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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Que se passe-t-il lorsque l'on combine l'un des plus grands films jamais réalisés avec quelques-uns des plus grands noms du jeu de société ? On obtient The Godfather: Corleone’s Empire, conçu par Eric M. Lang et publié par CMON games. Ça vaut le coup d'y regarder de plus près !

The Godfather: Corleone’s Empire est un jeu de stratégie sur le thème des gangsters, rempli de miniatures détaillées, de superbes illustrations, de décisions difficiles et de meurtres de sang-froid. Deux à cinq joueurs incarnent des chefs de famille mafieuse dans le New York des années 1950. Chaque joueur doit utiliser le placement d'ouvriers, la collection d'ensembles et le contrôle de zone et de majorité, tout en concluant des affaires criminelles et en réalisant des coups bien placés sur leurs ennemis. Le joueur qui a le plus d'argent à la fin des quatre tours de jeu gagne la partie.

Est-ce un Cannoli dans ta poche ou es-tu juste content de me voir ?

La façon de configurer, de jouer et de calculer les scores de fin de partie tient sur une demi-page à la fin du livret. Les bases de ce jeu sont vraiment faciles à comprendre. C'est assez étonnant, car Eric Lang a intégré autant de mécanismes différents qu'il a pu en faire entrer dans la boîte surdimensionnée.

Que se passe-t-il lorsque l'on combine l'un des plus grands films jamais réalisés avec quelques-uns des plus grands noms du jeu de société ? On obtient The Godfather: Corleone’s Empire, conçu par Eric M. Lang et publié par CMON games. Ça vaut le coup d'y regarder de plus près !

The Godfather: Corleone’s Empire est un jeu de stratégie sur le thème des gangsters, rempli de miniatures détaillées, de superbes illustrations, de décisions difficiles et de meurtres de sang-froid. Deux à cinq joueurs incarnent des chefs de famille mafieuse dans le New York des années 1950. Chaque joueur doit utiliser le placement d'ouvriers, la collection d'ensembles et le contrôle de zone et de majorité, tout en concluant des affaires criminelles et en réalisant des coups bien placés sur leurs ennemis. Le joueur qui a le plus d'argent à la fin des quatre tours de jeu gagne la partie.

Est-ce un Cannoli dans ta poche ou es-tu juste content de me voir ?

La façon de configurer, de jouer et de calculer les scores de fin de partie tient sur une demi-page à la fin du livret. Les bases de ce jeu sont vraiment faciles à comprendre. C'est assez étonnant, car Eric Lang a intégré autant de mécanismes différents qu'il a pu en faire entrer dans la boîte surdimensionnée.

Le plateau présente une carte de New York divisée en districts, ou "territoires". Chaque territoire contient plusieurs entreprises qui forment l'épine dorsale du jeu. Des entreprises sélectionnées au hasard sont ouvertes au fur et à mesure que le jeu progresse, offrant aux joueurs plus de choix et augmentant la rejouabilité du jeu.

Qu'y a-t-il dans le sac, Michael ?

Je ne peux pas vraiment vous parler de la façon de jouer à ce jeu sans d'abord vous expliquer le rôle de la petite mallette en fer-blanc que vous obtenez chacun. Vous n'utilisez pas l'argent que vous gagnez pendant le jeu pour acheter quoi que ce soit ; en fait, il est essentiellement sans valeur jusqu'à ce que vous effectuiez l'action "Mallette". Cela vous permet de prendre une carte argent et de la mettre dans votre mallette, la blanchissant ainsi en de doux points de victoire. Cela vous donne également l'argent dont vous avez besoin pour acheter des cartes alliés super puissantes pendant la phase de corruption. Mais faites attention à ne pas étaler votre argent, ce serait dommage si quelqu'un venait à... vous extorquer !

Je vais te faire une offre de jeu de plateau que tu ne pourras pas refuser.

