Depuis que nous avons déménagé dans le nord-est, nos interactions avec notre facteur sont devenues beaucoup plus agréables. Non pas parce qu'il livre moins de factures ou plus de colis passionnants. Non, c'est simplement parce qu'il s'appelle Pat. Et il est né dans le Yorkshire. Et il conduit une camionnette rouge. Pas de chat noir et blanc sur le siège passager (bien que la ferme d'à côté en ait un appelé "Chat de rechange"), mais 3 sur 4, ce n'est pas mal ! Alors, quand on m'a demandé de prévisualiser USPS The Great American Mail Race, j'ai enfilé mon sweat à capuche rouge (chaud en juillet, mais je suis déterminée !) et je me suis assise, prête à livrer !
Collecte de colis
The Great American Mail Race est basé sur l'United States Postal Service (USPS), c'est donc en fait une célébration de tout ce qui est bleu plutôt que rouge. Mais colis, parcela ; le courrier est collecté de la même manière, quel que soit le côté de l'Atlantique où vous vous trouvez.
Depuis que nous avons déménagé dans le nord-est, nos interactions avec notre facteur sont devenues beaucoup plus agréables. Non pas parce qu'il livre moins de factures ou plus de colis passionnants. Non, c'est simplement parce qu'il s'appelle Pat. Et il est né dans le Yorkshire. Et il conduit une camionnette rouge. Pas de chat noir et blanc sur le siège passager (bien que la ferme d'à côté en ait un appelé "Chat de rechange"), mais 3 sur 4, ce n'est pas mal ! Alors, quand on m'a demandé de prévisualiser USPS The Great American Mail Race, j'ai enfilé mon sweat à capuche rouge (chaud en juillet, mais je suis déterminée !) et je me suis assise, prête à livrer !
Collecte de colis
The Great American Mail Race est basé sur l'United States Postal Service (USPS), c'est donc en fait une célébration de tout ce qui est bleu plutôt que rouge. Mais colis, parcela ; le courrier est collecté de la même manière, quel que soit le côté de l'Atlantique où vous vous trouvez.
Et je pense que c'est l'interprétation la plus littérale du concept de "collecter et livrer" que j'aie jamais jouée ! Vous vous déplacez littéralement à travers les États-Unis pour collecter des colis et des lettres et les livrer à leurs destinations.
Dites où maintenant
Ainsi, dans le jeu, les États-Unis sont divisés en 4 régions. Et je dois dire que les noms de lieux sur le plateau sont vraiment excellents. Booger Hole, Good Grief, Big Bottom et Elephant Butte ne sont que quelques-uns des endroits que vous visiterez. Cela me rappelle ces cartes alternatives amusantes où les lieux sont renommés d'après leur caractéristique/réputation la plus célèbre (ou infâme !). Ici, cependant, les villes sont réelles !
Votre travail, en tant que membre de l'USPS, est de vous déplacer entre les différents lieux en utilisant les connexions routières, ferroviaires, les sentiers, maritimes et aériennes pour ramasser des cubes représentant le courrier. Lorsque votre camion est chargé de courrier, vous devez trouver un moyen de les livrer là où ils doivent aller.
Chaque région dispose d'une pile de livraisons en attente qui traversent toute la carte. Lorsque vous atterrissez sur un cube de courrier en attente, vous le mettez sur votre camion et prenez la carte de destination de couleur correspondante, en plaçant le petit drapeau de destination sur l'endroit à visiter.
Vous avez 3 actions par tour. Vos choix sont limités à prendre une carte Transport de la pioche et/ou défausser une carte Transport pour déplacer votre camion/utiliser votre vélo permanent. Ainsi, vous pourriez prendre une carte et ensuite en utiliser deux que vous avez en main pour vous déplacer sur le plateau, ou prendre deux cartes dans votre main et en utiliser une pour vous déplacer.
Montez à vélo... ou en camion... ou en ballon... ou en fusée
Les cartes de transport sont essentielles dans ce jeu. Et c'est parce que vous devez utiliser les types de transport spécifiques qui fonctionnent sur les parties du réseau que vous empruntez. Il existe 13 méthodes au total, allant d'un cheval (Pony Express) pour galoper sur les sentiers, un train pour se déplacer sur les rails, ou même une montgolfière pour faire un largage aérien !
