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Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Il y a des trésors cachés partout sur l'île et vous êtes dans une course contre d'autres explorateurs pour trouver le plus d'or tout en évitant les malédictions et les terrains potentiellement dangereux. Pouvez-vous battre les autres pour le premier prix ? Prenez votre boussole et les clés de votre jeep et découvrez-le dans Tobago !

Un mot sur le thème

Tobago est un excellent jeu – je le dirai d'emblée. Mais avant d'aborder mes réflexions plus en détail, je veux traiter de l'éléphant dans la pièce dès le début. Beaucoup de composants de ce jeu, bien que bien faits, sont stéréotypés. Et c'est une mauvaise chose. J'ai visité Tobago il y a environ 15 ans, et je peux vous assurer que les statues de pierre de têtes géantes ne sont pas éparpillées sur l'île. Ces statues ressemblent davantage à celles de la culture Rapa Nui trouvées sur l'île de Pâques, à seulement 4 200 miles de là.

Le jeu lui-même n'a que 15 ans, et Tobago n'est pas une partie mythique et inexplorée du monde. C'est un environnement animé, généralement considéré comme faisant partie des Antilles au sens large, et sa représentation dans le jeu est franchement paresseuse, tout comme l'utilisation d'amulettes magiques pour conjurer les malédictions. Dans un jeu sur une île fictive dans un lieu fictif, alors peut-être que cela répond aux critères d'excitation et d'aventure. Choisir de nommer un jeu d'après un pays du monde réel, puis réduire sa culture et son héritage à des stéréotypes désuets ou mal appropriés est mauvais et devrait être dénoncé comme tel.

Il y a des trésors cachés partout sur l'île et vous êtes dans une course contre d'autres explorateurs pour trouver le plus d'or tout en évitant les malédictions et les terrains potentiellement dangereux. Pouvez-vous battre les autres pour le premier prix ? Prenez votre boussole et les clés de votre jeep et découvrez-le dans Tobago !

Un mot sur le thème

Tobago est un excellent jeu – je le dirai d'emblée. Mais avant d'aborder mes réflexions plus en détail, je veux traiter de l'éléphant dans la pièce dès le début. Beaucoup de composants de ce jeu, bien que bien faits, sont stéréotypés. Et c'est une mauvaise chose. J'ai visité Tobago il y a environ 15 ans, et je peux vous assurer que les statues de pierre de têtes géantes ne sont pas éparpillées sur l'île. Ces statues ressemblent davantage à celles de la culture Rapa Nui trouvées sur l'île de Pâques, à seulement 4 200 miles de là.

Le jeu lui-même n'a que 15 ans, et Tobago n'est pas une partie mythique et inexplorée du monde. C'est un environnement animé, généralement considéré comme faisant partie des Antilles au sens large, et sa représentation dans le jeu est franchement paresseuse, tout comme l'utilisation d'amulettes magiques pour conjurer les malédictions. Dans un jeu sur une île fictive dans un lieu fictif, alors peut-être que cela répond aux critères d'excitation et d'aventure. Choisir de nommer un jeu d'après un pays du monde réel, puis réduire sa culture et son héritage à des stéréotypes désuets ou mal appropriés est mauvais et devrait être dénoncé comme tel.

Le reste de cette critique se concentre sur le gameplay et les composants sans y faire constamment référence et je choisis de l'examiner comme s'il se déroulait dans un lieu et une époque entièrement fictifs, et je vous encourage à le lire comme tel.

Mise en place

La première chose à faire lorsque vous jouez à Tobago est d'assembler les trois morceaux du plateau dans n'importe quelle configuration. Chaque pièce est marquée d'une lettre majuscule et minuscule (A,a – B,b – C,c) et vous pouvez créer n'importe quelle combinaison de style AbC que vous aimez, avec 32 configurations différentes possibles. Pour une première partie, la configuration « abc » a moins d'espaces insulaires visibles, ce qui rend le jeu plus court et plus facile. Utilisez les trois pinces pour bloquer le plateau. Celles-ci serviront également à ranger les cartes et les jetons pendant le jeu.

Vous placerez ensuite des huttes, des statues et des jetons de palmiers sur le plateau. Ceux-ci peuvent être placés à peu près où vous le souhaitez, tant que les pièces similaires sont espacées d'au moins quatre espaces (par exemple, deux palmiers doivent être à au moins quatre hexagones), et les statues ne peuvent pas être directement adjacentes à l'océan et doivent faire face à un bord aléatoire de l'hexagone. C'est un aspect amusant de la mise en place car cela permet un gameplay différent à chaque fois.

Créez le paquet de trésors en mélangeant aléatoirement les cartes trésor, puis en ajoutant deux cartes malédiction dans la partie inférieure du paquet – cela vous donne un peu de temps avant que de mauvaises choses n'arrivent. Placez votre pièce de véhicule tout-terrain (VTT) sur n'importe quel espace hexagone aléatoire et prenez les 15 pièces de boussole correspondant à la couleur de votre VTT.

