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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Open Doors Cover

Il ne semble pas que cela fasse plus de deux ans depuis Les Tavernes de Tiefenthal, mais nous avons maintenant l'Extension Portes Ouvertes. La suite allitérative du jeu tout aussi allitératif de Wolfgang Warsch, Les Charlatans de Quedlinburg. Cependant, il y a de nouvelles facéties liées au pub à découvrir dans Portes Ouvertes. Sortez les sous-verres et servez-moi une chope de la bonne bière.

L'habituel, Monsieur ?

Le jeu de base pour 2 à 4 joueurs consiste à gérer une taverne dans la vallée profonde (Tiefenthal) et à essayer de devenir le meilleur propriétaire. Attirer le plus de clients, obtenir le patronage de la plupart des nobles, employer le plus de personnel et apporter le plus d'améliorations à leurs pubs pour gagner des points de victoire. Cela était réalisé en remplissant d'abord le pub de clients et de personnel (chaque joueur piochant dans son propre paquet), puis en lançant et en assignant des dés à différentes parties du pub pour servir les clients. Cela vous rapportait des Thalers (argent), de la bière et des bonus du monastère. Les Thalers vous permettaient d'acheter plus de personnel (ajouté à votre pioche).

Open Doors Cover

Il ne semble pas que cela fasse plus de deux ans depuis Les Tavernes de Tiefenthal, mais nous avons maintenant l'Extension Portes Ouvertes. La suite allitérative du jeu tout aussi allitératif de Wolfgang Warsch, Les Charlatans de Quedlinburg. Cependant, il y a de nouvelles facéties liées au pub à découvrir dans Portes Ouvertes. Sortez les sous-verres et servez-moi une chope de la bonne bière.

L'habituel, Monsieur ?

Le jeu de base pour 2 à 4 joueurs consiste à gérer une taverne dans la vallée profonde (Tiefenthal) et à essayer de devenir le meilleur propriétaire. Attirer le plus de clients, obtenir le patronage de la plupart des nobles, employer le plus de personnel et apporter le plus d'améliorations à leurs pubs pour gagner des points de victoire. Cela était réalisé en remplissant d'abord le pub de clients et de personnel (chaque joueur piochant dans son propre paquet), puis en lançant et en assignant des dés à différentes parties du pub pour servir les clients. Cela vous rapportait des Thalers (argent), de la bière et des bonus du monastère. Les Thalers vous permettaient d'acheter plus de personnel (ajouté à votre pioche).

Améliorer votre pub (ce qui vous ferait gagner des membres du personnel permanents, de meilleures installations de brassage et de stockage, et de l'espace supplémentaire pour les clients). La bière vous rapportait des clients, qui allaient également dans votre pioche. À leur tour, ils vous rapportaient plus de Thalers et, par conséquent, plus de bière. Un modèle commercial plutôt solide. Le jeu de base comportait également des modules qui introduisaient le Schnapps pour payer les artistes, les bardes, un indicateur de réputation et des livres d'or. Comme vous pouvez le constater, c'était déjà un jeu corsé, mais si certains sont bons, plus c'est mieux, n'est-ce pas ?

Sommelier semble être le mot le plus difficile

Pour paraphraser le Capitaine Jean-Luc Picard, il y a quatre modules d'extension et je pense que le bon capitaine apprécierait le premier module, la cave à vin. Cette extension introduit deux nouvelles cartes, le Sommelier et le Charlatan.

Les sommeliers sont de nouveaux membres du personnel qui travaillent dans la cave à vin et, lorsqu'ils sont tirés, vous permettent de servir les clients situés à l'extrême droite de votre pub sans assigner de dés. Vous servez jusqu'à deux clients si vous avez suffisamment de sommeliers ou si vous avez amélioré votre cave à vin, ce qui aide vraiment les Thalers à affluer.

Les charlatans ne prennent pas de tables et sont payés avec de la bière, comme les clients. Ils vous donneront soit un Thaler chacun (comme le font les marchands de bière avec la bière), soit vous pouvez les remettre sur la table centrale pour les réactiver. Mais l'effet d'entrée d'un de vos clients pour chaque charlatan que vous tirez. Une jolie petite source de revenus ou un bonus.

Open Doors Board

Le deuxième module

Le deuxième module introduit un nouveau client de départ, le Prêtre, mais plus important encore, une grande extension pour votre taverne : les Chambres d'hôtes !

Le Prêtre, qui commence dans votre pile de défausse, est simple. Placez un 1 sur lui, avancez votre compteur de monastère d'un cran. Fait ? Fait. Maintenant, les Chambres d'hôtes, une extension garantie pour faire ressortir votre Basil Fawlty intérieur.

Cette partie de la taverne est réservée aux Nobles, pas de roturiers ici. Cela vous permet d'utiliser vos dés pour faire se produire des choses astucieuses. Les Chambres d'hôtes ne peuvent contenir qu'un seul Noble, jusqu'à ce que vous l'amélioriez, auquel cas vous pouvez en accueillir deux.

