Que contient la boîte ?
S'appuyant sur l'orientation des premières vagues de sortie sur l'ère des Guerres Clones, This Party's Over ajoute de puissants ajouts à la République Galactique dans Shatterpoint sous la forme de Mace Windu, du Commandant Clone Ponds et de 2 soldats de la Force de Reconnaissance Avancée (ARF), chacun avec des modèles et les cartes d'unité et de posture associées.
Il n'y a pas d'instructions d'assemblage dans la boîte (selon la politique générale d'AMG), mais il y a une feuille avec un code QR pour lier directement aux instructions d'assemblage sur leur site web.
Les modèles
Comme on peut s'y attendre de la part d'Atomic Mass Games ces jours-ci, la qualité de production des modèles est solide ; du plastique dur avec des détails nets et, dans ce cas précis du moins, un processus de construction relativement simple par rapport à d'autres kits de la gamme Shatterpoint (je vous regarde, les droïdes...). Les lignes de moulage sont minimes et il y avait très peu d'espaces à combler ; les découpes sur les grappes étaient à des endroits évidents et faciles à cacher, de sorte que l'assemblage fut simple.
Que contient la boîte ?
S'appuyant sur l'orientation des premières vagues de sortie sur l'ère des Guerres Clones, This Party's Over ajoute de puissants ajouts à la République Galactique dans Shatterpoint sous la forme de Mace Windu, du Commandant Clone Ponds et de 2 soldats de la Force de Reconnaissance Avancée (ARF), chacun avec des modèles et les cartes d'unité et de posture associées.
Il n'y a pas d'instructions d'assemblage dans la boîte (selon la politique générale d'AMG), mais il y a une feuille avec un code QR pour lier directement aux instructions d'assemblage sur leur site web.
Les modèles
Comme on peut s'y attendre de la part d'Atomic Mass Games ces jours-ci, la qualité de production des modèles est solide ; du plastique dur avec des détails nets et, dans ce cas précis du moins, un processus de construction relativement simple par rapport à d'autres kits de la gamme Shatterpoint (je vous regarde, les droïdes...). Les lignes de moulage sont minimes et il y avait très peu d'espaces à combler ; les découpes sur les grappes étaient à des endroits évidents et faciles à cacher, de sorte que l'assemblage fut simple.
Mace Windu adopte une pose suffisamment emphatique, comme s'il était à la fin d'un puissant balancement descendant de son emblématique sabre laser violet, ou qu'il s'avançait pour engager un adversaire. Le sculpteur a particulièrement bien réussi à capturer les traits de Samuel L. Jackson (en partie à travers le prisme de la version animée dans Clone Wars). Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de la représentation de Mace sur la carte et la boîte, qui semble être une erreur inhabituelle de la part de l'équipe de conception graphique d'AMG, habituellement excellente (ce n'est pas mauvais, mais cela ne ressemble tout simplement pas à Mace Windu, même en tenant compte de l'abstraction du style artistique). Avec ses robes flottantes, son expression déterminée et son sens du devoir, c'est l'un de mes modèles Shatterpoint préférés à ce jour, et j'ai hâte de le peindre.
Le commandant Ponds est un clone légèrement plus « léger », le modèle étant équipé d'un simple pistolet blaster DC-17, la sculpture étant un clin d'œil pratique au rôle de CT-411 dans le jeu en tant que scout. Le kit est livré avec une option pour une tête nue ou, ce qui est unique jusqu'à présent dans Shatterpoint, un casque de phase 1 standard, ajoutant une belle variété visuelle, ce qui se retrouve chez les ARF Troopers et leur propre style de casque distinctif. Les deux soldats sont tous deux armés de fusils blaster ; l'un est posé avec le fusil levé à l'épaule, visant à sélectionner une cible, l'autre dans une posture beaucoup plus ouverte, avançant le bras tendu, tirant avec son fusil d'une seule main. Ce dernier est également livré avec un droïde B1 en ruine comme décoration de base (que j'ai en fait laissé de côté sur ma version).
Qu'est-ce que cet ensemble apporte au jeu ?
This Party’s Over étoffe efficacement l'affiliation de la République Galactique avec des alternatives intéressantes pour les troupes de soutien Clones, beaucoup de mobilité potentielle et, sous la forme du Commandant Ponds, l'une des options les plus importantes dans la construction d'escouades Shatterpoint en général.
