Leurs noms sont pratiquement synonymes des longs conflits avec les indigènes de l'Ouest américain. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Ces grands chefs de groupes guerriers provenaient tous des diverses tribus Apaches, et les guerres Apaches ont monopolisé l'attention du gouvernement américain dans son développement vers l'ouest pendant les 25 années cruciales allant de la guerre de Sécession à la capitulation finale des natifs de la région.
À quoi ressemble le jeu :
Once We Moved Like the Wind couvre ces conflits centraux du Sud-Ouest américain. Le jeu se déroule en une série de tours, chacun suivant une séquence de jeu qui commence par la détermination de la gravité d'une provocation entraînant un conflit pour le tour. Le niveau de provocation détermine les forces dont chaque joueur disposera pour le tour et leur placement général sur la carte. Ensuite, le joueur Apache déplace les forces Apaches, puis le joueur de l'Armée déplace les forces américaines et mexicaines. Des combats peuvent alors avoir lieu entre les forces adverses qui partagent un même emplacement. Après la résolution de tout combat, les points de victoire sont comptés et le joueur qui en a le plus pour le tour gagne un niveau de victoire supplémentaire sur la Piste de Victoire. Le jeu se répète ensuite pour le tour suivant jusqu'à la fin du jeu, lorsque le joueur ayant le niveau le plus élevé sur la Piste de Victoire est le vainqueur.
La particularité du jeu est que les pièces de jeu sont toutes des blocs de bois, les informations sur chaque pièce n'étant visibles que d'un seul côté et donc cachées à l'adversaire pendant le jeu jusqu'à ce qu'une action oblige à révéler des blocs particuliers. Et tous ces blocs ne représentent pas réellement des forces adverses. Pour le joueur Apache en particulier, de nombreuses pièces de jeu représenteront à chaque tour des rumeurs d'actions et de forces Apaches que le joueur de l'Armée devra traquer pour déterminer si elles sont réelles ou fausses. De même, pour le joueur Apache, ne pas savoir quelles pièces de l'Armée représentent quelles forces signifie ne pas savoir si un groupe adverse est assez petit pour être attaqué et vaincu, ou s'il s'agit en réalité d'une force suffisamment importante pour infliger une défaite dévastatrice.
Once We Moved Like the Wind se joue sur un plateau de jeu monté de 22"x 22" avec une échelle d'environ 14 kilomètres par centimètre ou 22 miles par pouce. Le terrain représenté est divisé par un certain nombre de caractéristiques. Dans l'ensemble, la zone est divisée en 4 grands territoires : le Territoire de l'Arizona et le Territoire du Nouveau-Mexique aux États-Unis, et le Territoire de Sonora et le Territoire de Chihuahua au Mexique. Les zones divisent tous les Territoires et traversent souvent leurs frontières. Celles-ci représentent des sections de terrain de types différents entre lesquelles les joueurs déplacent leurs forces.
Informations sur le produit :
- Complexité : 3 sur 10
- Jouabilité en solitaire : 5 sur 10
- Échelle de temps : 3-4 ans par tour
- Échelle de carte : Zones couvrant des parties de l'Arizona, du Nouveau-Mexique, du Texas, de Sonora et de Chihuahua
- Échelle d'unité : Un bloc de bois représente une troupe de l'armée ou une bande de guerre Apache
- Temps de jeu moyen : <2 heures