« Découvrez les artefacts extraterrestres ou devenez de la nourriture pour insectes » proclame le devant de la boîte de The Captain is Dead – Dangerous Planet. Bien que techniquement le troisième jeu de la saga The Captain is Dead, Dangerous Planet peut facilement être considéré comme un titre autonome.
Il n'y a pas de besoin ou d'attente d'avoir joué aux autres jeux et il n'y a aucun désavantage à ne pas l'avoir fait. Ce jeu est devenu mon jeu coopératif de prédilection et j'espère que vous comprendrez pourquoi.
Quel est le Scoop ?
L'intrépide équipage est sans capitaine, comme vous l'avez peut-être deviné d'après le titre. Ils se sont échappés de leur précédente incarcération dans une colonie extraterrestre et sont retournés à la base stellaire. Pendant leur séjour, le Haut Commandement leur a assigné un nouveau capitaine et une nouvelle mission.
« Découvrez les artefacts extraterrestres ou devenez de la nourriture pour insectes » proclame le devant de la boîte de The Captain is Dead – Dangerous Planet. Bien que techniquement le troisième jeu de la saga The Captain is Dead, Dangerous Planet peut facilement être considéré comme un titre autonome.
Il n'y a pas de besoin ou d'attente d'avoir joué aux autres jeux et il n'y a aucun désavantage à ne pas l'avoir fait. Ce jeu est devenu mon jeu coopératif de prédilection et j'espère que vous comprendrez pourquoi.
Quel est le Scoop ?
L'intrépide équipage est sans capitaine, comme vous l'avez peut-être deviné d'après le titre. Ils se sont échappés de leur précédente incarcération dans une colonie extraterrestre et sont retournés à la base stellaire. Pendant leur séjour, le Haut Commandement leur a assigné un nouveau capitaine et une nouvelle mission.
La mission : visiter une planète de l'empire extraterrestre et récupérer des artefacts essentiels pour débloquer des technologies avancées. À cette fin, l'équipage a entrepris le long voyage vers la Planète Dangereuse. Une équipe d'atterrissage a été déployée en utilisant la méthode ancestrale, une navette spatiale, qui a atterri sur la surface déserte. Dans le plus pur style Star Trek, le Capitaine faisait partie de l'équipe d'exploration.
Avec le recul, le Capitaine aurait dû être plus prudent. Manifestement, il n'avait pas lu le devant de la boîte de jeu car, alors qu'il pénétrait dans le premier tunnel, un insecte extraterrestre géant s'est abattu sur lui et lui a arraché la tête. Une fin macabre pour son bref mandat de Capitaine. Le reste de l'équipage est à nouveau sans commandant en chef. Mais la mission est loin d'être terminée. Il y a encore des artefacts à trouver et les insectes avancent à travers les tunnels vers votre navette.
Comment commencer ?
Le jeu est en partie un jeu de plateau et en partie un jeu de cartes. Il y a un plateau contenant la navette et les cartes de systèmes. Le reste du jeu est composé de cartes de systèmes et de cartes de tunnels qui mènent aux nids des insectes. Des nids, des essaims d'insectes émergeront et avanceront vers la navette. Le plateau contient également une piste d'artefacts sur laquelle enregistrer les artefacts qui ont été collectés par votre équipage.
Au début du jeu, tous les systèmes informatiques sont en ligne. Cela signifie que votre équipage peut communiquer, se transporter, échanger des objets et acquérir des compétences. Votre navette commence également avec une pleine santé. Au fur et à mesure que le jeu avance et que les insectes commencent à infiltrer, ces systèmes et la santé de votre navette diminuent. Le jeu se termine si votre navette atteint zéro santé.
Pour moi, la sélection des rôles est l'une des principales choses qui distingue ce jeu. Il y a 21 cartes de rôles dans la boîte de jeu et le jeu commence avec chaque joueur qui choisit le rôle qu'il veut jouer. Puisqu'il s'agit d'un jeu coopératif, il y a un élément de stratégie dans le choix des rôles. Chaque rôle a des compétences inhérentes et une capacité qui le distingue des autres.
Ces caractéristiques peuvent compléter les autres rôles assumés par les autres membres de votre équipe. Certains rôles ont également des actions supplémentaires à dépenser pendant leur tour. Les joueurs peuvent choisir le rôle qu'ils veulent jouer, mais un seul rôle de chaque couleur peut être joué dans la même partie.
