« Je soufflerai, je soufflerai, et j'enverrai quelqu'un voler vos ressources ! »
The Grimm Forest est un jeu de gestion de ressources basé sur les contes de fées, où vous incarnez l'une des nièces ou neveux des trois petits cochons, qui essaient de remporter le contrat de construction royal en étant le premier à construire trois maisons en paille, en bois ou en brique, par des moyens honnêtes ou malhonnêtes.
Comment jouer à The Grimm Forest
Quatre plateaux de lieux sont disposés au milieu de la table (trois pour un jeu à moins de quatre joueurs). Ceux-ci représentent le lieu de rassemblement d'un matériau particulier (bois, paille ou brique), le marché étant unique en ce qu'il contient les trois. Sur chaque plateau est ensuite placé un jeton de ressource d'une valeur de trois (ou un de chaque sur le plateau du marché) qui est réapprovisionné à chaque tour.
« Je soufflerai, je soufflerai, et j'enverrai quelqu'un voler vos ressources ! »
The Grimm Forest est un jeu de gestion de ressources basé sur les contes de fées, où vous incarnez l'une des nièces ou neveux des trois petits cochons, qui essaient de remporter le contrat de construction royal en étant le premier à construire trois maisons en paille, en bois ou en brique, par des moyens honnêtes ou malhonnêtes.
Comment jouer à The Grimm Forest
Quatre plateaux de lieux sont disposés au milieu de la table (trois pour un jeu à moins de quatre joueurs). Ceux-ci représentent le lieu de rassemblement d'un matériau particulier (bois, paille ou brique), le marché étant unique en ce qu'il contient les trois. Sur chaque plateau est ensuite placé un jeton de ressource d'une valeur de trois (ou un de chaque sur le plateau du marché) qui est réapprovisionné à chaque tour.
Le jeu se compose de deux phases, commençant par la phase de « Rassemblement ».
Chaque joueur prend ensuite un cochon et une main de base, avec un de chaque lieu dessus (appelée carte « rassemblement »), qu'il joue – face cachée – en fonction de l'endroit où il souhaite se rendre. Une fois que tout le monde a joué sa carte, elles sont toutes retournées et chaque figurine de cochon est déplacée vers le lieu correspondant.
Dans une partie à quatre joueurs, être le seul cochon à un endroit signifie que vous récoltez tout le stock sur le plateau. Si deux ou plusieurs cochons se rendent à un endroit, le stock est divisé équitablement, le reste restant sur le plateau de l'emplacement. S'il y a moins de quatre joueurs, le dé agit comme le « Prince Regal » et obtient toujours le premier lancer, prenant la moitié des ressources de ce qui est lancé avant le tour des joueurs.
Puis vient la phase de « Construction »...
Chaque joueur peut alors choisir deux actions à effectuer. Celles-ci incluent la construction d'une seule section de maison, la prise d'une seule ressource, le tirage d'une carte Fable ou l'exécution d'une action sur une carte Ami – et c'est là que les choses commencent à devenir intéressantes.
La beauté de The Grimm Forest ne réside pas dans les cochons, mais dans les cartes Amis ou Fables. Les cartes Amis sont toutes basées sur des « héros » de contes de fées bien-aimés tels que Pinocchio, les Sept Nains et le Petit Chaperon Rouge, chacun ayant une compétence telle que « collecter une ressource de votre choix » ou « tout joueur ayant plus de ressources que vous à la fin du tour doit vous en donner une de votre choix », etc.
Chaque joueur peut posséder une seule carte « ami » qui reste face visible devant lui et peut être jouée au moment opportun – mais compte comme une action. Vous pouvez cependant posséder autant de cartes Fables que vous le souhaitez et celles-ci sont jouées au début du tour, face cachée, avec votre carte « rassemblement ».
Les cartes Fables sont des choses comme « Rugissement » (forcer quelqu'un à votre emplacement à mélanger et à bouger), « Lune de Récolte » (collecter la moitié des ressources d'un emplacement désert) et « Amis Puissants » (voler une action de « construction » à chaque joueur au même emplacement que vous) et toutes nécessitent des suppositions avant le début du tour.
Le paquet de Fables contient également les cartes Monstre – ce sont des cartes spéciales qui vous permettent de déployer le monstre de la carte à l'endroit de votre choix. Chaque monstre a une compétence qui peut vous aider et gêner les autres joueurs pris à leur emplacement, il est donc essentiel de deviner où les placer – le Troll des Ponts, par exemple, force un joueur à vous donner la moitié de ses ressources récoltées (ce tour-là) tandis que le Grand Méchant Loup vous permet de détruire une section de paille ou de bois de votre choix, de la maison d'un autre joueur. Les monstres, comme les autres mécaniques de jeu, sont déployés dans l'ordre ou dans le sens des aiguilles d'une montre « premier joueur » – y compris le passage du marqueur de premier joueur, à chaque tour.
Construire une maison nécessite trois étapes, chacune étant de plus en plus coûteuse en ressources (2/4/6) et doit être construite de bas en haut. Le premier à construire une maison d'un type spécifique gagne un bonus de « 1er constructeur ». Des maisons de n'importe quelle variante peuvent être construites et le premier à en terminer trois, gagne. En cas d'égalité – les maisons les plus solides comptent davantage dans le décompte.
Mes impressions finales sur The Grimm Forest
The Grimm Forest, édité par Druid City Games, est un jeu très sympathique où beaucoup de conjectures sont la clé de la victoire. Les tours simples, avec des devinettes stratégiques et la satisfaction de déjouer les autres joueurs, sont très agréables et amusants.
Le style artistique est magnifique tout au long du jeu, des personnages sur les cartes aux lieux peints sur les plateaux et même le dos des cartes. En ce qui concerne les composants, c'est la meilleure qualité que j'ai vue en dehors de Mechs V Minions ou d'un jeu 'Cool Mini Or Not'; les figurines de cochons et de monstres sont superbement détaillées tout en ayant une taille décente qui permet d'apprécier les détails.
Les maisons sont livrées en trois petites couches de plastique qui s'insèrent dans des rainures bien espacées et ne bougent pas – ce qui me rappelle… Une mention spéciale doit être faite concernant l'emballage/le conditionnement : À l'exception du susmentionné Mechs V Minions, je n'ai jamais vu une telle réflexion dans l'emballage et le rangement du jeu – chaque composant s'intègre parfaitement dans un espace approprié, chaque couche repose bien l'une sur l'autre et la boîte se plie à plat, proprement et rien ne se déplace pendant le transport.
Tout cela, alors que tout est de forme et de thème uniques – pas de planches, de pièces et de composants carrés conformes – à l'exception des cartes et même celles-ci sont livrées sur un astucieux petit espace à bascule pour faciliter le retrait (j'ai même pris une photo juste de ça !)
Excellent, j'ai adoré jouer à The Grimm Forest !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