Chaque joueur commence une partie de The Godfather en étant responsable d'un certain nombre de miniatures de voyous et d'un membre de la famille. Les voyous sont placés sur les entreprises pour "rançonner" la devanture de l'entreprise, leur offrant des bonus sous forme de biens illicites, d'argent, de cartes de travail supplémentaires, ou la possibilité de "mettre en mallette" l'argent.

Les biens illicites agissent comme une monnaie dans ce jeu, vous pouvez jouer une carte travail de votre main ou du pool commun en payant les biens illicites qui y sont indiqués. Les cartes travail vous rapportent de l'argent et vous accordent une action spéciale qui peut aller du déplacement d'une figurine ou du vol d'argent dans la mallette d'une personne, à l'exécution de l'action "Voiture piégée" qui change la donne.

Les cartes de travail complétées comptent également pour le score de fin de partie. La personne qui a le plus de cartes de travail complétées d'une couleur particulière dans sa main reçoit 5 $ supplémentaires.

Les figurines des membres de la famille sont extrêmement puissantes, et vous en gagnez d'autres au fur et à mesure que le jeu avance. Lorsque vous jouez un membre de la famille, vous le placez dans des espaces désignés sur le bord des territoires. Ils rançonnent l'arrière des entreprises, mais surtout, un membre de la famille rançonne l'arrière de chaque entreprise dans chaque territoire auquel il est adjacent, donnant accès à une énorme quantité de ressources.

Enfin, la dernière action disponible est la carte allié. Les alliés sont des personnalités publiques qui sont sur votre liste de paie. Les alliés peuvent être extrêmement puissants, et ils le deviennent de plus en plus au fur et à mesure que le jeu avance, vous permettant de faire des choses comme envoyer des figurines à d'autres endroits sur le plateau, organiser des fusillades en voiture, rançonner plusieurs fois des entreprises, prendre le contrôle de territoires et gagner beaucoup d'argent. Ces cartes sont assez puissantes pour vous faire gagner la partie, mais non seulement vous devez dépenser vos précieux points de victoire pour elles, mais elles occupent également un espace précieux dans la taille limitée de votre main.

Le pouvoir est tout

Une fois que la phase d'action principale, Affaires de Famille, est terminée, il est temps de passer à la Guerre de Territoire. Les joueurs comptent le nombre de figurines présentes dans chaque territoire. Le joueur qui a le plus de figurines dans un territoire en prend le contrôle. Le contrôle fonctionne de deux manières ; Premièrement, celui qui a le plus récent jeton de contrôle placé dans un territoire bénéficie de tout voyou ennemi qui rançonne la devanture d'une entreprise dans ce territoire. Deuxièmement, celui qui a le plus de jetons de contrôle sur un territoire à la fin de la partie empoche 5 $ supplémentaires.

Strictement professionnel

La qualité des composants est de premier ordre, comme on peut s'y attendre de la part de CMON, mais les cartes sont beaucoup manipulées, vous les ramassez constamment, les posez, comptez ce que vous avez, les déplacez dans votre main, les mettez dans des boîtes, je vous recommande donc de les protéger.

La valise en fer blanc est une façon astucieuse de cacher vos gains mal acquis à vos rivaux et ajoute une touche thématique agréable.

En parlant de thème, celui du Parrain n'est ni ici ni là. Le jeu se construit d'une manière qui aboutit au crescendo dramatique du dernier acte où les balles commencent vraiment à voler. J'ai l'impression d'être dans un film de gangsters, mais ce ne sont vraiment que les illustrations et quelques références dans les cartes de travail qui lui donnent un thème de Parrain.

L'art est époustouflant, de magnifiques œuvres originales de Karl Kopinski parsèment le livret de règles. Cependant, on les voit rarement ailleurs dans le jeu. L'image de la couverture de la boîte est simplement répétée sur toutes les cartes de travail et les cartes de biens illicites ont un style Art déco très simple qui ne m'immerge pas vraiment dans le thème du film, et je trouve cela dommage.