Après tout, il n'y a aucun avantage pour l'équipage si chaque joueur incarne un officier commandant – trop de cuisiniers gâchent la sauce. Une fois qu'ils ont sélectionné leur rôle, le joueur reçoit un pion correspondant qu'il place sur la navette pour commencer la partie.
Chaque joueur reçoit également une carte outil tirée au hasard. Elles peuvent être utilisées deux fois pendant la partie et sont généralement plus puissantes que les autres actions qui peuvent être effectuées pendant un tour.
Le dernier élément de la configuration est le paquet d'alertes ; cinq alertes sont tirées avant le début de la partie. Généralement, les alertes sont des événements négatifs qui incluent des systèmes mis hors ligne ou l'apparition d'insectes. À la fin du tour de chaque joueur, une autre alerte est tirée et résolue.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, les alertes augmentent en difficulté et le jeu se termine lorsque la dernière alerte est tirée. Elles sont tirées au hasard, mais les scanners externes peuvent aider votre équipage à voir les trois prochaines alertes à venir et à planifier en conséquence. Lorsque les scanners externes tombent en panne, vous volez à l'aveugle jusqu'à ce que vous puissiez les réparer.
Comment se déroule le jeu ?
En un mot, le jeu est relativement facile à apprendre et gratifiant à jouer. Un tour se compose de phases. Dans la première phase, vous dépensez des actions en effectuant diverses tâches. Pour commencer, vos options sont le mouvement, tuer un insecte à votre emplacement, transporter d'autres joueurs et donner ou prendre des compétences ou des outils à d'autres joueurs.
Après avoir dépensé vos actions, vous devez activer tous les dispositifs existants. La construction d'un dispositif coûte au moins une action et ne peut être construite que lorsqu'un joueur a collecté les compétences nécessaires. Cela devient plus facile au fur et à mesure que le jeu progresse et un équipage peut travailler ensemble pour mutualiser ses compétences, bien qu'elles doivent être en possession de l'un des membres de l'équipage pour construire le dispositif. Les dispositifs sont essentiels pour gagner la partie. Lorsque les insectes avancent et se multiplient, les dispositifs seront la clé pour repousser leurs essaims.
La troisième phase du jeu appartient aux insectes, qui avancent à des vitesses variables selon votre niveau de difficulté et le nombre de reliques récupérées jusqu'à présent. Dans The Captain is Dead – Dangerous Planet, la résistance aux insectes est futile. Si l'un d'eux touche un membre de votre équipage, le joueur est blessé et doit recevoir des soins médicaux pour retrouver son plein potentiel. Une fois les insectes avancés, la phase finale d'un tour consiste à résoudre une alerte.
Les artefacts sont récupérés en explorant les tunnels et en trouvant leurs emplacements cachés. Au début du jeu, toutes les tuiles de tunnel sont face cachée. Au fur et à mesure que votre équipage explore les tunnels, les cartes sont retournées et activées. Certaines des cartes contiennent des événements négatifs. Certaines révèlent les emplacements des artefacts.
Un membre d'équipage avec suffisamment de compétences scientifiques peut récupérer les artefacts qui sont ensuite marqués sur le traqueur. Le jeu est gagné lorsque le nombre d'artefacts récupérés correspond aux exigences de la mission pour le niveau de difficulté sélectionné. La récupération des artefacts débloque également des reliques, qui peuvent aider votre mission.
Réflexions finales sur The Captain Is Dead – Dangerous Planet
The Captain is Dead – Dangerous Planet n'est pas un jeu facile. Parfois, l'accent mis sur les événements tirés au hasard peut sembler injuste et l'avancée des insectes peut être implacable. À première vue, le livret de règles peut également sembler avoir été écrit par la même race extraterrestre qui habite la planète. Il peut être déroutant et aurait pu être présenté de manière beaucoup plus claire. Cela dit, j'adore le jeu.
Jamais auparavant je n'ai trouvé un jeu coopératif qui me donne envie d'y revenir. La variété du gameplay et du choix des personnages permet aux joueurs de revenir encore et encore sans que l'expérience ne soit répétitive. Les différents niveaux de difficulté peuvent ajouter du défi lorsque vous sentez que vous maîtrisez le jeu ou peuvent réduire la difficulté lors de l'introduction de nouveaux joueurs.
Personnellement, c'est un jeu auquel j'ai joué avec des fans de jeux de société invétérés et des débutants. J'ai même joué avec ma grand-mère. C'est vraiment un jeu qui peut plaire à tout le monde. Ce jeu figurera sur mon étagère de jeux de société pendant des années et je peux garantir qu'il apparaîtra régulièrement sur ma table.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

