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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star




Flâner. Je déteste flâner. Si je dois faire du shopping, je suis dedans, dehors et à la maison aussi vite que possible. Je sais ce que je veux avant d'y aller, et, autant que possible, je réserve ce que c'est avant d'approcher le magasin. Inversement, j'adore marcher, mais, avec mes bottes et mon sac à dos solidement attachés, j'ai toujours besoin d'une destination. Pas nécessairement un but, mais assurément un voyage avec des paramètres définis.

Et donc, en abordant Tokaido, j'étais quelque peu sceptique quant à ce que je pensais être une expérience plutôt sans but. Flâner en collectant des objets de diverses destinations le long de la "Route de la Mer de l'Est" au Japon. Le fait que Stonemaier l'ait intégré à son répertoire m'a fait penser qu'il devait y avoir quelque chose d'intéressant sous cet extérieur zen, et donc nous avons ouvert la boîte et commencé nos explorations.


Flâner. Je déteste flâner. Si je dois faire du shopping, je suis dedans, dehors et à la maison aussi vite que possible. Je sais ce que je veux avant d'y aller, et, autant que possible, je réserve ce que c'est avant d'approcher le magasin. Inversement, j'adore marcher, mais, avec mes bottes et mon sac à dos solidement attachés, j'ai toujours besoin d'une destination. Pas nécessairement un but, mais assurément un voyage avec des paramètres définis.

Et donc, en abordant Tokaido, j'étais quelque peu sceptique quant à ce que je pensais être une expérience plutôt sans but. Flâner en collectant des objets de diverses destinations le long de la "Route de la Mer de l'Est" au Japon. Le fait que Stonemaier l'ait intégré à son répertoire m'a fait penser qu'il devait y avoir quelque chose d'intéressant sous cet extérieur zen, et donc nous avons ouvert la boîte et commencé nos explorations.

Maintenant, pour être clair, Tokaido Stonemaier Edition n'est pas nouveau – il est sorti il y a plus de 13 ans du concepteur Antoine Bauza. Et il semble avoir une base de fans relativement stable, bien que pas la plus grande. Jamey et son équipe sont de grands fans de l'original mais y ont vu des choses qu'ils pensaient pouvoir être améliorées. Une façon d'élargir l'attrait au-delà de ceux qui connaissent déjà Tokaido. Ainsi, la série, y compris Duo et le contenu d'extension, fait maintenant partie intégrante du portefeuille de Stonemaier.

Si vous n'êtes pas familier avec le gameplay (qui n'a pas changé), il s'agit principalement d'une expérience de collection et de sélection d'actions avec une piste linéaire qui dicte l'ordre du tour. Les joueurs décident jusqu'où ils souhaitent voyager avant d'atteindre une auberge pour se ravitailler. Chaque destination (magasins, fermes, etc.) propose des objets que votre personnage voudra collecter afin d'améliorer sa diversité de connaissances et d'expériences. Un peu comme Patchwork et La Vina, le joueur en dernière position avance ensuite sur la route et décide s'il veut se précipiter pour des objets idéaux ou flâner lentement afin de faire plus de tours. Risquer de se retrouver avec les restes ou de ne pas avoir assez de tout pour montrer de votre voyage. Cependant, chaque endroit n'est pas une simple affaire de "prendre et partir". Certains, comme les Rencontres (où vous rencontrez diverses personnes qui provoquent des effets), se concentrent sur les échanges, tandis que d'autres améliorent les opportunités de score. Les Auberges imposent également des restrictions basées sur ce que les joueurs ont mangé auparavant. Les parties à deux joueurs utilisent un joueur fictif supplémentaire qui bloque les cases auxquelles les joueurs auraient autrement accès – dans un mouvement inverse, c'est le joueur en tête du peloton qui décide où ce joueur neutre s'arrête.

Stonemaier a apporté des améliorations esthétiques subtiles – le plateau épique a maintenant une piste de score visuellement plus propre imprimée sur le bord, ce qui facilite le traitement (bien qu'il y ait un léger désalignement malheureux le long de la route qui n'affecte pas le gameplay). Le livret de règles, qui est maintenant imprimé dans la finition lin luxueuse caractéristique de Stonemaier, est également désormais neutre en termes de genre et comprend quelques clarifications. Les cartes de personnage ont maintenant une explication des capacités au verso, et les icônes ont également un texte explicatif supplémentaire pour faciliter le déroulement et la compréhension. Peut-être pas vraiment nécessaires, il y a aussi des cartes de référence de joueur et des jetons de points plus grands. Mais le changement le plus important est l'ajout d'un mode solo Automa Factory. Dans un noble clin d'œil pour contrer les suggestions d'argent jeté par les fenêtres, le pack peut être acheté séparément pour éviter aux fans d'avoir à racheter l'intégralité du jeu. Ce pack comprend également des cartes panorama améliorées (tuiles) qui ne sont pas spécifiques au solo mais étaient apparemment coupables d'une production de qualité inférieure dans l'original. Je n'ai rien pour les comparer, mais celles-ci sont très belles.

Et en termes de gameplay, je m'attendais aussi à résumer l'expérience comme étant, eh bien, en un mot, sympa. L'attente d'une balade relaxante sur la route a cependant été subtilement ébranlée. Certes, le côté compétitif est subtil, mais une agressivité passive battait au cœur de nos parties. Des mouvements visant à bloquer ce que nous prédisions que l'autre voudrait signifiaient davantage que de capitaliser sur des tactiques pour améliorer nos propres positions. Des couteaux cachés derrière des sourires. Mais bien sûr, ce n'est que notre expérience. En tant que joueurs compétitifs, nous trouvons le combat dans tout. C'est un exutoire sain et agréable à la nature coopérative de la vie de famille. Les compromis n'ont pas besoin d'être faits à la table de jeu comme ils doivent l'être à la table du dîner. Je peux tout à fait imaginer que cela soit absent dans les jeux joués avec des gens qui aiment simplement se laisser porter. Les maximalistes se concentrant sur le fait de tirer le meilleur parti de ce qu'ils peuvent faire avec leurs pouvoirs de joueur asymétriques. Éviter complètement de se gêner serait une tâche difficile, mais s'abstenir de s'en prendre intentionnellement à ses adversaires est parfaitement possible.

Donc, sympa, je pense, n'est pas vraiment suffisant ou juste pour décrire Tokaido. Il est indéniablement beau dans son apparence – l'illustration est délicate et charmante. Et le gameplay est plus complexe qu'il ne le laisserait supposer. Pas en termes de règles – il est simple à apprendre et à jouer – mais en termes de décisions. Chaque endroit a le potentiel de provoquer un certain nombre d'effets. Certains immédiats, d'autres menant à quelque chose de plus grand. Et le groupe avec lequel vous jouez est susceptible d'affecter substantiellement l'ambiance et l'atmosphère. Ce niveau de flexibilité est sous-estimé et est quelque chose à convoiter. Tokaido n'est peut-être pas un jeu auquel mon mari et moi jouons toutes les semaines, mais quand nous le faisons, cette route sera jonchée des éclats brisés des rêves de nos adversaires d'atteindre Edo en premier lieu.

Zatu Review Summary

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75%

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