The Russian Campaign, 5e édition Deluxe, marque le retour triomphal de l'un des jeux de guerre classiques les plus emblématiques de notre loisir - universellement salué comme l'un des jeux les plus vénérables et reconnus jamais publiés, couvrant le Front de l'Est pendant la Seconde Guerre mondiale. Peu de jeux ont reçu autant d'éloges universels ou ont été joués par autant de joueurs à travers le monde.
Consim Press s'est engagé dans un voyage spécial et un partenariat avec le concepteur original du jeu, John Edwards, pour produire cette nouvelle édition sans équivoque et magnifiquement rendue, qui honore l'approche de conception élégante du créateur original et rend hommage à l'un des plus beaux jeux jamais publiés. Conscient que cela va bien au-delà d'un simple effort de réimpression, cette toute nouvelle édition est en préparation depuis plus d'un an, car l'objectif est de présenter le « dernier mot » ultime de cette conception, tel que John Edwards l'avait imaginé.
Cette 5e édition Deluxe de The Russian Campaign inclut de nombreuses modifications de règles en tirant parti de l'expertise et de l'expérience des meilleurs experts actuels et des joueurs de renommée mondiale qui ont organisé de nombreux tournois TRC et des sites de support en ligne. Ces modifications reflètent plus de trente ans d'expérience de jeu ainsi que les résultats de recherches récentes. Des exemples des premiers incluent des règles d'équilibrage supplémentaires et la fourniture de plus d'exemples de jeu, tandis que des exemples des seconds incluent des modifications aux remplacements basés sur Archangel et aux restrictions des Alliés mineurs allemands. Les joueurs des versions précédentes de TRC pourront jouer immédiatement à la 5e édition, mais le concepteur, l'éditeur et les développeurs sont fermement convaincus que les règles actuelles permettent aux nouveaux joueurs de se familiariser plus rapidement avec le jeu.
Le résultat final est un mélange parfait du système de base classique du jeu avec des améliorations et des clarifications clés, pilotées par les meilleurs esprits du jeu au monde associés à ce jeu, qui ont investi littéralement des milliers d'heures au fil des ans - à la fois en jouant et en soutenant le jeu.
POINTS FORTS DU SYSTÈME DE JEU
Mouvement et Combat à Impulsions Multiples
Mouvement et Conversion Ferroviaires
Mouvement Maritime (transferts, invasions et évacuations)
Mouvement hors carte et encerclements
Quartiers Généraux et Leaders
Parachutistes Russes, Partisans, Garnison de Varsovie
Puissance Aérienne - Stukas et Sturmoviks
Renforcements et Remplacements
Conditions de Victoire "Mort Subite"
De nombreuses règles optionnelles comprenant : Mouvement Stratégique, Réapprovisionnement SS, Récupération Russe, Évacuation Industrielle, Villes Forteresses, Météo Historique, Groupes de Combat, Artillerie, Barrage d'Artillerie Russe, Unités Ouvrières Optionnelles, Restrictions Nationales, Restrictions Navales Historiques, Neutralité Hongroise, Enchères Compétitives pour les Camps
Riche en règles variantes/expérimentales telles que publiées au cours des 30 dernières années, y compris les pions
Cinq scénarios de jeu et une campagne complète
Scénario THE BREAKING STORM, 5 tours (mai/juin '41 - janv./fév. '42)
Scénario BARBAROSSA, 10 tours (mai/juin 1941 - nov./déc. 1942)
Scénario FALL BLAU, 8 tours (mai/juin 1942 - juil./août 1943)
Scénario ZITADELLE, 6 tours (mai/juin 1943 - mars/avril 1944)
Scénario BAGRATION, 7 tours (mai/juin 1944 - mai/juin 1945)
PARTIE DE CAMPAGNE COMPLÈTE, 25 tours (mai/juin 1941 - mai/juin 1945)
CONTENU DU JEU
Deux cartes pleine taille, incluant une petite superposition de carte pour la règle optionnelle des collines de Lwów
Trois planches de pions en couleur de 5/8" (pions de style OTAN et icône inclus pour les unités de véhicules blindés)
Livret de règles illustré en couleur
Quatre affichages de l'ordre de bataille en couleur
Trois cartes de configuration de scénario en couleur
Quatre cartes d'aide au joueur en couleur
Un dé à 6 faces
En boîte