« Link ! Tu as vaincu Ganon, le Fléau, et sauvé le monde de la catastrophe ! Merci pour tes services. N'hésite pas à te retirer à Elimith et à y vivre tes jours en paix. » Dans The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.
Raté.
Quelques années se sont écoulées depuis les événements de Breath of the Wild, et apparemment, tu n'as pas sauvé le monde du tout – tu n'as fait que retarder sa chute. Tant de choses se sont passées depuis que tu t'es débarrassé de M. Fumée Pourpre et que tu as sauvé Zelda d'un ennui éternel – je veux dire, d'être enfermée dans le château d'Hyrule – et c'est à toi de comprendre ce qui s'est passé et de vaincre la nouvelle itération, plus solide, de Ganon.
« Link ! Tu as vaincu Ganon, le Fléau, et sauvé le monde de la catastrophe ! Merci pour tes services. N'hésite pas à te retirer à Elimith et à y vivre tes jours en paix. » Dans The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.
Raté.
Quelques années se sont écoulées depuis les événements de Breath of the Wild, et apparemment, tu n'as pas sauvé le monde du tout – tu n'as fait que retarder sa chute. Tant de choses se sont passées depuis que tu t'es débarrassé de M. Fumée Pourpre et que tu as sauvé Zelda d'un ennui éternel – je veux dire, d'être enfermée dans le château d'Hyrule – et c'est à toi de comprendre ce qui s'est passé et de vaincre la nouvelle itération, plus solide, de Ganon.
Bien qu'il ne soit pas absolument nécessaire d'avoir joué à l'original pour apprécier le parachutisme à travers Hyrule et frapper des Bokoblins au visage, car ces jeux sont extrinsèquement liés (hé hé), il serait difficile d'éviter de comparer The Legend of Zelda Tears of the Kingdom à son prédécesseur. Je vais donc essayer d'équilibrer cette critique en me basant sur les mérites de TotK en tant que jeu autonome et en tant que suite, mais je ne promets rien.
Quel est le verdict ? Est-ce aussi bon que BotW, ou est-ce plus plat qu'un membre du programme spatial Korok qui plonge d'une fusée ratée ?
Gare aux spoilers sur le gameplay. Spoilers mineurs sur l'intrigue.
La Lune de Sang se lève une fois de plus
Link, le Héros d'Hyrule, est de retour après avoir sauvé sa patrie de la ruine aux mains de Ganon, le Fléau. Plus important encore, tu as sauvé la Princesse Zelda de son emprisonnement auto-imposé au Château d'Hyrule et tu es maintenant libre de l'accompagner alors que vous tentez de redonner à Hyrule sa gloire d'antan.
Apparemment, cela nécessite un voyage sous terre pour enquêter sur la Morosité qui rend tout le monde malade – sans masque à gaz ni rien. Hmm, oui, d'accord, ça a l'air d'être une super et bonne idée, pas du tout stupide.
Bizarrement, ça finit par être une mauvaise idée. Tu trouves un Ganon momifié lié par un bras désincarné, et tu le libères d'une manière ou d'une autre à nouveau dans Hyrule. Tu es affaibli alors que la Morosité te touche – amuse-toi avec tes 3 petits cœurs ! – et Zelda tombe dans un abîme et disparaît.
Lorsque tu reviens à la surface, Hyrule a changé. Et c'est à toi de découvrir comment et pourquoi, et de dissiper la Morosité qui menace de se répandre sur les terres.
C'est un concept aussi vieux que The Legend of Zelda elle-même. Détruire le méchant, sauver la princesse et se faire des amis en chemin. TotK est à la fois nouveau et ancien : on a l'impression de revenir à BotW, mais la même carte présente des différences presque étranges qui rendent les joueurs vétérans à la fois nostalgiques et excités par le nouveau statu quo.
Certains pourraient se sentir lésés par l'absence d'une nouvelle carte, de nouvelles zones et d'une nouvelle ambiance, d'autant plus qu'il a fallu 6 ans pour que la suite de BotW sorte. De plus, le cœur de l'histoire est similaire. Une fois de plus, vous devez vous aventurer aux quatre coins d'Hyrule et recruter des guerriers capables parmi les principales espèces non-hyliennes : les fiers Piafs à l'allure d'oiseau ; les paisibles Zoras aquatiques (le meilleur Prince Sidon est de retour et toujours aussi amusant) ; les Gérudos entièrement féminines, prêtes au combat et vivant dans le désert ; et les joyeux et puissants Gorons de pierre. Cela a le potentiel d'être répétitif et pourrait être considéré comme un moyen facile pour les développeurs de construire des personnages et une histoire sans trop d'effort.