Vous séparerez ensuite les cubes noirs, bruns, blancs et gris en piles de 17 chacun. Chaque joueur à tour de rôle tire une carte indice du paquet mélangé et la place sous l'une des piles de cubes et place son jeton boussole dessus. C'est le début d'une carte au trésor. Distribuez maintenant quatre cartes indice face cachée à chaque joueur (ou six dans une partie à 2 joueurs). Le reste du paquet va sur l'une des pinces de la carte.

Jouer au jeu

À votre tour de Tobago, vous pouvez effectuer l'une des deux actions suivantes :

  • Jouer une carte indice
  • Déplacer votre VTT

À tout moment pendant votre tour, vous pouvez également déterrer un trésor et/ou jouer toutes les amulettes que vous avez pu collecter – celles-ci ne comptent pas comme l'une de vos actions.

La carte devant vous comporte six types de terrain différents (plage, jungle, rivière, garrigue, montagne et lac). Quelle que soit la façon dont vous avez configuré la carte, il y aura toujours une seule zone la plus grande pour chaque type de terrain, définie par le plus grand nombre d'espaces hexagonaux contigus. Ceci sera important pour créer et suivre des cartes au trésor.

L'objectif principal est de créer des cartes au trésor avec vos compagnons explorateurs, en plaçant des cartes indices sous différentes piles de cubes pour réduire le nombre d'espaces où le trésor pourrait se trouver. Une fois que vous arrivez à un nombre d'espaces suffisamment faible, vous pouvez ajouter les cubes à la carte pour affiner les options.

Différentes couleurs de cubes de trésor peuvent occuper les mêmes espaces, et vous pouvez même trouver deux (ou plus) lots de trésors dans le même espace. Il est à noter à ce stade que bien qu'il soit logique que les cubes de trésor soient totalement différents des couleurs des joueurs, les rendre noirs, blancs, bruns et gris peut parfois les rendre difficiles à différencier sur le plateau.

Cela fonctionne un peu comme un casse-tête logique. Disons que le premier indice est « à côté d'un espace de plage ». C'est une bonne partie de la carte, mais vous êtes bien parti. Peut-être qu'un autre joueur ajoute une carte indice à cette carte en disant « à côté de la plus grande jungle » – comme il n'y a qu'une seule zone « la plus grande » de chaque type, cela a probablement réduit considérablement les possibilités. Puis à votre tour, vous jouez « à côté d'une statue », et compte tenu de la façon dont toutes les pièces sont jouées, cela ne laisse qu'un seul cube qui peut satisfaire ces trois indices. Il ne vous reste plus qu'à courir avec votre VTT jusqu'à cet espace et à déterrer l'or !

Comme vous pouvez l'imaginer, il existe des règles pour ajouter des indices aux cartes au trésor. Chaque indice doit réduire le nombre d'emplacements potentiels pour le trésor d'au moins un. Ce ne serait pas un indice s'il ne facilitait pas progressivement la découverte de l'or. Deuxièmement, vous ne pouvez pas jouer d'indices contradictoires. Si un indice dit « à côté du plus grand lac », vous ne pouvez pas jouer « dans le plus grand lac » – vous ne trouverez jamais le trésor de cette façon !

Maintenant, vous devez y arriver et déterrer le butin ! Votre VTT peut se déplacer en trois étapes à votre tour. Chaque fois que vous traversez un type de terrain différent, cela compte comme une étape. Mais vous pouvez vous déplacer un nombre illimité d'espaces à travers le même type de terrain. Parfois, cela semble assez libérateur – traverser la garrigue à toute vitesse (une étape), pour s'arrêter brusquement lorsque vous traversez un lac (deux étapes) puis immédiatement la jungle (trois étapes).

Vous voudrez évidemment jouer des indices qui minimisent la distance à parcourir si vous le pouvez, mais aussi tracer des itinéraires à travers l'île pour y arriver le plus vite possible. Comme vous pouvez prendre l'action indice ou l'action VTT, il peut y avoir des avantages à se déplacer en partie à travers des zones difficiles de la carte, en jouant des indices tous les quelques tours pour affiner les choix afin d'être exactement là où vous vous trouvez.

Déterrer le trésor

Vous avez donc déchiffré tous les indices, vous êtes arrivé le premier sur le site de fouilles et vous êtes prêt à déterrer le trésor. C'est ainsi que vous marquerez des points tout au long du jeu.

Chaque joueur de Tobago qui a contribué un indice à la carte que vous avez suivie reçoit une carte trésor pour chaque indice. En tant que personne qui a trouvé le trésor en premier, vous recevez une carte supplémentaire et le premier choix ! Chaque joueur regarde ses cartes trésor qui contiennent entre deux et six pièces d'or, puis elles sont toutes mélangées avec une carte supplémentaire du paquet. Vous savez ce que vous avez vu, mais quelqu'un d'autre a-t-il peut-être repéré une meilleure cachette de richesses ?

