Il y a des milliers d'années
Les conflits et les querelles entre les six races ont entraîné des années de guerre et de souffrance. Un jour, un étrange brouillard maudit a commencé à déferler du nord. Les races ont fui vers le sud et se sont installées dans ce qui est aujourd'hui connu sous le nom des Cinq Royaumes. Leurs anciennes traditions et cités ont été perdues dans le miasme, et lentement oubliées par l'histoire.
De nos jours
Un navire marchand nain naviguant vers la Crique des Marchands a remarqué que le miasme empoisonné entourant le pays s'était levé. La nouvelle parvint rapidement à la Reine Tabitha qui organisa des expéditions vers cette nouvelle terre. Ce qu'ils découvrirent les choqua ; c'était leur patrie ancestrale, et les six races y vivaient autrefois en paix. La paix et l'harmonie étaient revenues dans les Cinq Royaumes, et ainsi l'ancienne malédiction avait été levée.
Dans The Sixth Realm, les joueurs incarnent des explorateurs qui ont navigué vers ce nouveau (ancien) continent. Avec le soutien de la couronne et l'aide des guildes, les joueurs s'affronteront pour se faire un nom dans cette étrange nouvelle terre.
Une partie de The Sixth Realm se déroule sur trois manches. À chaque manche, le Conseil de Pierre se réunira sept fois, déterminant l'ordre dans lequel chacune des six guildes va s'activer. Les joueurs auront alors la possibilité d'effectuer des actions basées sur la guilde sélectionnée. En épuisant leurs réserves de précieuses ressources, ils pourront effectuer des actions plus puissantes, ou même demander à effectuer les actions d'une autre guilde.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous aurez l'occasion de gagner la faveur du Conseil de Pierre et d'obtenir un soutien plus permanent des guildes, ce qui vous permettra d'effectuer des actions puissantes.
Au fur et à mesure que la nouvelle de vos exploits se répandra, votre popularité augmentera et vous attirerez de nouveaux Émissaires pour vous aider dans vos entreprises, ce qui vous permettra d'effectuer des actions gratuites qui peuvent mener à de nombreux combos multi-étapes passionnants.
La Guilde des Marchands est entièrement axée sur les ressources. Gagnez de nouvelles ressources et rafraîchissez celles qui sont épuisées pour maintenir votre moteur en bon état de marche.
La Guilde des Bâtisseurs essaie de construire un campement permanent et a besoin de votre aide pour poser les fondations et construire des maisons.
La Guilde des Aventuriers est occupée à explorer d'anciennes ruines, à plonger plus profondément dans les donjons pour obtenir de plus grandes récompenses et de précieux artefacts de leurs ancêtres.
La Guilde des Navigateurs veut explorer tout le continent, établir des avant-postes dans des villes oubliées, reconstruire des ponts et déterrer des reliques oubliées.
La Guilde des Scribes est chargée d'enregistrer et de nettoyer des informations sur des parchemins, ce qui peut être fait avec des ressources d'encre pour effectuer de puissantes actions gratuites.
La Guilde des Historiens est chargée de traduire des parchemins et des textes d'une bibliothèque déterrée contenant un trésor d'anciennes traditions.
Tout au long du jeu, les joueurs gagneront la Faveur de la Reine et l'utiliseront pour influencer ses défis royaux. Ces défis demanderont aux joueurs d'accomplir certains exploits dans cette nouvelle terre et accorderont la faveur royale à ceux qui relèveront le défi.
The Sixth Realm est un jeu de gestion complexe regorgeant de combos, de bonus, de construction de moteur et d'interactions. Les mécanismes de score et de sélection d'actions pilotés par les joueurs signifient qu'aucune partie ne se déroule de la même manière. Vous devrez équilibrer soigneusement la planification stratégique à long terme, les ajustements tactiques à court terme et les désirs de vos adversaires pour vous faire un nom en retournant dans la patrie de vos anciens ancêtres.
Le bundle comprend tout ce qui est inclus dans l'édition Deluxe plus l'extension Echoes of the Cavern