Le Royaume de l’effroi est l’apogée du cycle des Paquets Aventure L’Angmar Éveillé pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes ! Dans ce nouveau scénario, vos héros devront tenter une dernière percée dans les salles de Carn Dûm pour empêcher un mal ancien de revenir au monde, mais les salles qui paraissaient initialement si froides et vides sont remplies d’une magie terrible et d’autres maux. Les morts ne restent pas silencieux en Angmar, et vous devrez vous frayer un chemin à travers des spectres, des sorcières, et peut-être même les membres de votre communauté qui tomberont au combat pour être ensuite réanimés par la magie noire qui imprègne la forteresse et ses catacombes.
De plus, vous trouverez un nouveau héros Esprit et trois exemplaires de vingt-sept cartes joueur (trois exemplaires de neuf cartes différentes), dont beaucoup concluent l’exploration finale du cycle de ses nouveaux thèmes Dúnedain et Noldor. De nouveaux alliés Dúnedain rejoignent la sphère Tactique, une arme de Commandement enrichit les armées du Gondor et des Dúnedain, et un chant Esprit rappelle le lai de Beren et Lúthien afin d’encourager des alliances plus solides entre les Dúnedain et les Noldor de la région. Enfin, un attachement neutre qui vous permet de modifier profondément la composition de votre communauté.