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Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Le jeu de plateau The Thing: Infection at Outpost 31 est basé sur un film réalisé à l'origine en 1951. Il a été très apprécié par les critiques et les cinéphiles. En 1982, il a été refait avec un enthousiasme moindre de la part du public, mais il a depuis acquis un statut culte auprès des fans de films à suspense et d'horreur en raison de ses frissons angoissants.

Un prélude en 2011 a reçu des critiques relativement positives, mais je n'aurais pas dit que cette version, ni celles des années 50 ou 80, avaient une histoire qui nécessitait une adaptation en jeu de plateau. Mais nous y sommes, et c'est fantastique !

Située dans une station de recherche au pôle Sud, l'histoire détaille l'invasion d'un être extraterrestre, capable de transformer son apparence et de prendre le contrôle de différentes personnes au sein du camp. Le thème parfait pour un jeu à personnages cachés, alors peut-être était-ce un choix mécanique plus que thématique ? Ou peut-être le concepteur Joe Van Wetering est-il simplement un fan du film ?

Le jeu de plateau The Thing: Infection at Outpost 31 est basé sur un film réalisé à l'origine en 1951. Il a été très apprécié par les critiques et les cinéphiles. En 1982, il a été refait avec un enthousiasme moindre de la part du public, mais il a depuis acquis un statut culte auprès des fans de films à suspense et d'horreur en raison de ses frissons angoissants.

Un prélude en 2011 a reçu des critiques relativement positives, mais je n'aurais pas dit que cette version, ni celles des années 50 ou 80, avaient une histoire qui nécessitait une adaptation en jeu de plateau. Mais nous y sommes, et c'est fantastique !

Située dans une station de recherche au pôle Sud, l'histoire détaille l'invasion d'un être extraterrestre, capable de transformer son apparence et de prendre le contrôle de différentes personnes au sein du camp. Le thème parfait pour un jeu à personnages cachés, alors peut-être était-ce un choix mécanique plus que thématique ? Ou peut-être le concepteur Joe Van Wetering est-il simplement un fan du film ?

Sommes-nous seuls ?

Le sentiment d'isolement du film est certainement transféré au jeu. Les joueurs agissent tour à tour en tant que capitaine et s'aventurent avec un groupe de leur choix pour enquêter sur une zone proche. En groupe, vous devez nettoyer les pièces une par une pour étendre votre périmètre de recherche à toute la base, afin de vous échapper en hélicoptère. Mais tout le temps, certains joueurs, assignés aléatoirement comme étant "The Thing" en tant qu'Imitations, essaieront de saboter chacun de vos mouvements.

Si un nombre suffisant de pièces sont détruites par les Imitations ou si le niveau de contagion monte trop haut. Ou si l'un des joueurs agissant en tant que The Thing est choisi pour rejoindre le capitaine dans l'hélicoptère lors de l'évasion finale, alors les joueurs jouant en tant qu'Imitations gagneront, et les autres joueurs perdront tous. La seule façon de gagner en tant que joueurs est de tenir assez longtemps pour s'échapper en hélicoptère sans qu'aucune imitation ne vous rejoigne en nettoyant les pièces, en combattant The Thing et en choisissant judicieusement vos équipes.

Quels sont mes résultats Doc ?

Le jeu commence par la remise à chaque joueur d'une carte Échantillon de Sang. Celle-ci révélera son rôle dans le jeu, à lui seul, celui d'un humain ou d'une imitation. Une imitation sera distribuée au début du jeu à l'un des joueurs.

Plus tard dans le jeu, d'autres cartes seront distribuées parmi les autres cartes humaines. Dans un jeu à sept ou huit joueurs, il est possible que deux autres Imitations soient distribuées. Pour quatre à six joueurs, il ne peut y en avoir qu'une de plus. C'est la principale différence de règles entre les nombres de joueurs, mais le sentiment général avec plus de joueurs est très différent. Pour un jeu de discussion, plus on est de fous, plus on rit.

Une fois que chacun a reçu son rôle, le capitaine pour le tour tirera une carte de journal de mission et devra choisir une équipe de joueurs pour l'aider en fonction des exigences de la carte. Au début, vous n'aurez pas beaucoup d'éléments pour savoir qui est l'imitation. Mais au fur et à mesure que le jeu avance, les actions et les paroles des joueurs commenceront à révéler les fissures de la vérité !

Chaque mission…

Le capitaine et les joueurs choisis pour participer à ce tour doivent soumettre une carte face cachée dans une pile commune. Le capitaine mélangera ensuite le tout sans les regarder, avant de révéler ce qui a été apporté à la mission. Les joueurs peuvent contribuer des objets qui aideront à accomplir la mission ou des cartes de sabotage.

Il existe différentes façons de jouer cette partie du jeu, détaillées dans les règles. Vous pouvez choisir votre préférence en fonction du nombre de joueurs et de leur expérience relative du jeu. Les joueurs peuvent donner des indices quant à leur aptitude à être choisis pour chaque mission en fonction des cartes qu'ils possèdent, ou vous pouvez laisser les joueurs dire ce qu'ils veulent, la vérité ou non.

Cela donne à l'imitation une meilleure chance de se faire choisir en disant qu'elle n'a que d'excellentes cartes, avant de jouer une carte qui sabote la mission, tout en accusant un autre joueur d'avoir joué cette carte plutôt qu'eux. La capacité des joueurs à bluffer de cette manière fera ou défera ce jeu.