Lorsque vous tirez votre premier noble, vous pouvez choisir l'une des chambres d'hôtes pour l'accueillir. Chacune a une valeur de dé de 2 à 5 en bas. Non seulement vous devez avoir un Noble dans la pièce, mais aussi un dé de cette valeur pour activer l'effet. Vous choisissez et activez 2, vous pouvez déplacer votre réserve de bière et de caisse d'un cran. Si vous choisissez et activez 5, vous pouvez déplacer votre compteur de monastère d'un cran. Choisissez et activez 4, vous améliorez immédiatement l'un de vos "habitués" en un client à trois bières.

Ou améliorez l'un de vos autres clients avec un client deux bières de plus que les siennes. Vous ne pouvez pas utiliser leur effet d'entrée, mais bon, c'est à ça que servent les charlatans. J'ai gardé 3 pour la fin car c'est probablement le meilleur effet. Vous piochez une autre carte et pouvez l'utiliser comme si vous l'aviez tirée pendant la phase de pioche. Les clients n'ont pas besoin de tables, ils sont juste heureux d'être là.

Maître de maison, gardien du zoo

Le module 3 est probablement mon préféré car il ajoute un élément asymétrique à la procédure, les Critiques et les Barmen.

Les critiques, comme les prêtres, sont une carte de départ. Ils ne peuvent être joués que si vous utilisez la piste de réputation. Ils commencent sur votre pile de défausse et, lorsqu'ils se retrouvent dans votre taverne, peuvent être activés pour faire avancer votre piste de réputation de 2 cases. Ces critiques sont clairement plus Jay Rayner que Michael Winner.

Les barmen sont comme des super-pouvoirs individuels pour chaque joueur. Il est préférable de les utiliser avec tous les modules afin d'avoir accès à tous les barmen, mais vous pouvez les changer selon vos préférences. Chaque barman donne à son joueur une capacité unique qui le fera reconsidérer sa stratégie de jeu. Le Maître Bâtisseur vous permet de remettre dans votre pioche les employés utilisés dans les offres spéciales, le joueur vous permet d'utiliser les lancers de 3 et 4 comme jokers. Le Charmeur obtient une piste de réputation améliorée.

Le meilleur barman est le percepteur d'impôts. Ce personnage dispose d'une pile de reconnaissances de dettes qui lui confère une capacité différente à chaque tour, ce qui peut se dérouler comme un rêve ou être complètement désastreux. Je n'ai pas encore joué avec tous les barmen ; leur asymétrie semble équilibrée. Je n'aurais jamais pensé dire cela, j'aime le percepteur d'impôts.

Open Doors Pieces

Vous avez une (Maire(sse))

Le module 4 est probablement le plus optionnel des modules. Mais, de la même manière que l'extension Alchemist le fait pour Quacks, il changera la façon dont les joueurs abordent Taverns. Il a une nouvelle carte client, la Mairesse, mais vous ne commencez pas avec elle dans votre deck. Vous devez la gagner, et pour de bonnes raisons.

Tout d'abord, lorsque vous la gagnez, vous pouvez immédiatement améliorer une partie de votre taverne. Vous n'obtenez pas de Noble, mais une amélioration est une amélioration. Ensuite, lorsqu'elle arrive dans votre taverne, vous pouvez placer n'importe quelle valeur de dés sur elle et obtenir autant de Thalers.

Comment la gagner ? En exauçant ses demandes pas si déraisonnables, bien sûr, et c'est une âme très généreuse, semble-t-il. Trois sont des tâches, comme servir tous les invités de votre taverne ou servir un Noble dans votre maison d'hôtes. Trois sont des récompenses, comme utiliser n'importe quel nombre pour activer votre brasseur ou avancer votre compteur de monastère d'un cran pour chaque paire de Nobles. Lorsque vous accomplissez une tâche, vous obtenez un jeton pour la récompense, qui peut être utilisé à tout moment. Lorsque vous accomplissez les trois tâches, vous obtenez la Mairesse, et si cela ne suffisait pas, vous obtenez 5 points de victoire pour chaque jeton.

Part des anges ou fond de fût ?

Comme je l'ai dit au début, je pense que Taverns est très sous-estimé et j'espère que cette extension Open Doors amènera les gens à réévaluer ce jeu. Il y a beaucoup à aimer ici et je pense qu'il y a une belle progression graduelle vers les modules supplémentaires d'une manière similaire à Space Base's Shy Pluto. Les extensions ne monopolisent pas tout à fait la table de la même manière, mais elles ajoutent plus au jeu. De plus, il s'agit toujours d'un jeu à quatre joueurs et il y a encore très peu d'interaction entre les joueurs, à part le draft de dés. Mais d'un autre côté, les modules ont diminué le potentiel de "hate drafting".

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

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Rejouabilité
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