Les chats. C’est une victoire instantanée pour beaucoup de monde. Des anciens Égyptiens qui leur accordaient une importance particulière aux gens ordinaires qui sont fous de leurs grands yeux, de leurs visages adorables et de leurs personnalités sauvages. (Rien ne vous préparera jamais à un chat qui fait ses folies de 3 heures du matin !) Et en tant que tel, la tendance des chats comme genre ou thème dans les médias et les jeux de société est attendue. The Isle of Cats vous fait collecter des chats pour les sauver, en les plaçant sur un bateau sous forme de tuiles polyominos et d'adorables pions chats. Ce fut un succès massif et se classe très haut comme un excellent jeu de placement de tuiles et de construction de motifs. The Isle of Cats: Explore and Draw est un « flip and write » et est une belle réimplémentation de l'original, avec quelques changements mécaniques pour accélérer les choses. Il faut environ 30 minutes pour jouer et il fonctionne avec 1 à 6 joueurs.
Différences
The Isle of Cats: Explore and Draw présente un gameplay identique à celui de son homologue principal, mais rendu plus léger grâce à des changements astucieux. Tout d'abord, les joueurs ne sont plus liés à des tirages de polyomino uniques. Tous les joueurs peuvent désormais choisir des rangées de cartes de tuiles à ajouter à leurs navires. Deuxièmement, les joueurs collectent désormais des Leçons à ajouter comme objectifs de score. Enfin, le jeu est entièrement dessiné et ne contient que des cartes, un bateau sur lequel dessiner et des stylos – ce qui en fait un jeu plus léger entre les jeux.
Gameplay
Pour commencer avec Explore and Draw, chaque joueur prend un plateau de bateau et une liste de leçons et les place devant lui. Ils s'assurent ensuite qu'ils sont à portée de tous les marqueurs effaçables à sec nécessaires. Enfin, séparez les cartes Découverte et Leçon, en vous assurant qu'il y a une zone centrale entre tous les joueurs pour une grille de cartes de 3x4. Vous devez disposer de nouvelles cartes à chaque tour, en donnant à chaque colonne des cartes spécifiques. Trois cartes Découverte dans la première, une Leçon puis deux Découverte dans la seconde, Découverte Leçon Découverte dans la troisième et Leçon Découverte Leçon dans la quatrième. Vous êtes maintenant prêt à jouer.
Les chats. C’est une victoire instantanée pour beaucoup de monde. Des anciens Égyptiens qui leur accordaient une importance particulière aux gens ordinaires qui sont fous de leurs grands yeux, de leurs visages adorables et de leurs personnalités sauvages. (Rien ne vous préparera jamais à un chat qui fait ses folies de 3 heures du matin !) Et en tant que tel, la tendance des chats comme genre ou thème dans les médias et les jeux de société est attendue. The Isle of Cats vous fait collecter des chats pour les sauver, en les plaçant sur un bateau sous forme de tuiles polyominos et d'adorables pions chats. Ce fut un succès massif et se classe très haut comme un excellent jeu de placement de tuiles et de construction de motifs. The Isle of Cats: Explore and Draw est un « flip and write » et est une belle réimplémentation de l'original, avec quelques changements mécaniques pour accélérer les choses. Il faut environ 30 minutes pour jouer et il fonctionne avec 1 à 6 joueurs.
Différences
The Isle of Cats: Explore and Draw présente un gameplay identique à celui de son homologue principal, mais rendu plus léger grâce à des changements astucieux. Tout d'abord, les joueurs ne sont plus liés à des tirages de polyomino uniques. Tous les joueurs peuvent désormais choisir des rangées de cartes de tuiles à ajouter à leurs navires. Deuxièmement, les joueurs collectent désormais des Leçons à ajouter comme objectifs de score. Enfin, le jeu est entièrement dessiné et ne contient que des cartes, un bateau sur lequel dessiner et des stylos – ce qui en fait un jeu plus léger entre les jeux.
Gameplay
Pour commencer avec Explore and Draw, chaque joueur prend un plateau de bateau et une liste de leçons et les place devant lui. Ils s'assurent ensuite qu'ils sont à portée de tous les marqueurs effaçables à sec nécessaires. Enfin, séparez les cartes Découverte et Leçon, en vous assurant qu'il y a une zone centrale entre tous les joueurs pour une grille de cartes de 3x4. Vous devez disposer de nouvelles cartes à chaque tour, en donnant à chaque colonne des cartes spécifiques. Trois cartes Découverte dans la première, une Leçon puis deux Découverte dans la seconde, Découverte Leçon Découverte dans la troisième et Leçon Découverte Leçon dans la quatrième. Vous êtes maintenant prêt à jouer.