Félicitations pour votre énorme paquet de mensonges !

S'il est évident que les joueurs mentent, le jeu devient un processus. On se contente de suivre les mouvements sans réelle tension ni drame. Cependant, si un joueur parvient vraiment à cacher ses véritables motivations et à créer un certain chaos, alors ce jeu peut devenir vraiment épique. Contrairement à la plupart des jeux, plus il est difficile à gagner, plus l'expérience est bonne pour les participants.

Les cartes jouées par chaque membre d'équipage choisi détermineront le nombre de dés pouvant être lancés par mission, jusqu'à un maximum de six. Si le résultat du lancer de dés satisfait l'exigence de la carte mission, alors les humains réussissent la mission et peuvent révéler le jeton qui se trouvait dans cette pièce. Leur recherche a été fructueuse.

Ce jeton pourrait être un objet utile tel qu'une corde ou The Thing elle-même, ce qui déclencherait une bataille. S'ils échouent d'une manière ou d'une autre, soit en ne remplissant pas les exigences de la pièce, soit par une carte de sabotage, alors la pièce pourrait être perdue par le feu. Perdez trop de pièces et la partie est perdue.

Allez, on roule !

Les batailles fonctionnent en ce que les joueurs impliqués dans la mission fournissent une autre carte pour déterminer combien de dés peuvent être lancés. Vous ferez face à The Thing à trois niveaux de difficulté différents tout au long du jeu à mesure que vous traverserez différentes pièces de la base. Un Thing de niveau un vous demande de faire un brelan avec trois lancers.

Au niveau deux, vous devez faire de même mais avec seulement deux lancers. Un Thing de niveau trois exige un carré avec quatre lancers. Si vous parvenez à lancer avec succès, vous pouvez passer au secteur suivant. Si vous échouez, tous les jetons restants qui sont actuellement non découverts dans votre secteur sont retirés, mélangés et replacés dans toutes les pièces qui n'ont pas été détruites ou nettoyées.

Lorsque les équipes échouent à nettoyer une pièce ou à vaincre la Chose, le marqueur de contagion avance d'un cran. C'est une autre façon pour le ou les joueurs travaillant comme imitations de gagner. Cela réduit également les chances de succès des joueurs humains en fin de partie, selon la progression du marqueur.

Lorsque vient le moment de la décision finale de savoir qui vous voulez choisir pour vous rejoindre dans l'hélicoptère, vous pouvez révéler trois, un ou zéro tests sanguins pour vérifier les rôles des autres joueurs en fonction de votre position sur le marqueur de contagion.

Si vous parvenez à vaincre The Thing au combat, vous passerez à la deuxième section, ce qui augmente vos chances d'être infecté. Plus de cartes d'échantillons de sang sont distribuées à tous les joueurs à mesure que vous ouvrez votre équipage à une zone plus large de la base. Cela donne à un deuxième ou troisième joueur la chance de devenir une imitation, rendant chaque décision pour la constitution d'un équipage, la mission et la bataille encore plus difficile. Dans la dernière troisième section, lorsque vous battez la Chose, vous passerez à la dernière tentative d'évasion en hélicoptère.

Conversation à table

Le jeu entier est bâti sur deux éléments : la discussion à table et la tension. Avec le bon groupe, ce jeu peut être incroyable. Les accusations, les contre-accusations et les disputes générales sont hilarantes.

Les moments où un joueur est convaincu qu'une autre personne joue le rôle d'un humain, et qu'il la défend jusqu'au bout, pour ensuite réaliser qu'il avait tort, peuvent être hilarants, tendus et très gratifiants.

Habituellement, un autre joueur a tranquillement préparé des arguments et des accusations. S'il a réussi à se faufiler dans l'hélicoptère pour faire gagner les Imitations, alors que tout le monde était convaincu de son innocence... eh bien, c'est ce qu'est un jeu à personnages cachés et ce pour quoi des jeux comme celui-ci sont faits.

Thématiquement, je comprends maintenant ce qui a poussé le concepteur de ce jeu à choisir ce film et plus particulièrement cet endroit pour un jeu comme celui-ci. Le sentiment d'isolement ajoute au jeu. Aucune aide n'arrive, et vous devez vous échapper pour survivre. Cela fonctionne parfaitement avec un jeu à personnages cachés et aide à développer le sentiment d'incertitude dans chaque décision, et finalement, le plaisir que le jeu apporte à la table.

Le lieu et l'histoire sont intrinsèquement liés. À tel point que l'équipage de la véritable station du télescope du pôle Sud où le jeu et le film se déroulent, a pour tradition de regarder les deux films la première nuit après le départ du dernier avion de la saison. Peut-être qu'ils joueront aussi au jeu maintenant ! Bien que cela puisse rendre les choses trop réelles !

Si regarder un film d'horreur sur le fait d'être lentement envahi par un être extraterrestre vous tente, procurez-vous ce jeu. De plus, si vous aimez le sentiment d'être effrayé et confus dans un endroit où ce même sentiment d'isolement transparaît de chaque porte verrouillée, et où la neige a bloqué la route, alors ce jeu devrait figurer en tête de votre liste de souhaits ! Sinon, jouez simplement avec les lumières allumées et de bons amis, car de toute façon, vous vous amuserez !

Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

Évaluation

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