À mon avis, cela donne à Hyrule un aspect réel. Ce sont de vraies personnes, avec des patries et un lien indéniable avec ce monde. Il ne serait pas logique que les Gerudos soient absents, pas plus que Sidon n'abandonne sa fiancée poissonneuse et ne supplie Link d'être sa nouvelle reine (soupir). Et c'est incroyablement amusant de revoir de vieux visages et d'explorer comment les différents coins d'Hyrule ont changé depuis que Ganon, le Fléau enfumé, menaçait de donner de l'asthme à tout le monde.
Une chose que je suggérerais serait de mélanger un peu les villes de quête principale. Pourquoi les Zoras n'auraient-ils pas pu déménager au village de Célesbourg, par exemple, pendant que les problèmes de leur domaine étaient réglés ? Célesbourg était l'un des endroits de BotW qui était facilement contournable si vous n'aviez pas un sens aigu de la soif d'aventure. Cela reste le même dans TotK, à l'exception d'une quête secondaire (optionnelle !) de cape et d'épée. Je comprends que la série Zelda prospère grâce à des quêtes secondaires épiques et complexes, mais pour le bien de la suite, cela aurait un peu rafraîchi les choses.
Le même Hyrule, de nouvelles gâteries
Hyrule est vif et magnifique. Les vues teintées de coucher de soleil, appréciées en se tenant au sommet des monts Hebra ou du mont Lanelle, sont toujours dignes d'une capture d'écran. Les rivières et les océans scintillent au clair de lune, et des zones comme le Temple Oublié et les Statues des Sept Héroïnes sont intimidantes par leur immensité. Toutes les choses incroyables que vous voyez au loin vous donnent envie de voyager vers l'horizon et de vous perdre de la meilleure des manières.
La principale « critique » des graphiques est qu'ils ne sont pas très différents de ceux de BotW.
Bien que cela puisse très bien être un avantage (surtout compte tenu des problèmes de latence et de rendu dont ont souffert Pokémon Écarlate et Violet il y a quelques mois), cela signifie qu'il n'y a pas beaucoup de nouveau terrain à explorer. Alors, parlons du monde que TotK étend.
J'ai voyagé au Mont Satori assez tôt dans mon parcours. C'est parce que je me suis souvenu de l'émerveillement qui m'avait envahi la première fois que j'avais visité son cerisier en fleurs la nuit dans BotW et que j'avais posé les yeux sur l'insaisissable Dieu de la Montagne. J'ai été immédiatement récompensé pour mon retour dans TotK, car cette clairière magique et cachée recèle désormais plus de mystères. Résolvez une énigme, et des faisceaux de lumière jailliront dans toute la zone.
Ma curiosité a été piquée. Je devais planer et voir exactement ce qu'ils marquaient.
Des grottes et des puits ont émergé un peu partout, donnant plus de profondeur au monde. Mais ce n'est qu'un petit aperçu du nouveau contenu ajouté à Hyrule. Vous pouvez maintenant regarder le ciel et trouver des archipels flottants à explorer, avec des technologies avancées, des tablettes anciennes et une foule de nouvelles énigmes et d'ennemis.
Ce n'est pas tout. Des fissures d'où s'échappe la Morosité en spirales, comme des tentacules d'ombre, ont jailli du sol, ce qui signifie que vous pouvez désormais explorer les Profondeurs. Cette étendue presque entièrement noire vous fait affronter des ennemis bioluminescents, ramasser des Esprits luisants, et éclairer lentement la carte en trouvant des racines lumineuses – un peu comme les Tours de Guet, mais plus nombreuses. Vous y trouverez également d'anciens ennemis tapis dans des temples, prêts à vous éliminer. Plus incroyable encore, les Profondeurs s'étendent sur la même surface que l'Hyrule que nous connaissons et aimons tous. Soudain, le monde est bien plus grand qu'il n'y paraissait.
Certains joueurs trouveront peut-être cela répétitif, mais une fois que vous remarquerez que les parties du monde souterrain reflètent la surface, vous trouverez peut-être un peu plus facile de les explorer toutes les deux…
Conseil : apportez beaucoup de graines Lumos ou d'élixirs Lumos pour vous guider, sinon vous risquez de tomber sur de nouveaux ennemis en colère.
Ces nouvelles zones à la surface, sous terre et dans le ciel apportent de nouveaux personnages et ennemis. Rauru, le premier roi d'Hyrule, est un charmant homme-chèvre qui a gardé Ganon piégé pendant des milliers d'années. Vous pouvez désormais combattre des familles de Bokoblins, menées par de gros boss qui commandent leurs troupes avec des trompettes de guerre. De gigantesques dragons élémentaires à trois têtes, les Gleeoks, parcourent désormais la terre et le ciel, défiant même les joueurs les plus expérimentés.