Jouer un tour
The Isle of Cats : Explore and Draw se déroule sur sept tours, suivis par une carte. Tous les joueurs choisissent une colonne à dessiner sur leurs navires, en ajoutant les cartes qui s'y trouvent en conséquence. La première fois qu'un joueur dessine une Découverte, elle peut être placée n'importe où. Les suivantes doivent être placées orthogonalement adjacentes à toutes les pièces existantes. Les Leçons, en revanche, sont cochées sur la liste des Leçons. Celles-ci donnent aux joueurs des éléments de score supplémentaires sur lesquels se concentrer au-delà des éléments standard du jeu.
Certaines cartes comportent les mots OU et N'IMPORTE QUEL #. Celles-ci donnent aux joueurs une certaine liberté de choix quant aux formes qu'ils ajoutent à leurs navires. Les cartes sans ces mots n'ajoutent pas de restrictions. Certaines cartes Découverte et Leçon contiennent des Oshax. Ce sont des cartes incolores qui peuvent être dessinées dans n'importe quelle couleur souhaitée. Toutes les cartes avec plusieurs chats sans restrictions peuvent être dessinées séparément mais doivent toutes l'être.
Une fois que tous les joueurs ont dessiné en conséquence, distribuez de nouvelles cartes et répétez le processus pendant sept tours.
Objectifs, pouvoirs et fin de partie
L'objectif principal des joueurs est de couvrir les rats, de gagner des trésors rares et de placer des chats dans des familles (au moins trois chats adjacents de la même couleur côte à côte). C'est la liste des objectifs de base pour tous les joueurs. Les familles de chats marquent des valeurs croissantes pour chaque chat supplémentaire. Les trésors rares rapportent au joueur trois points par trésor. Les rats, cependant, font perdre des points au joueur et sont donc la cible de l'élimination. Les joueurs perdent également des points pour toutes les pièces qui ne sont pas entièrement couvertes de chats. Bien que cela puisse sembler une lourde conséquence, les familles de chats compensent facilement cette perte.
Les joueurs disposent également de cinq capacités pour modifier la façon dont ils choisissent les cartes à dessiner. Une seule d'entre elles peut être utilisée par tour et les joueurs ne peuvent en utiliser que trois par partie. Une fois utilisées, vous marquez pour indiquer qu'elles ne sont plus accessibles. Le jeu se termine dès que vous quittez le septième tour et déplacez le marqueur vers le symbole de la main. À ce stade, les joueurs additionnent tous leurs critères de score – y compris les Leçons prises – et produisent un score final. Celui qui marque le plus haut gagne.
Comment ça se manie
Isle of Cats: Explore and Draw est charmant. Un petit jeu de réflexion adorable qui encourage la planification anticipée et la stratégie dynamique. Et, peu stressant. Presque méditatif ! C'est un jeu que l'on peut aborder de manière méditative en visant la perfection, ou de manière hyper-compétitive en choisissant des leçons de dernière minute à viser comme un pari énorme. C'est excitant et en constante évolution, mais surtout, c'est très amusant !
Minou, Minou, où étais-tu ?
Le sentiment de puzzle et l'orientation de ce jeu sont des choses pour lesquelles j'ai peu à peu succombé. C'est joli, tactique et cela comble un vide dans ma collection que j'ai eu du mal à combler. Un « flip and write » où le chaos d'un tirage de cartes ne détermine pas entièrement les scores de fin de partie. J'ai constaté que les jeux aux saveurs similaires sont limités par les cartes tirées et les pouvoirs à petite échelle. Isle of Cats: Explore and Draw ne surdimensionne pas ces choses, mais les ajuste parfaitement. Choisir une colonne de trois cartes parmi une sélection de quatre colonnes est le point idéal. L'administration du tirage et du rafraîchissement n'est pas ardue et vous n'êtes ni limité ni submergé par le choix. Il trouve l'équilibre entre la prise de décision et la limitation sensée.
Mais y a-t-il un inconvénient à cette augmentation du choix et de la limitation raisonnable ? Oui. Malheureusement, Isle of Cats: Explore and Draw ne partage pas l'étiquette de "jeu de voyage parfait" que de nombreux jeux de saveurs similaires portent avec fierté. Vous avez besoin d'un espace de table suffisamment grand pour 12 cartes au centre de tous les joueurs et pour les bateaux et les plateaux de leçons de tous les joueurs. Ce ne serait pas un problème normalement, mais comme le jeu utilise des marqueurs effaçables à sec au lieu de crayons et de papier, vous risquez un grand risque de bavures. Je dirai que le marqueur effaçable à sec est un coup de génie car il n'y a aucune limitation au nombre de parties – impossible de manquer de feuilles !
