Mesdames et Messieurs, bienvenue à Top Hats & Treachery. Vous êtes le fier propriétaire d'un bel hôtel victorien à Londres. Vous accueillez toutes sortes de clients, des plus riches et célèbres de la société aux plus pauvres des serviteurs et aux criminels les plus infâmes. Pour être le meilleur hôtelier, il suffit que vos clients aient la meilleure réputation, et c'est très amusant de les aider ou de saboter les autres pour y parvenir !
Composants
Il s'agit d'un jeu pour 2 à 6 joueurs (conçu par Andrew Prowse) qui se joue en 30 à 45 minutes. C'est un jeu pour les personnes âgées de 14 ans et plus. Dans la petite boîte, vous trouverez une série de cartes différentes. Classe inférieure, classe moyenne et classe supérieure. Ce sont vos cartes d'invités qui amènent toutes sortes de personnes à votre hôtel avec un éventail de noms ridicules (et certains réels), une petite biographie du caractère des personnes et ces points de réputation si importants.
Il y a aussi les cartes "Twist of Fate", "Shenanigans" et "Grimm Reaper", qui constituent le "Rumour Deck". Celles-ci peuvent, et seront, jouées pour augmenter ou diminuer les réputations, ajouter des invités supplémentaires, échanger/supprimer ou affiner votre stratégie et enfin tuer ceux qui ont dépassé la limite dans votre propre hôtel ou ceux de vos adversaires.
Mesdames et Messieurs, bienvenue à Top Hats & Treachery. Vous êtes le fier propriétaire d'un bel hôtel victorien à Londres. Vous accueillez toutes sortes de clients, des plus riches et célèbres de la société aux plus pauvres des serviteurs et aux criminels les plus infâmes. Pour être le meilleur hôtelier, il suffit que vos clients aient la meilleure réputation, et c'est très amusant de les aider ou de saboter les autres pour y parvenir !
Composants
Il s'agit d'un jeu pour 2 à 6 joueurs (conçu par Andrew Prowse) qui se joue en 30 à 45 minutes. C'est un jeu pour les personnes âgées de 14 ans et plus. Dans la petite boîte, vous trouverez une série de cartes différentes. Classe inférieure, classe moyenne et classe supérieure. Ce sont vos cartes d'invités qui amènent toutes sortes de personnes à votre hôtel avec un éventail de noms ridicules (et certains réels), une petite biographie du caractère des personnes et ces points de réputation si importants.
Il y a aussi les cartes "Twist of Fate", "Shenanigans" et "Grimm Reaper", qui constituent le "Rumour Deck". Celles-ci peuvent, et seront, jouées pour augmenter ou diminuer les réputations, ajouter des invités supplémentaires, échanger/supprimer ou affiner votre stratégie et enfin tuer ceux qui ont dépassé la limite dans votre propre hôtel ou ceux de vos adversaires.
Il y a 108 cartes au total, un dé D6, un marqueur de tour et un livret de règles.
Gameplay
Chaque joueur reçoit une carte de chaque classe (inférieure, moyenne et supérieure) et cinq cartes du jeu de rumeurs. Dans le sens des aiguilles d'une montre, les propriétaires d'hôtel retournent les cartes d'invités et présentent tout le monde aux visiteurs séjournant dans leur hôtel.
Il existe deux variantes de jeu dans Top Hats & Treachery :
- Extrêmement simple – À chaque tour, jouez une carte Rumeur et piochez une carte Rumeur.
- Simplement mortel – Vous lancez le D6 et jouez des cartes correspondant aux règles et au nombre obtenu.
Si le Grand Faucheur rend visite à votre hôtel et que vous perdez un invité, vous pouvez remplacer l'invité par une carte de classe inférieure gratuitement (quelle que soit la classe qui a connu sa fin prématurée). Si vous souhaitez un invité de classe supérieure, et probablement plus renommé, vous pouvez l'acheter en dépensant une ou deux de vos cartes Rumeur. Une pour la classe moyenne, deux pour la classe supérieure.
Au sixième tour (ou au onzième tour si vous jouez en mode « Long Play »), plus de chambres deviennent disponibles en lançant le D6 pour déterminer la classe d'invité que vous recevrez. À ce stade, les joueurs peuvent également piocher jusqu'à la limite de cinq cartes s'il leur manque ces cartes Rumeur essentielles.
À la fin du dernier tour, tous les joueurs additionnent (ou soustraient) les points de réputation de leurs invités et le total le plus élevé gagne la partie !
Réflexions finales sur Top Hats & Treachery
Bien que l'illustration de la boîte ne soit pas accrocheuse ou ne vous attire pas vers le jeu, c'est très certainement un cas de "ne pas juger un livre/une boîte à sa couverture" !
Top Hats & Treachery a été un succès instantané à notre table de jeu, chaque joueur s'imprégnant de l'ambiance et du plaisir. Les invités étaient lus avec caractère et le théâtral pour les cartes et la créativité des histoires se déployaient au fur et à mesure que le jeu avançait. Beaucoup de gaieté et de rires sont devenus la base de ce jeu alors que les cartes Rumeur, infligeant différents Shenanigans, Twists of Fate et bien sûr le redoutable Grimm Reaper étaient jouées.
C'est facile à apprendre et facile à enseigner. C'est aussi un jeu pour ceux qui aiment se lancer à fond dans la thématique ! On peut y jouer à deux ou le sortir lors d'une fête, car on s'amuse autant à le regarder jouer qu'à y jouer soi-même !
Il y a une rejouabilité car il est peu probable que vous parcouriez toutes les cartes d'invités en une seule partie. Et lorsque des invités apparaissent de parties précédentes, leurs histoires passées et leurs réputations sont racontées comme si elles faisaient partie de la description ou comme de vieux amis dont tout le monde se souvient.
Nous adorons jouer à Top Heats & Treachery et tous ceux à qui nous le présentons partagent notre appréciation. Si vous cherchez un jeu de cartes amusant qui déclenche les rires et éveille le dramaturge amateur qui sommeille en vous, alors Top Hats & Treachery est fait pour vous !
Vous aimeriez peut-êtreC'est un divertissement sain et amusant !
La capacité de raconter une histoire.
Entrer dans un personnage. Vous n'aimeriez peut-être pas
L'illustration de la boîte.
Ce jeu si vous êtes une Bisounours !
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

