Rick and Morty: The Ricks Must Be Crazy Multiverse Game est un jeu de cartes à pouvoirs de joueurs variables conçu par Matt Hyra et Cory Jones. Le jeu a été publié par Cryptozoic Entertainment et il est basé sur un seul épisode de la populaire émission Adult Swim, Rick et Morty.
Vous n'avez pas besoin de connaître l'émission pour pouvoir jouer au jeu. Dans l'épisode, comme dans le jeu, vous essayez de créer de l'énergie pour les mondes que vous avez créés. Ensuite, vous essayez d'en voler le plus possible !
En tant que jeu à 2-4 joueurs, vous pouvez choisir de jouer Rick, Morty, Zeep ou Kyle et d'obtenir leurs capacités associées. J'ai joué Morty, j'ai donc pu piocher deux cartes au début de chacun de mes tours au lieu d'une. J'ai pu choisir celle à garder et j'ai dû défausser l'autre.
Rick and Morty: The Ricks Must Be Crazy Multiverse Game est un jeu de cartes à pouvoirs de joueurs variables conçu par Matt Hyra et Cory Jones. Le jeu a été publié par Cryptozoic Entertainment et il est basé sur un seul épisode de la populaire émission Adult Swim, Rick et Morty.
Vous n'avez pas besoin de connaître l'émission pour pouvoir jouer au jeu. Dans l'épisode, comme dans le jeu, vous essayez de créer de l'énergie pour les mondes que vous avez créés. Ensuite, vous essayez d'en voler le plus possible !
En tant que jeu à 2-4 joueurs, vous pouvez choisir de jouer Rick, Morty, Zeep ou Kyle et d'obtenir leurs capacités associées. J'ai joué Morty, j'ai donc pu piocher deux cartes au début de chacun de mes tours au lieu d'une. J'ai pu choisir celle à garder et j'ai dû défausser l'autre.
Les Ricks Doivent Être Fous – Le Jeu
L'objectif du jeu est de gagner le plus de points de victoire (PV). Vous gagnez des PV en activant des engins que vous contrôlez. Vous ne les contrôlez qu'après avoir dépensé suffisamment d'actions dessus et vous les activez en dépensant l'énergie que vous avez générée ou volée. Chaque tour est composé d'une phase d'action et d'une phase de mise sous tension.
- 60 cartes de jeu.
- 4 tuiles « Verse » surdimensionnées.
- 4 pions de personnage.
- 1 piste de puissance/PV.
- 1 jeton premier joueur.
- 32 jetons de construction/contrôle (8 pour chaque joueur).
- 4 jetons de suivi des PV.
- 5 jetons d'action.
- 1 jeton de suivi de puissance.
- 1 livret de règles de 20 pages.
Gameplay
Pendant la phase d'action, vous pouvez placer un engin, placer une alimentation électrique, attacher une capacité (à votre personnage), ajouter un jeton de construction, vous déplacer vers un "Verse" adjacent, ou défausser une carte et en piocher une autre (ou Gagner une action gratuite).
Pendant la phase de mise sous tension, vous commencez avec la piste d'énergie réglée à 0, puis vous vérifiez les alimentations électriques terminées dans le « Verse » le plus bas et déplacez le jeton de suivi d'énergie en conséquence. Ensuite, dans l'ordre du tour, chaque joueur qui occupe ce « Verse » particulier peut jouer une seule carte à usage unique et activer n'importe quel nombre de ses capacités.
Ensuite, également dans l'ordre du tour, chaque joueur active les engins terminés (même si vous ne vous trouvez pas dans ce « Verse » particulier à ce moment-là). L'activation d'un engin épuise la piste d'énergie et la piste ne peut pas descendre en dessous de 0. Un joueur peut choisir de ne pas activer un engin terminé. Si vous vous demandez pourquoi vous ne voudriez pas activer un engin, c'est parce que toute énergie non dépensée est reportée sur le « Verse » suivant où les phases d'action et de mise sous tension recommencent. Et dans le Rick « Verse » – le dernier – vous pouvez activer des engins partiellement terminés.
Dans une partie à deux joueurs, vous devez être le premier à accumuler 50 PV pour gagner (40 PV pour trois joueurs et 30 PV pour quatre joueurs).
Après avoir lu les règles et feuilleté plusieurs fois pour comprendre ce que je lisais, j'ai finalement renoncé à utiliser les jetons d'action, car je les trouvais trop confus. Nous avons réussi à nous souvenir suffisamment bien que nous n'avions que cinq actions par tour et que chaque mouvement que nous faisions pendant notre tour nous coûtait une action (à moins que nous ne défaussions une carte pour une action gratuite). Ce n'est pas que le jeu était trop complexe en utilisant ces jetons ; plutôt, nous avons estimé que nous éliminions une étape inutile en les retirant du jeu et pouvions entrer plus rapidement dans le jeu.
Une fois que nous avons démarré, le jeu a bien ronronné. Les phases et l'ordre des tours sont fluides et intuitifs. De plus, la méthode de score associée à certains des pouvoirs des "Verse" a donné à un joueur une avance considérable au début, mais un autre joueur a adopté une stratégie plus lente qui lui a finalement permis de prendre l'avantage et de gagner la partie. Le personnage que vous avez choisi ne vous fera pas nécessairement gagner ou perdre la partie, mais vous devrez ajuster votre stratégie en conséquence.
Devrais-je le posséder ?
Si vous êtes un fan de Rick et Morty, c'est probablement un incontournable, mais si vous détestez la série, vous feriez aussi bien de le sauter. Si vous êtes entre les deux, il est un peu plus difficile de dire si vous devriez l'avoir ou non. Aimez-vous les jeux de cartes avec des pouvoirs de joueurs variables et une allocation de points d'action ? Si oui, essayez-le.
Je ne conseillerais pas le jeu aux jeunes enfants. Bien qu'il n'y ait rien de trop explicite dans le jeu, il contient du contenu qui pourrait vous mettre mal à l'aise de le partager avec des enfants de moins de 14 ans, voire plus, selon vos préférences. Le jeu n'est en fait pas recommandé aux moins de 17 ans selon la boîte.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