Et, mon dieu, les Mains de la Morosité. Si vous n'avez pas encore vu le ciel virer au rouge et su avec certitude qu'il est trop tôt pour une Lune de Sang, vous ne connaissez pas la vraie peur.
TotK parvient à rendre les paysages, les zones, les gens et les monstres magnifiques, frais et excitants sans avoir à modifier les graphismes. C'est une victoire à mes yeux.
Capacités impressionnantes
Sanctuaires. Temples. Boss. Si vous avez joué à un jeu Zelda, vous les connaissez bien.
Mais avez-vous déjà crucifié un Korogu ?
Le plus grand changement par rapport à BotW réside dans les nouvelles capacités que Link reçoit en tant qu'avantage d'avoir le bras parfaitement manucuré de Rauru attaché à son torse. Rétrospective arrête le temps pour que vous puissiez contrôler un objet en mouvement, le renvoyant à sa position d'origine – un excellent moyen de résoudre des énigmes ou de renvoyer une pierre lancée au visage d'un Moblin grincheux. Ascension vous permet de voler et de traverser des objets solides, parfois à des hauteurs incroyables. Cela signifie que la suppression du Vent de Revali (qui créait un tunnel de vent pour permettre à Link de s'envoler dans le ciel) est justifiée. Amalgame est également utile, car vous pouvez attacher des parties de monstres, des artéfacts Soneau et même d'autres armes à vos armes et boucliers, ce qui les aide à frapper plus fort.
Cependant, les jeux les plus innovants sont le résultat d'Emprise et de Duplicata. Emprise vous permet d'assembler des matériaux de construction comme des planches, des roues, des ventilateurs, des roquettes, des canons et des dispositifs de direction pour inventer des véhicules, vous aidant à traverser plus rapidement les océans, les champs et le ciel. Vous pouvez ériger des structures de soutien, créer des barrières ou même construire des armes cauchemardesques pour éliminer vos ennemis. Duplicata enregistre ensuite vos créations utiles et/ou tordues pour une reconstruction rapide.
Ainsi, vous pouvez créer un crucifix et y coller un Korogu à dos (ou six) et y mettre le feu. Si vous voulez être plus entreprenant, vous pouvez créer une arme autonome en fixant un Émetteur de flammes à une Tête de golem. Link, le Commetteur de Crimes de Guerre.
En parlant de Korogus, vous serez ravis (ou consternés) d'apprendre que Noïa et ses copains donneurs de crottes sont de retour. Lorsque vous ne les tourmentez pas, vous devez à nouveau en trouver 900 à travers Hyrule pour agrandir progressivement votre inventaire. Certaines énigmes sont similaires, comme soulever des pierres étrangement placées ou tirer sur des ballons. D'autres impliquent plus de créativité, comme aider les Korogus à dos qui ont été séparés de leur ami. Cela implique généralement d'attacher un petit garçon de bois gigotant à un véhicule grossièrement fabriqué et de le lancer d'une colline ou à travers un lac dans l'espoir qu'il ne tombe pas dans un ravin. C'est plus difficile, mais au moins vous obtenez 2 graines Korogu au lieu de 1 pour vos efforts.
Et, bien sûr, vous pouvez vous défouler à votre guise.
Prendre en main le gameplay
Les capacités de la suite sont bien plus flexibles et peuvent mener à des solutions et des constructions encore plus complexes que ce que n'importe qui sans diplôme d'ingénieur pourrait imaginer – il suffit d'ouvrir TikTok pour en avoir la preuve indéniable. Les Sanctuaires sont un moyen astucieux d'encourager la créativité dans vos constructions en vous forçant à résoudre les énigmes en utilisant les artéfacts Soneau disponibles dans tout Hyrule.
Je préfère aussi largement les Temples de TotK aux Créatures Divines de BotW. Bien sûr, le lézard, l'éléphant, le chameau et l'oiseau mécaniques étaient des concepts intéressants. Mais une grande partie de la résolution de ces énigmes impliquait de faire tourner la bête pendant que vous étiez à l'intérieur pour trouver de nouveaux chemins et passages. Mon cerveau ne fonctionne malheureusement pas comme ça. C'est le même problème que j'ai quand j'érige des cartons dans la vie réelle.
