Je n'ai découvert le vaste monde des jeux de société que récemment. Comme beaucoup d'entre vous au cours de l'année écoulée, j'ai eu du mal à trouver des divertissements à domicile qui en valent la peine. Eh bien, il y a un jeu qui, je pense, a été négligé et qui vaut certainement la peine d'être joué. Il s'agit de Three Cheers for Master. Un jeu de cartes de 20-30 minutes pour 2-6 joueurs par Atlas Games, les producteurs du populaire jeu de cartes Gloom ! De quoi s'agit-il...
Vous êtes un sous-SEIGNEUR. Pas un mignon petit être jaune en salopette. Oh non, mais un sombre, diabolique et destructeur. Sa responsabilité est de plaire à son maître quand il est malheureux. Quelle meilleure façon de le faire qu'en dirigeant des sous-fifres pour construire la plus haute tour à partir d'eux-mêmes. Ils ne sont pas moins destructeurs mais dix fois plus agressifs !
Je n'ai découvert le vaste monde des jeux de société que récemment. Comme beaucoup d'entre vous au cours de l'année écoulée, j'ai eu du mal à trouver des divertissements à domicile qui en valent la peine. Eh bien, il y a un jeu qui, je pense, a été négligé et qui vaut certainement la peine d'être joué. Il s'agit de Three Cheers for Master. Un jeu de cartes de 20-30 minutes pour 2-6 joueurs par Atlas Games, les producteurs du populaire jeu de cartes Gloom ! De quoi s'agit-il...
Vous êtes un sous-SEIGNEUR. Pas un mignon petit être jaune en salopette. Oh non, mais un sombre, diabolique et destructeur. Sa responsabilité est de plaire à son maître quand il est malheureux. Quelle meilleure façon de le faire qu'en dirigeant des sous-fifres pour construire la plus haute tour à partir d'eux-mêmes. Ils ne sont pas moins destructeurs mais dix fois plus agressifs !
Cela semble assez simple... Mais pourquoi devrais-je jouer ?
Si c'était si simple, ce serait un jeu plutôt ennuyeux. Mais au lieu de cela, vos adversaires et le jeu lui-même sont là pour contrecarrer vos efforts de construction de tours. Pour réussir, vous devez planifier à l'avance. Vous ne pouvez pas avoir peur de jouer sale. À mon avis, cela rend le jeu à la fois excitant et imprévisible. Pendant votre tour, vous pouvez choisir de placer jusqu'à deux cartes de sbires sur votre tour. Ou sur l'une des tours de votre adversaire, et c'est la clé.
Le paquet de cartes que vous tirez à chaque tour contient des cartes "Grosse Bagarre poilue" dispersées aléatoirement. Lorsqu'elles sont révélées, elles déclenchent une poussée d'agressivité incontrôlable chez les sous-fifres de toutes les tours des joueurs. Vous devez résoudre, dans l'ordre, les forces et les faiblesses de chaque sous-fifre, ainsi que cette chose diabolique appelée la gravité. Selon l'emplacement d'un sous-fifre individuel sur votre tour, les conséquences peuvent être dévastatrices !
Certains serviteurs, par exemple, ont très faim et mangent les serviteurs adjacents plus faibles, d'autres peuvent souffrir de claustrophobie et s'ils sont entourés, ils explosent. Certains serviteurs sont des assassins et n'ont aucun scrupule à tuer d'autres serviteurs, tandis que d'autres sont tout simplement lourds et écraseront tout serviteur plus faible qu'eux s'ils tombent.
Une fois que chaque joueur a résolu l'agressivité de ses sbires, en défaussant les sbires morts et en déplaçant les autres, les sbires restants se calment et vous continuez à piocher des cartes et à placer des sbires. Vous essayerez de reconstruire votre tour sans jamais vraiment savoir quand une autre carte "Grosse Bagarre poilue" sera révélée et vous devrez répéter le processus potentiellement destructeur. Ce glorieux suspense ne prendra fin qu'une fois la carte "Le Maître est là" révélée de la pioche. Ensuite, chaque joueur résout une dernière grosse bagarre poilue et les tours de sbires restantes sont jugées, en calculant les points et en déclarant un champion.
Mais comment puis-je gagner à Three Cheers For Master ?
Il peut sembler un peu décevant de voir tout votre travail s'effondrer devant vous, encore et encore, mais le jeu vous permet d'essayer de contrecarrer les actions de vos adversaires. Il existe d'autres cartes "ordre" que vous pourriez jouer pendant votre tour. Ce sont "déplacer", "échanger", "agression" ou "défléchir", qui, comme leur nom l'indique, vous permettent de modifier l'arrangement des sbires dans votre tour ou, mieux encore, d'empêcher toute action d'être jouée contre vous. Sans aucun doute, ces cartes supplémentaires sont cruciales pour Three Cheers for Master et améliorent le gameplay.
Au lieu de simplement devoir accepter l'endroit où un serviteur est placé sur votre tour, de vous sentir impuissant et peut-être agacé par un adversaire (ce qui ne fait pas une excellente expérience de jeu), vous avez la possibilité de minimiser les dégâts qu'un serviteur pourrait infliger plus tard dans le jeu. Ou mieux encore, vous avez l'opportunité de vous venger et de rendre la monnaie de sa pièce.
Je devrais mentionner...
Il y a quelques points clés à souligner à propos de Three Cheers for Master. Le livret de règles est court et concis, mais direct et pertinent. Il y a de nombreux schémas pour expliquer le gameplay. Vous pouvez rapidement commencer à terroriser vos adversaires ! Le livret de règles contient également des règles maison décrites à la fin, qui, si vous vous lassez du jeu de base, offrent la possibilité de jouer en équipes ou de jouer une variante du jeu sans les cartes "Big Hairy Fight".
Les cartes elles-mêmes sont de bonne qualité et il y a une énorme variété de sbires, chacun avec son propre nom et de courtes descriptions affichées sur la carte. J'ai trouvé que c'était une grande attention aux détails, ajoutant un autre niveau d'intérêt. Les jetons de maître-sbire, au nombre de six, un pour chaque joueur potentiel, sont facilement différenciables, tant par leur forme, leur couleur que par leur apparence et leur personnalité. J'ai trouvé que c'était une autre excellente touche qui complétait le thème général du jeu. Ils auraient pu si facilement être de simples meeples !
Pour résumer...
J'ai trouvé Three Cheers for Master être un jeu de 20-30 minutes très agréable et addictivement compétitif, rapide à apprendre et parfait pour passer le temps. Je dois admettre que je suis généralement une mauvaise perdante mais j'ai été surprise de ne pas être perturbée lorsque j'ai perdu. De plus, je pense que c'était parce qu'à la base, c'est un jeu léger caché derrière des illustrations sataniques excentriques. Ce n'est pas une plainte, j'ai acheté le jeu à cause des illustrations, les sbires sont terrifiants mais mignons ! Mais sérieusement, si vous aimez un jeu avec un peu de "prends ça" mais qui demande finalement une réflexion stratégique minutieuse pour gagner, avec un élément d'imprévisibilité, alors je vous recommanderais vivement Three Cheers for Master et je suis convaincue que vous l'aimerez.
Zatu Review Summary
Score Zatu
69%

