Extrait de Board Game Geek
Vous mettez des meeples dans des combinaisons de méchas. Fin de la critique.
Sérieusement, n'est-ce pas suffisant ? Quand j'ai vu l'idée de ce jeu, je l'ai acheté sans hésiter. Je ne possédais aucun des autres jeux Tiny Epic et j'ai décidé que ce devait être ma première incursion dans le monde de Tiny Epic. Ces jeux se comptent par dizaines, avec des extensions et des éditions de luxe, comme Tiny Epic... Galaxy, Quest, Western et bien d'autres. Si vous n'en avez pas encore, attachez votre ceinture, préparez-vous à vous sentir comme un géant et à découvrir un monde de plaisir épique et miniature.
Petit mais puissant
La boîte dans laquelle ce jeu est livré n'est pas grande. (Je n'arrive pas vraiment à trouver le mot juste pour la décrire.) Mais ne vous y trompez pas. Il y a beaucoup de jeu emballé dans ce coffre à friandises de taille moins qu'habituelle. Les pièces peuvent sembler de taille réduite par rapport à ce à quoi vous êtes habitué, mais il y a beaucoup de cœur dans Tiny Epic Mechs. Tiny ! C'était ça !
Les joueurs sont propulsés en l'an 3030. Un monde technologiquement avancé où le divertissement provient de l'observation de héros de combat de divertissement mécanisé hautement qualifiés, ou M.E.C.H.s, qui s'affrontent dans l'arène.
Extrait de Board Game Geek
Vous mettez des meeples dans des combinaisons de méchas. Fin de la critique.
Sérieusement, n'est-ce pas suffisant ? Quand j'ai vu l'idée de ce jeu, je l'ai acheté sans hésiter. Je ne possédais aucun des autres jeux Tiny Epic et j'ai décidé que ce devait être ma première incursion dans le monde de Tiny Epic. Ces jeux se comptent par dizaines, avec des extensions et des éditions de luxe, comme Tiny Epic... Galaxy, Quest, Western et bien d'autres. Si vous n'en avez pas encore, attachez votre ceinture, préparez-vous à vous sentir comme un géant et à découvrir un monde de plaisir épique et miniature.
Petit mais puissant
La boîte dans laquelle ce jeu est livré n'est pas grande. (Je n'arrive pas vraiment à trouver le mot juste pour la décrire.) Mais ne vous y trompez pas. Il y a beaucoup de jeu emballé dans ce coffre à friandises de taille moins qu'habituelle. Les pièces peuvent sembler de taille réduite par rapport à ce à quoi vous êtes habitué, mais il y a beaucoup de cœur dans Tiny Epic Mechs. Tiny ! C'était ça !
Les joueurs sont propulsés en l'an 3030. Un monde technologiquement avancé où le divertissement provient de l'observation de héros de combat de divertissement mécanisé hautement qualifiés, ou M.E.C.H.s, qui s'affrontent dans l'arène.
Pour jouer, chaque pilote de mécha choisit un personnage et prend sa carte de personnage et son meeple attribués. Vous commencez relativement désarmé avec une seule arme de base, un esprit vaillant mais un énorme désir de bataille !
Méchas Morphin Power !
Configurez les cartes de zone où se déroulera votre combat. Ensuite, ajustez votre santé, votre énergie et vos crédits aux niveaux pré-assignés et collectez vos mines, tourelles et cartes de programme. C'est tout, vous êtes prêt à partir.
Les joueurs assignent ensuite secrètement 4 cartes de programme dans l'ordre où ils veulent les exécuter. Cela déterminera ce qu'ils feront dans ce tour, quoi que fasse leur adversaire et avant qu'ils ne sachent quelles 4 actions leur adversaire va faire. C'est ce qu'on appelle un mécanisme de file d'attente d'actions et si vous ne l'avez jamais essayé auparavant, vous allez vous régaler.
Dans l'ordre des joueurs, chaque pilote de mécha révèle une carte à la fois et exécute cette action. Soit en déplaçant son meeple, en déployant une mine ou une tourelle, en achetant une nouvelle arme, en collectant des ressources ou en s'améliorant. Souvent, vous vous déplacerez dans un espace auparavant considéré comme sûr, mais votre adversaire, sans le savoir, vient d'y placer une tourelle. C'est le génie de la file d'attente d'actions. Si les joueurs se déplacent sur le même espace, alors la bataille s'ensuit. Cela arrive souvent quand vous ne le prévoyez pas, et rarement quand vous le faites !
Équipez-vous !
Les joueurs s'attaquent tour à tour avec les armes qu'ils possèdent actuellement. Vous gagnez des points en infligeant des dégâts à vos adversaires et vous pouvez les éliminer si vous réduisez leur santé à zéro. Il n'y a pas d'élimination de joueur. Être éliminé force les joueurs à battre en retraite vers leur base et à modifier leurs plans par rapport à leur emplacement précédent et à leurs cartes en attente. C'est aussi un moyen de forcer un adversaire à sortir de sa combinaison de mécha, ou même de la combinaison du Puissant Mécha s'il s'avère qu'il la porte. Mais ils passent alors en mode Ad hoc, où vous pouvez choisir les cartes que vous voulez pour le reste du tour actuel.
Et cela m'amène au meilleur robot du jeu. Le Mighty Mech suit ! Une puissance de combat d'un pouce, aussi géniale qu'elle en a l'air ! Lorsque vous êtes dans une combinaison de mécha et que vous parvenez à atterrir sur le même espace que la combinaison Mighty Mech, vous pouvez alors vous transformer en cette bête. Une tenue géante (relativement parlant), qui donne à votre joueur plus de santé et de capacité de transport pour les armes avancées. La première fois que vous ferez cela, vous serez très excité ! Probablement les 100 fois suivantes aussi. C'est un meeple dans une combinaison géante de Mighty Mech. Allez ! Imaginez le carnage que cela pourrait causer dans Five Tribes !