Bien que cette critique ne porte pas sur les défauts de BotW, il est nécessaire de les souligner ici pour montrer pourquoi je préfère les Temples. Non seulement ils sont un retour stellaire à la forme de Zelda, mais ils ont des thèmes plus établis, tels que l'Eau et le Vent. Et ils n'impliquent pas de mettre Link la tête en bas. Résultat !
Enfin, je dois aborder le combat. La capacité d'Amalgame facilite grandement la conservation des armes, ce qui est fantastique, mais le combat est très similaire à celui de BotW. Maîtrisez l'art de la parade, et vous êtes prêt… à moins d'être entouré par des hordes d'ennemis à la fois. Dans ce cas, il est probablement plus sûr de trouver un point de vue et de lancer des fleurs-bombes à tout va.
Ou simplement créer un énorme Gundam à partir d'artéfacts soneau et regarder tous les monstres d'Hyrule se faire éviscérer par des rayons laser.
Larmes du… des personnages secondaires
La joie de TotK ne réside pas nécessairement dans l'histoire, bien que Link ait besoin d'une raison de traverser le monde, de trouver des sanctuaires et de fuir les Lynels pendant 100 heures. C'est tOuT dAnS lE vOyAgE.
Les quêtes secondaires sont une part énorme de la franchise Zelda. Il suffit de se souvenir de l'énorme chaîne de quêtes secondaires dans Majora's Mask, où il faut réunir les amants angoissés, Anju et Kafei, avec une planification précise, une manipulation du temps époustouflante et une énorme quantité d'efforts. Ou, pensez à la quantité de ressources et de personnes que vous avez dû rassembler pour construire un village entier dans BotW, ou à sauver la riche famille de la captivité perpétuelle dans les corps de Skulltulas dans Ocarina of Time. Et elles sont toutes complètement facultatives.
Une fantastique aventure secondaire à souligner dans TotK (sans spoilers !) est « Équipe Céci ou Équipe Pasten ». Vous êtes chargé d'aider à résoudre l'élection municipale qui se tient à Neufchâtel, où le maire actuel Pasten est défié par la styliste champignon locale Céci. En vous enfonçant dans ce terrier de lapin, vous devez explorer tous les recoins que la ville préférée des fans, Neufchâtel, a à offrir – et vous obtenez une récompense fantastique à la fin pour avoir terminé toutes les quêtes liées.
Bon, peut-être que la récompense est subjective.
C'est un excellent exemple d'une autre quête secondaire de Zelda qui vous permet de faire une pause dans l'histoire principale et de vous plonger dans les personnages excentriques, les zones uniques et les petites subtilités qui animent les communautés à travers le pays. Encore une fois, Hyrule semble si vivant.
Tout cela ne veut pas dire que l'histoire principale de TotK est sans importance. Elle est juste rare, l'histoire avançant au fur et à mesure que Link se rend dans les différentes villes et villages d'Hyrule… et quand il aperçoit des géoglyphes gravés sur les flancs des collines d'Hyrule.
Au lieu de se rendre à des endroits spécifiques photographiés dans votre tablette Sheikah comme dans BotW, cette fois, vous devez trouver ces représentations blanches de personnages importants pour étoffer les histoires de Rauru, de sa femme Sonia, de Zelda et de Ganon. Les Larmes ne sont pas aussi difficiles à localiser que les Souvenirs dans BotW – au moins vous savez que vous êtes au bon endroit une fois que vous trouvez un géoglyphe. C'est un système moins frustrant et qui relie habilement l'accent mis par TotK sur l'exploration naturelle à l'histoire principale.
Conseil n°1 : rendez-vous à une Tour de Guet ou sautez d'une île céleste pour faciliter grandement la localisation de ces Géoglyphes. Paradoxalement, ils sont si grands qu'il est étonnamment facile de les manquer si vous les rencontrez au niveau du sol.
Conseil n°2 : si vous visitez le Temple oublié dans le canyon de Tanagar, la recherche de ces géoglyphes pourrait être un peu plus facile…
Réflexions finales
TotK est une suite fantastique d'un jeu adoré qui a été formateur pour de nombreux joueurs. La liberté que les développeurs nous ont donnée dans BotW a explosé dans TotK, car nous devons maintenant non seulement nous contenter du monde ouvert, mais aussi de ce qui est au-dessus et en dessous. Ils nous ont également fourni l'opportunité d'obtenir notre propre diplôme d'ingénieur – ou simplement de jouer avec des gadgets amusants et de traverser le monde, heureux d'ignorer Zelda pendant encore quelques heures.
C'est un excellent jeu auquel de nombreux joueurs consacreront des centaines d'heures. Et, espérons-le, cette fois, Ganon pourrait réellement rester vaincu. Des choses plus étranges sont arrivées.
Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