En commençant par l'explorateur intrépide qui a trouvé le trésor, les cartes sont retournées et offertes à ce joueur. S'il accepte, vous remontez la liste des indices (ainsi, les personnes qui ont aidé à affiner les options sont récompensées en premier), offrant de l'or à chaque fois. Vous pouvez choisir de refuser, de laisser cette carte trésor être défaussée et d'attendre quelque chose de mieux, punissant potentiellement également les autres joueurs qui ne pourront rien choisir si vous continuez à attendre une plus grande part.

Cela peut être une stratégie assez astucieuse, mais cela semble indûment méchant, et en pratique, nous n'avons jamais eu recours à cela.

Une fois le butin partagé, chacune des statues de pierre est tournée de 60 degrés (ou pour faire face au bord suivant de l'hexagone sur lequel elles se trouvent). Vous suivez la ligne de vue de la statue jusqu'à l'endroit où elle rencontre l'océan et placez une amulette sur le rivage, prête pour le prochain tour.

Le pouvoir de l'amulette

Collectionner une amulette (en passant sur son espace avec votre VTT) vous offre plusieurs options pendant que vous continuez votre recherche de gemmes et de bijoux. À votre tour, vous pouvez dépenser une amulette pour :

  • Retirer n'importe quel cube du plateau, réduisant le nombre d'options disponibles pour l'emplacement du trésor.
  • Jouer une carte indice supplémentaire.
  • Échanger toutes vos cartes indices – particulièrement utile si vous ne pouvez pas les ajouter à aucune des cartes.
  • Déplacer à nouveau votre VTT.

Protégez-vous d'une malédiction

Lorsque vous avez mis en place le jeu, vous avez ajouté deux cartes malédiction au paquet de trésors. Si vous en révélez une en divisant l'or, tous ceux qui ne peuvent pas défausser un jeton amulette défaussent plutôt leur trésor le plus précieux, et le reste de l'or est immédiatement défaussé. Personne n'a dit que déterrer des richesses oubliées était sans risque !

Avoir une amulette dans sa poche (ou peut-être plus sûrement à une chaîne autour de son cou !) est un élément essentiel du jeu à mesure que l'on approche de la fin. Les cartes maudites se trouvent vers le bas du paquet, ce qui vous laisse le temps de collecter une protection, mais vous ne saurez jamais exactement quand vous en aurez besoin.

Nommer le vainqueur

Le jeu continue avec des indices ajoutés aux cartes, les joueurs parcourant l'île, et de nouvelles cartes commencées (et, espérons-le, terminées). Une fois que vous avez déterré un trésor d'une couleur, vous pouvez immédiatement commencer une nouvelle carte en plaçant une première carte indice sous cette pile de cubes.

Vous continuerez jusqu'à ce que toutes les cartes trésor aient été partagées ou défaussées, puis les joueurs comptent leur or, et la personne la plus riche est couronnée vainqueur !

Dernières pensées

J'ai dit au début que c'est un jeu amusant, et ça l'est vraiment ! Il y a un travail d'équipe prudent dans Tobago, car les joueurs jouent des indices de manière coopérative pour localiser divers trésors, avant que vous ne vous retourniez les uns contre les autres pour être le premier à obtenir les biens.

Il a un peu de tout pour lui, avec une astuce soignée sur la déduction qui signifie qu'il n'y a absolument aucun point fixe et que tout pourrait être n'importe où à chaque fois que vous jouez. Le plateau modulaire est vraiment fantastique et a une grande présence sur la table. Les composants de la carte sont de grande qualité, les statues ayant une véritable sensation de pierre. Diviser le trésor ressemble presque à un jeu de stop ou encore, en attendant de voir si vous pouvez obtenir un plus grand pot d'or sans déclencher de malédiction.

Les véritables inconvénients se situent dans deux domaines. Premièrement, la façon dont le jeu est thématisé, dont j'ai beaucoup parlé au début. Deuxièmement, les cartes d'indices sont incroyablement iconographiques, avec différents symboles pour six types d'indices différents, et des images représentant toutes sortes de terrains et de composants. Il y a une page pratique dans le livret de règles qui en résume la plupart assez bien, mais cela peut ralentir un peu le jeu si vous expliquez ou clarifiez fréquemment ce que signifient tous les indices.

Dans l'ensemble, Tobago est très amusant, et jouer sur la plus petite configuration de carte pourrait vous faire terminer une partie en moins d'une heure. C'est probablement mon jeu de déduction préféré que nous possédons, et le plateau modulaire est une très bonne caractéristique. Il perd des points pour la négligence du thème, mais brille bien partout ailleurs.

Zatu Review Summary

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