Miaou à travers la mer
Heureusement, les concepteurs ont inclus un guide sur la façon de jouer à distance. Ce jeu est sorti au plus fort de la pandémie et ces êtres humains formidables ont veillé à ce que ce soit un jeu que vous puissiez partager avec vos proches – allant même jusqu'à rendre les feuilles disponibles sur leur site web. Le jeu ne s'éloignera jamais beaucoup d'une table. Le poids de son empreinte et la conception des composants ne le permettront pas facilement. Mais le jeu peut être joué à travers le monde simultanément et facilement car les concepteurs sont fantastiques. (Il y a aussi un mode solo ! Il est littéralement disponible pour tout le monde !)
Peut-on apprendre de nouveaux tours à un vieux chat ?
Ma partie préférée d'Isle of Cats: Explore and Draw est la liberté de choisir. Et je vais passer rapidement sur le choix des chats à dessiner et des trésors, car ils font partie intégrante de chaque partie. Ce dont je parle, c'est du choix de vos conditions de score de fin de partie. Les leçons sont des cartes que vous cochez sur votre feuille de leçons et celles-ci déterminent un critère supplémentaire pour le score de fin de partie. Des objectifs à atteindre pour vous aider à guider le placement de vos chats.
Le score de certaines Leçons peut sembler monumental – 15 points supplémentaires pour avoir trois familles de la même couleur, par exemple. Des parties peuvent être gagnées et perdues sur ces Leçons. En fait, les parties sont gagnées et perdues sur ces Leçons. Si une Leçon a des critères dictés, elle limite les choix futurs des joueurs. Si une Leçon dicte que vous ne pouvez avoir que trois couleurs de chats, vous serez immédiatement limité dans le choix de la colonne. Ce qui est pire, c'est qu'un mauvais tirage au dernier tour peut le saboter entièrement ! Cependant, la récompense est toujours brillante et l'emporte sur une sensation de jeu plus difficile. C'est bien exécuté et entièrement facultatif. (Et avec plus de 20 Leçons, chaque partie est différente !)
Vous n'êtes pas obligé de prendre de Leçons du tout dans le jeu. Et vous pouvez marquer incroyablement bien sans le faire. Fou ! Les familles de chats, les trésors rares et la couverture des rats vous aideront facilement à accumuler des points sans stress supplémentaire ! Je le dis quand je dis que ce jeu est pour tout le monde. Si vous voulez un jeu de placement de polyominos léger, celui-ci peut l'être. Mais si vous voulez qu'il soit un jeu de réflexion en constante évolution ou de pari, de prise de risque et de poussée de votre propre chance, celui-ci peut l'être aussi !
Le grand succès des chats
Cartes sur table, je ne suis pas le plus grand fan des jeux X and Write en tant que jeux de société. Je me perds dans l'élément de pleine conscience et je me concentre fortement sur mes couleurs, la construction de motifs et la synergie sans jamais capitaliser sur une stratégie massive. Ils deviennent plus une activité de soins personnels qu'un jeu, ce qui est bien mais ce n'est pas pourquoi je choisirais d'y jouer. Je veux être mis au défi mentalement, soit dans une compétition en tête-à-tête, soit dans un objectif de style golf.
Là où Isle of Cats: Explore and Draw réussit pour moi dans ce domaine, c'est qu'il s'adresse aux deux côtés. Il est toujours 100% relaxant et méditatif : vous placez des formes polyominos pour créer des motifs d'une manière axée sur le puzzle. Mais il vous propose également des défis en constante évolution ! Au fur et à mesure que les leçons sont tirées, vous devez évaluer le pari de savoir si elles valent la peine d'être prises. Il n'y a aucun inconvénient à ne pas le faire, mais c'est une prise de carte gaspillée – surtout si vous utilisez un spécial pour la réclamer. C'est une couche supplémentaire de tension et de défi pour en faire un jeu plus compétitif et axé sur les objectifs. Mais devez-vous le prendre dans ce style ? Mon Dieu non ! Si vous êtes satisfait de la sensation de poser des tuiles pour créer des motifs, alors parfait ! Si vous voulez un défi, encore mieux !!
Dernières réflexions
En tant que personne qui n'apprécie pas particulièrement les jeux X and Write, Isle of Cats: Explore and Draw m'a époustouflé. Il est polyvalent quant à l'intensité avec laquelle les joueurs choisissent d'y jouer et donne plus quand vous en avez besoin. Il est très joli, bien pensé et offre des explications claires sur la façon de jouer à travers le monde. J'ai beaucoup apprécié ce jeu et il arrive sur notre table au moins une fois par semaine – si ce n'est plus ! Si vous recherchez un « flip and write » plus conséquent et accessible à tous, je vous recommande cette petite merveille ! Super amusant !
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