Mace lui-même est d'une puissance et d'un coût appropriés. Avec seulement 6 points d'escouade, Mace est l'option la plus « chère » actuellement dans Shatterpoint pour construire une escouade et n'est, pour l'instant du moins, disponible qu'avec Ponds (nous y reviendrons plus tard) et un soutien de 3 points, ce qui restreint considérablement l'utilisation de Mace. Avec 11 points d'endurance et 3 de durabilité, le Maître Jedi peut encaisser de nombreux coups et les deux côtés de sa carte de posture offrent de solides réductions défensives. Lorsqu'il est engagé, cela est encore renforcé par l'ajout de Tenace et Protection, des bonus qu'il confère à tout personnage allié de la République Galactique à portée 5. Mace excelle au corps à corps en général, n'ayant pas d'attaque à distance propre, c'est un modèle qui veut se mêler à la mêlée le plus tôt possible afin de profiter de ses diverses capacités d'amélioration et de causer une quantité de dégâts inévitable ; en particulier sur son côté de posture Forme VII Vaapad, qui est parmi les rendements de dégâts potentiels les plus élevés du jeu à un énorme 11. Avec une Charge gratuite lorsqu'il s'active (ainsi qu'une autre potentiellement de l'activation de Ponds), Mace a accès à une progression fiable vers l'opposition et le fait d'arriver au cœur du combat là où il doit être. L'agression tempérée est, thématiquement, presque l'inverse offensive de son ancien homologue Jedi Dooku's Surely You Can Do Better, permettant à Mace de dépenser des points de Force pour relancer ses échecs. C'est la seule capacité que Mace a dans This Party’s Over qui utilise des points de Force ; tout le reste est « gratuit », faisant de lui l'un des modèles les moins dépendants de cette ressource précieuse dans le jeu, particulièrement utile car il fournit le niveau supérieur de 4 au pool lui-même.
La capacité la plus importante de Mace est sans doute Shatterpoint ; la compétence qui donne son nom au jeu et représente la capacité de Mace à reconnaître les points nodaux clés dans la direction de la force lors d'événements importants. En termes de jeu, elle entre en jeu, plutôt à propos, lorsque Mace est activé à l'aide de la carte Shatterpoint et, selon sa posture actuelle, peut soit augmenter ses dégâts déjà assez incroyables via Impact [2] et une Concentration gratuite, soit rafraîchir 2 points de Force et soigner 3, ce qui serait très utile, mais ensemble, cela en fait une perspective très tentante et garantit presque que Mace utilisera efficacement son activation.
La valeur du Commandant Ponds pour Shatterpoint est sans doute significative au-delà de ce que l'unité elle-même peut réellement faire. Au moment de la rédaction de cet article, il est le seul secondaire à 3 points du jeu, ce qui, à tout le moins, ouvre des combinaisons d'escouades qui ne sont tout simplement pas possibles sans lui actuellement (Vader et tous les Inquisiteurs, par exemple, sans parler de la possibilité de déployer Mace Windu tout court). Le revers de la médaille est que ses capacités réelles ne se déclenchent qu'en interagissant avec d'autres clones ou des mots-clés de la République Galactique, ce qui signifie que, même si ces escouades autrement impossibles pourraient être disponibles avec lui inclus, elles n'auront pas nécessairement un niveau de synergie efficace et il est discutable de savoir à quel point Ponds offre avec son propre potentiel d'attaque en isolation. Cependant, lorsqu'il est déployé aux côtés de soldats clones, il offre des capacités uniques qui peuvent avoir un effet tangible sur le début de partie en particulier. Éclaireur avancé permet à Ponds et à toute unité de soutien de soldats clones de la même escouade de se déployer à portée 2 de leur primaire, plutôt qu'à portée 1. Bien qu'il y ait un risque d'exposer ces unités aux attaques ennemies tôt, cela permet au joueur de Ponds de faire un jeu précoce pour les objectifs vers le milieu du plateau, ou même de se diriger vers un objectif qu'il aurait autrement tendance à laisser à l'adversaire. À mesure que la variété des missions et du placement des objectifs dans Shatterpoint augmentera (comme prévu plus tard dans l'année), la valeur de cette capacité a un grand potentiel de croissance. Sa capacité Arrivée rend les clones proches avec un jeton de hunker immunisés à Exposer, ce qui s'accorde très bien avec la plupart des unités de soutien clones et ne fait qu'ajouter à l'identité défensive de l'affiliation.
Les ARF Troopers possèdent des traits familiers aux unités de soutien Clones, avec la Manœuvre Défensive de base et leur propre version de Tir Coordonné qui offre des jetons d'Exposition. Comme la plupart des Clones, ils bénéficient également de bonus supplémentaires lorsqu'ils ont des jetons de hunker, avec Tenace et un résultat d'Expertise bonus lors de la défense contre les attaques à distance, leur donnant une plus grande capacité à tenir et à être plus difficiles à déloger des objectifs qu'ils ont potentiellement revendiqués. Ils constituent une amélioration latérale plus que viable par rapport aux autres Clones à 3 points sous la forme de la 501ème (et sans doute meilleurs à bien des égards), infligeant les mêmes dégâts bruts mais ouvrant les modèles ennemis via Exposer pour que d'autres unités comme les Jedi puissent vraiment en tirer parti.
Conclusions
This Party’s Over ouvre de nombreuses options d'escouade potentielles pour Shatterpoint avec le Commandant Ponds et, avec Mace, fournit un modèle sérieusement puissant qui peut dominer une partie sans monopoliser tous les Points de Force. Probablement un choix populaire en général, mais particulièrement pour les joueurs qui aiment jouer avec la République Galactique, l'utilité des Clones, quelques excellents modèles et une véritable star potentielle du jeu en Mace Windu font de ce kit une excellente perspective. Ce n'est pas comme si quelqu'un avait besoin d'une excuse pour peindre un sabre laser violet !