Une vie de crime

Eric M. Lang a fait un excellent travail en équilibrant les multiples aspects de ce jeu. Contrairement à d'autres jeux de stratégie, vous ne pouvez pas simplement choisir une approche. Vous devez vous impliquer dans tous les aspects du score pour réussir et ne jamais laisser personne monopoliser le marché.

The Godfather est différent selon le nombre de joueurs. À deux joueurs, le jeu est extrêmement serré car vous commencez avec plus de figurines et toutes les attaques sont dirigées dans un seul sens. Mes parties à deux joueurs ont été très serrées, une partie se terminant avec seulement 1 $ de différence.

À trois et quatre joueurs, le nombre d'entreprises de départ est le même, ce qui rend le jeu à quatre joueurs plus restreint. Les familles rivales devront se tailler un territoire par tous les moyens possibles.

À cinq joueurs, les choses deviennent vraiment compliquées. La victoire ira très probablement au joueur qui a soit fait profil bas, soit envoyé tous les autres dormir avec les poissons. J'ai apprécié ce jeu quel que soit le nombre de joueurs, mais à cinq, il peut vraiment traîner en longueur. De plus, les chances que vous puissiez faire ce que vous aviez prévu à votre prochain tour sont frustrant minces.

Les personnes qui réussissent à combiner les cartes de travail s'en sortiront bien, mais l'état du plateau peut changer tellement rapidement qu'il est difficile de planifier à l'avance. C'est une chose qui ralentit le jeu. Vous pourriez planifier votre tour pour que le joueur précédent fasse voler en éclats tous vos plans.

La victoire revient généralement au joueur qui savait ce qu'il voulait et ne s'est pas laissé distraire par la vengeance. J'ai récemment remporté une victoire confortable en prenant des entreprises moins attrayantes qui fonctionnaient avec mes cartes de travail. Cela m'a aidé à contrôler de nombreux territoires, ce qui s'est bien combiné avec mes cartes d'allié. Donc, même si cela ne semble pas être le cas, vous pouvez certainement avoir un plan d'action, mais soyez prêt à passer au plan B très souvent.

Le dernier acte – Réflexions sur Le Parrain

The Godfather: Corleone’s Empire est un grand jeu avec une quantité massive d'options. Il y a tellement d'options que le jeu peut être très lent, surtout à cinq. L'élément "prends ça" du jeu n'est pas seulement une option, c'est pratiquement une nécessité. Il serait étrange qu'un jeu sur les luttes de pouvoir entre familles criminelles organisées ne l'ait pas comme outil central.

Le jeu offre une bonne rejouabilité grâce aux différentes entreprises, alliés et cartes de travail qui apparaissent à chaque fois. Cependant, ne vous attendez pas à ce que chaque partie soit très différente. La gamme de cartes de travail est assez limitée, et ce serait un moyen facile d'ajouter beaucoup plus de variété au jeu.

Le jeu est très facile à apprendre et l'interaction et la communication entre les joueurs sont essentielles pour tirer le meilleur parti de l'expérience.

Si vous supportez les joueurs lents et que vous vous délectez à l'idée de dévaster les plans de vos amis, alors ce jeu est fait pour vous. Il n'y a pas beaucoup de jeux qui combinent le placement d'ouvriers, la collection d'ensembles et le contrôle de zone aussi intelligemment et agréablement que celui-ci. Eric Lang a parfaitement réussi ici. The Godfather: Corleone’s Empire prend un Eurogame stratégique mais simple et le pare des cloches et sifflets que seuls Eric Lang et CMON peuvent offrir.

Si vous êtes un joueur d'Eurogames à la recherche d'une expérience "dudes on a map" ou si vous aimez les autres grands titres d'Eric Lang et CMON mais que vous voulez essayer quelque chose d'un peu différent, alors essayez celui-ci.

Zatu Review Summary

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82%

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