Chaque carte de transport indique le nombre d'arrêts que vous ferez, et vous devez toujours vous déplacer d'autant de cases qu'il est indiqué (sans faire de demi-tour ce tour-ci). Vous aurez toujours votre fidèle vélo avec vous (qui vous permet de vous déplacer d'une case le long d'une route) mais vous ne pouvez l'utiliser qu'un maximum de deux fois par tour.
En tant que tel, vous devez avoir en main des cartes de transport correspondant à ces types. De plus, vous devez vous assurer de ne pas dépasser la cible, car chaque type de transport donne un nombre spécifique d'arrêts que vous ferez ce tour-ci. Vous devez également faire attention aux transporteurs rivaux ; si un autre joueur passe par votre emplacement pendant que vous êtes chargé, il peut voler votre cargaison s'il a de la place sur son propre camion !
Livraison Spéciale
Lorsque vous arrivez (avec un peu de chance !) à destination avec votre cube de courrier toujours en place (et vous devez atterrir dessus, pas le traverser), vous pouvez retourner la carte du côté "livré" et tamponner votre bon de livraison personnel pour des points. La carte indiquera s'il s'agit d'un colis ou d'une lettre, et des timbres bonus sont disponibles si vous pouvez collecter et livrer en un seul tour (service 24 heures !), des livraisons régionales, la collecte à votre dépôt d'origine, et même la livraison en toute sécurité d'articles fragiles. En chemin, vous pouvez également ramasser une carte postale qui vous donnera des points bonus (et une autre chance d'utiliser le super tampon de livraison !).
Après une livraison réussie, vous ajoutez une nouvelle carte de livraison à l'emplacement de cette région sur le plateau, remettez le cube de courrier à son dépôt d'origine et déplacez le drapeau vers sa nouvelle destination.
Quand il n'y a plus de cartes de transport à piocher, le jeu est terminé, et le gagnant est le joueur avec le plus de points !
Emballage de première classe
Comme pour tous les jeux Big Potato Games, la présentation et ses efforts en matière de production durable et de réduction d'empreinte carbone sont de première classe. Le plastique est présent dans l'insert, le tampon, les camions et les drapeaux, mais il n'y a pas d'emballage ou de film inutile. Et grâce à l'IP avec l'USPS, le jeu est super thématique. Des règles rangées dans une enveloppe de courrier aérien, au bon de livraison et à la méthode de tamponnage pour collecter des points, vous avez vraiment l'impression de faire ces livraisons comme le chauffeur Hermes le plus rapide de la ville !
Dernières réflexions
USPS: The Great American Mail Race est un jeu léger avec des règles super simples. Il y a de la gestion de main, de la construction de connexion/d'itinéraire avec quelques restrictions, et du draft, mais rien de bien compliqué. La chance intervient de deux manières : ce que vous pouvez collecter en termes de cartes de transport, et l'engagement à collecter un cube en espérant y arriver en premier. Tracer vos itinéraires en collectant les bonnes cartes de transport et réfléchir si vous pouvez intercepter un autre transporteur ou ramasser une carte postale sera principalement votre objectif.
Nous avons trouvé le plateau assez ouvert à deux joueurs (il n'y a pas d'ajustement en termes de réduction du deck de transport), donc nous ne nous sommes pas vraiment croisés très souvent. À 3 joueurs, il y avait certainement plus de vols de colis, cependant. Les cubes retournent toujours à leur dépôt d'origine, ce qui peut donner l'impression d'un cycle de collecte-livraison-répétition. Mais les destinations de livraison pour chaque couleur s'étendent sur toute la carte, vous pouvez donc vous retrouver à l'opposé de la carte à divers moments, ce qui représente un défi.
En fin de compte, USPS: The Great American Mail Race est un jeu classique de collecte et de livraison avec un peu d'interaction directe entre les joueurs. En tant que tel, si vous aimez cette mécanique, c'est définitivement un choix nostalgique et familial.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

