Le jeu de société The Last Kingdom est un jeu de guerre et de politique pour 2 à 5 joueurs, créé par le célèbre concepteur John D Clair, et basé sur la série Netflix The Last Kingdom.
Dans ce monde, les royaumes de Bretagne sont en guerre. Beaucoup sont déjà tombés face aux Danois envahisseurs, ne laissant que le grand royaume de Wessex, seul et défiant sous le commandement du roi Alfred. Vous êtes l'un des grands commandants et politiciens de cette terre déchirée par la guerre, aujourd'hui connue sous le nom d'Angleterre. Les armées saxonnes et danoises s'affrontent ouvertement pour la domination, et c'est à vous de faire pencher la balance du pouvoir. Pour revendiquer ces terres, vous devrez emprunter un chemin dangereux entre les deux côtés du conflit. Trahirez-vous vos alliés pour le pouvoir ? Quel rôle jouerez-vous dans la naissance d'une nouvelle nation, et finirez-vous par la gouverner ?
Le jeu de société The Last Kingdom se déroule sur deux tours, au cours desquels les joueurs effectueront des actions pour commander des armées afin de façonner le cours de la guerre. Votre allégeance aux Saxons ou aux Danois peut être ferme ou inconstante, et votre score reflétera non seulement vos prouesses au combat, mais aussi vos compétences politiques à manœuvrer les forces concurrentes de la Bretagne.
Chacun des dix chefs offre des avantages uniques à votre stratégie et fournit des cartes spéciales pour commencer votre main. Au début de chaque tour, les joueurs complètent leur main en piochant des cartes d'un paquet spécifique à ce tour, puis la guerre commence dans l'une des cinq régions. Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes pour commander des armées saxonnes ou danoises, gagner de l'affinité avec les différentes factions, ou positionner leurs héros et leurs chefs pour changer le cours de la guerre. Les joueurs ont également accès à un marché d'actions rotatif qui est accessible à tous.
Alternativement, les joueurs peuvent choisir de ne pas agir à leur tour et de passer pour voir les mouvements de leurs adversaires.
Une fois que tous les joueurs ont passé consécutivement, la guerre dans la région actuelle sera décidée par les forces des armées saxonnes et danoises qui s'y affrontent. Les joueurs gagnent des points de victoire s'ils sont alignés avec la faction gagnante et en fonction de leur niveau d'affinité. Le centre de la guerre se déplace ensuite vers la région suivante, et la bataille continue.
Une fois le sort de chacune des cinq régions décidé, le tour se termine. Après deux tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points l'emporte.