicien sur le chemin de la grandeur, se développant constamment au cours du processus. En visitant l'Académie, les Protégés peuvent acquérir de nouvelles capacités puissantes qui augmentent également leurs Points d'Action - et leur salaire ! Un Protégé entièrement développé aura 3 points d'action, tout comme le Magicien, avec des capacités très puissantes en prime !
Un nouveau quatuor de Magiciens : Le nouvel Âge d'Or de Magoria attire de jeunes Magiciens en herbe du monde entier, désireux de faire leurs preuves et peut-être un jour de devenir le Mécène de Magoria. Chaque école d'illusion (Mécanique, Optique, Évasion, Spirituelle) recevra un nouveau Magicien charismatique, avec sa propre histoire personnelle et une puissante capacité spéciale.
Mode Solo : L'Héritier de Dahlgaard : Cette extension comprendra également un mode solo, avec un scénario élaboré. Voyagez dans un futur possible de Magoria, où l'héritier de Dahlgaard n'a pas pu résister à l'immense pouvoir de la Pierre Trickerion, et où le fait de s'aventurer dans le surnaturel a éclipsé sa santé mentale. L'Âge d'Or de Magoria est terminé - maintenant l'Héritier la contrôle d'une main de fer, et il vous incombe de prouver votre supériorité et de le destituer de la seule manière que la ville connaisse - par la magie et l'illusion. Ce mode solo présente l'Héritier de Dahlgaard comme un adversaire automatisé et complexe avec des niveaux de difficulté variables - un adversaire digne des vétérans les plus chevronnés de Trickerion !