Tiny Epic : Contrôle de zone
Le jeu se déroule sur 6 tours avec un décompte des points à la fin des tours 2, 4 et 6. Les points sont basés sur les tuiles que vous contrôlez avec des mines, des tourelles ou votre personnage. Donc, autant cela ressemble et sonne comme un jeu de bataille, autant il s'agit en fait davantage de contrôle de zone. Le système de file d'attente d'actions contrôle la mécanique, mais c'est la possession des tuiles qui vous fait gagner la partie. Si vous avez déjà joué à Colt Express ou How to Rob a Bank, vous connaîtrez ce style d'ordre de tour, mais ce jeu est très différent. Je possède les trois, et chacun a sa place dans ma collection permanente.
J'aime le caractère aléatoire du mécanisme de file d'attente d'actions. Le plaisir vient d'essayer de prédire les mouvements de votre adversaire, en fonction de sa position actuelle et de ce que vous anticipez être ses objectifs. Lorsque vous devinez correctement et planifiez en conséquence, il y a un réel sentiment d'accomplissement. Lorsque vous vous trompez, c'est frustrant, mais aussi très amusant. Imaginez frapper dans le vide dans Colt Express ou ne rien attraper dans How to Rob a Bank. Quoi qu'il en soit, cela ajoute beaucoup au jeu et fait en sorte que le choix de ce que vous faites est moins une question de ce que vous voulez, et plus une question de ce que vous pensez que votre adversaire recherche.
Composants épiques et minuscules
Pour un jeu en petite boîte et à petit prix, les composants sont brillants. Il y a 32 mini-armes que vous pouvez utiliser pour améliorer vos méchas, avec un niveau de détail élevé compte tenu de la taille. Les armes, les meeples et les méchas sont en plastique, et il y a aussi 46 pièces en bois pour les tourelles, les mines, les jetons de score et le marqueur de premier joueur. La vedette du spectacle est bien sûr la combinaison Mighty Mech, qui, bien que ne mesurant que quelques centimètres de haut, semble énorme par rapport au reste du jeu. Lorsqu'elle est améliorée avec 4 armes avancées et votre propre meeple à l'intérieur, il y a un réel sentiment d'excitation. Déplacer votre meeple à l'intérieur du Mighty Mech est un divertissement de premier ordre. C'est difficile à expliquer, mais si cette partie ne vous donne pas envie d'acheter, ce jeu n'est pas pour vous. Si c'est le cas, alors je vous suggère d'arrêter de lire et de foncer.
Amusement épique et minuscule ?
Tout bien considéré, il y a beaucoup de gadgets dans ce jeu. La taille, les composants améliorables, le meeple dans le mécanisme du mécha ! Faut-il s'en méfier ? Probablement, oui. Le côté minuscule a ses mérites, en ce sens que la boîte est petite. Mais le jeu se déroule sur un espace assez grand et comporte beaucoup de petites pièces, ce n'est donc pas comme si vous pouviez y jouer dans un train, sur une table d'avion ou à l'extérieur. La partie minuscule aide le thème, je suppose. Mais soyons honnêtes. La partie "Tiny" de cette série de jeux est, sans aucun doute, un gadget. Mais les jeux sont bons. Alors, est-ce que cela a de l'importance finalement ?
Les meeples ont désormais une taille universelle grâce à Carcassonne. Si c'était Giant Epic Mechs, et que vous mettiez un meeple géant dans un mécha géant, cela pourrait sembler étrange. Ce que je veux dire, c'est que les composants correspondent à la norme de l'industrie pour ce à quoi nous nous attendons qu'un meeple ressemble. Les meeples sont de taille normale, ce sont juste les méchas qui ont été réduits pour leur convenir. Cela dit, s'ils sortaient un Giant Epic Mechs, je l'achèterais probablement aussi ! Mais c'est juste parce que j'aime le jeu, et bien sûr, l'idée d'un mécha géant !
Plaisir épique multijoueur
À deux joueurs, vous êtes limité dans le nombre de fois où vous pouvez vous battre, bien que cela soit bien sûr quelque peu aléatoire. Mais dans une partie à 3 ou 4 joueurs, il y a beaucoup de plaisir à avoir avec les rencontres et les batailles aléatoires qui se produisent. Il existe également un mode solo, qui fonctionne bien. Bien que je pense que le plaisir dans un jeu de file d'attente d'actions nécessite vraiment d'autres joueurs humains, mais il est là si vous aimez les jeux solo ou si vous voulez affûter vos compétences avant de défier à nouveau vos amis et votre famille.
Je recommanderais ce jeu à toute personne ayant de jeunes enfants ou à toute personne aussi excitée que moi par la partie Mighty Mech du jeu. Je joue beaucoup avec mon fils, il adore ça. Nous l'avons depuis qu'il a 6 ans et il l'a rapidement maîtrisé, bien qu'il soit annoncé pour les 14 ans et plus. Il apprécie vraiment la partie "jouet" du jeu. Et en vérité, moi aussi. Il se soucie finalement plus d'entrer dans le Mighty Mech que d'une bonne stratégie. Mais n'est-ce pas ce que certains jeux sont censés être ? Juste entrer dans une combinaison de mécha géante, piétiner le plateau et s'amuser.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

