Après s’être échappés de l’antique cité en ruines de Tharbad, en évitant une horde d’Orques et d’espions, plusieurs des plus grands héros de la Terre du Milieu débutent un voyage à travers le Nîn-in-Eilph et ses dangereuses zones marécageuses. Ils recherchent un site caché de l’autre côté des marais, à Hollin, dont on raconte qu’il recèle de puissants secrets qui pourraient fournir au Conseil Blanc les moyens de lutter contre le Seigneur des Ténèbres. Cependant, vos héros n’ont pas de temps à perdre car les serviteurs du Seigneur des Ténèbres ont également appris l’existence de l’endroit caché à Hollin… Parmi ses soixante nouvelles cartes, qui comprennent également un nouveau héros et trois exemplaires de chaque nouvelle carte de joueur, Le Nîn-in-Eilph introduit un nouveau scénario mortel qui met les joueurs au défi d’explorer et de survivre dans les marais du Nîn-in-Eilph. Pleins de créatures mortelles, les marais n’ont pas été traversés depuis des lustres, et il n’existe aucun chemin pour guider vos héros à travers les tourbières mouvantes. Vous trouverez également un nouveau héros et trois exemplaires de chaque nouvelle carte de joueur, dont plusieurs permettent de nouvelles interactions avec le jeton de premier joueur, représentant le leadership et l’aide que d’autres compagnons peuvent offrir. Ceci n’est pas un paquet autonome. Un exemplaire du Seigneur des Anneaux : Le Paquet de Démarrage et du Seigneur des Anneaux : La Voix d’Isengard sont nécessaires pour jouer.