Les joueurs affrontent les ennemis du Mordor aux côtés d'Aragorn, Gandalf, Gimli, Legolas et d'autres compagnons.
Trois cartes ennemies sont toujours présentes sur la table dans Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes La Bataille pour la Terre du Milieu. Chaque carte ennemie affiche une combinaison d'un (par exemple, une patrouille d'Orques) à quatre (par exemple, un Balrog) symboles, avec un total de six symboles différents dans le jeu : épée, hache, lance, arc, poing et bouclier. Les symboles ne sont pas répartis uniformément ; certains sont associés à la magie, et donc plus rares que ceux associés à l'armement ordinaire.
Pour vaincre les ennemis, les joueurs collectent des "communautés" (groupes) de cartes compagnons (qui affichent également un sous-ensemble des six symboles) devant eux. Une fois que les symboles d'un groupe correspondent à une ou plusieurs cartes ennemies, le joueur peut envoyer ce groupe au combat pour les vaincre. Le groupe est ensuite défaussé.
À son tour, un joueur peut soit :
Jouer une carte compagnon dans l'un de ses groupes et, si possible, attaquer.
Commencer un nouveau groupe et, si possible, attaquer.
Piocher une carte du paquet. S'il s'agit d'une carte Mordor, elle est placée sur la table et la pioche de carte est répétée ; cela continue jusqu'à ce qu'un compagnon soit pioché, qui est ajouté à la main du joueur.
Lorsque la troisième carte Mordor arrive sur la table, tous les joueurs subissent une contre-attaque et perdent une carte de leur main, une carte de l'un de leurs groupes, ou un ennemi déjà vaincu, selon le texte de la carte Mordor. Ensuite, l'un des ennemis est défaussé, et le jeu continue avec le joueur déclencheur qui pioche une autre carte du paquet.
Lorsque tous les ennemis sont vaincus, la partie se termine. Chaque carte ennemie vaut 1 à 10 points de victoire, et le joueur avec le plus de points gagne.