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Zatu Review Summary

Score Zatu

73%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



The 7th Continent est un jeu d'aventure axé sur la narration, l'exploration, la découverte et la survie. Il s'inspire des livres dont vous êtes le héros des années 80 et 90. Ce jeu très thématique met les joueurs dans la peau d'explorateurs qui sont récemment revenus de la première expédition sur le mystérieux septième continent. Sauf qu'à leur retour, ils découvrent qu'ils ont ramené avec eux une terrible malédiction.

Pour lever la malédiction, les joueurs doivent retourner sur le continent et revenir sur leurs pas pour réparer leurs erreurs. Mais le septième continent est un endroit dangereux, où la mort peut venir de la famine, des blessures, d'un terrain périlleux, d'une faune féroce et de temples remplis de pièges. Les joueurs devront fabriquer des objets, chasser de la nourriture et planifier à long terme, car explorer le 7e Continent n'est pas une mince affaire.

Commencer

Lorsque vous jouez à The 7th Continent, la première chose à faire est de choisir une malédiction. Cela définira votre objectif principal. Le jeu de base est livré avec trois malédictions de difficulté croissante. Chaque malédiction est accompagnée d'un indice. Il peut s'agir d'une carte, d'un symbole, d'une énigme, de quelque chose pour vous aider à démarrer. Il vous donnera également un emplacement de départ. Une malédiction vous déposera dans une partie différente du continent.

The 7th Continent est un jeu d'aventure axé sur la narration, l'exploration, la découverte et la survie. Il s'inspire des livres dont vous êtes le héros des années 80 et 90. Ce jeu très thématique met les joueurs dans la peau d'explorateurs qui sont récemment revenus de la première expédition sur le mystérieux septième continent. Sauf qu'à leur retour, ils découvrent qu'ils ont ramené avec eux une terrible malédiction.

Pour lever la malédiction, les joueurs doivent retourner sur le continent et revenir sur leurs pas pour réparer leurs erreurs. Mais le septième continent est un endroit dangereux, où la mort peut venir de la famine, des blessures, d'un terrain périlleux, d'une faune féroce et de temples remplis de pièges. Les joueurs devront fabriquer des objets, chasser de la nourriture et planifier à long terme, car explorer le 7e Continent n'est pas une mince affaire.

Commencer

Lorsque vous jouez à The 7th Continent, la première chose à faire est de choisir une malédiction. Cela définira votre objectif principal. Le jeu de base est livré avec trois malédictions de difficulté croissante. Chaque malédiction est accompagnée d'un indice. Il peut s'agir d'une carte, d'un symbole, d'une énigme, de quelque chose pour vous aider à démarrer. Il vous donnera également un emplacement de départ. Une malédiction vous déposera dans une partie différente du continent.

Les joueurs choisissent ensuite un personnage, l'un des cinq explorateurs différents avec leurs propres compétences uniques, qui seront mélangées dans le paquet de compétences. Selon le nombre de joueurs, vous recevrez également des dés pour suivre l'utilisation de tous les objets que vous fabriquez.

Après cela, vous êtes prêt à partir. Ce jeu se met en place en quelques minutes, ce qui est bien car il faudra des heures pour y jouer. Chaque malédiction nécessitera probablement plusieurs sessions pour être complétée, alors assurez-vous que votre groupe est engagé. Cela dit, il est possible pour les joueurs de se retirer ou même de rejoindre une partie déjà en cours.

Progrès et pénalités

L'exploration du continent et la suppression de la malédiction se font avec une seule mécanique de jeu, répétée constamment tout au long du jeu.

À chaque tour, les joueurs sélectionnent une action sur leur emplacement actuel, indiquée par une boîte blanche avec une icône signalant le type d'action. Pour réussir l'action, piochez un certain nombre de cartes du paquet d'action et additionnez le nombre de symboles en forme d'étoile sur le côté droit de la carte. Le nombre d'étoiles requis pour une action dépend de sa difficulté. Certaines en exigeront plus que d'autres, et certaines actions limitent le nombre de cartes à piocher. Les joueurs peuvent piocher autant de cartes qu'ils pensent en avoir besoin pour réussir.

Le succès signifie la résolution des récompenses de l'action. Cela peut signifier défausser un danger, fabriquer un objet, révéler plus de la carte ou se déplacer vers un nouvel emplacement. Si le test échoue, les joueurs doivent résoudre des pénalités telles que l'acquisition de conditions négatives, l'endommagement et la défausse d'objets ou le bannissement d'une carte du jeu.

Alors pourquoi ne pas piocher cinquante cartes pour chaque test afin de garantir le succès ? Le paquet d'action est aussi votre force vitale. Enfouies dans le paquet se trouvent plusieurs cartes de malédiction violettes. Lorsque vous parcourez le paquet pour la première fois, ces cartes n'ont aucun effet (autre que de ne pas accorder d'étoiles pour les tests de compétence), mais si jamais le paquet d'action devient vide. Vous devez le remélanger dans un nouveau paquet d'action, plus mortel. Si vous piochez une seule carte de malédiction pendant une action avec ce paquet d'action défaussé, vous mourez tous, et l'aventure est terminée !

Rester en vie

Bien que le paquet d'action puisse sembler imposer une limite de temps stricte au jeu, il existe de nombreuses façons de prolonger votre expédition sur le continent. Lorsque le test se termine, qu'il réussisse ou échoue, un personnage impliqué dans l'action peut ajouter l'une des cartes révélées à sa main. En plus des étoiles pour la résolution des actions, les cartes d'action représentent des objets fabricables, des compétences et des actions spéciales, tout ce qui aidera les explorateurs à survivre plus longtemps.

Les cartes de compétence peuvent être jouées pour transformer les échecs en succès. Des objets peuvent être fabriqués pour rendre vos actions plus efficaces. Lorsque vous trouvez de la nourriture, elle peut être consommée pour mélanger les cartes de la pile de défausse dans le paquet d'action. Il existe également une mécanique d'expérience qui vous permet de dépenser des points d'expérience pour des compétences avancées qui sont ajoutées à votre paquet d'action, le rendant plus grand et plus fort.

Bien sûr, la nourriture peut s'épuiser. Les objets se cassent après trop d'utilisations, et les mains limitées vous empêchent d'accumuler trop de ressources. Il y a une malédiction à supprimer, après tout.

Les cartes

Le design de The 7th Continent est élégamment simple. Presque tout le jeu est composé de cartes. Il peut s'agir de cartes de joueur, montrant votre personnage et ce qu'il peut faire. Des cartes d'action montrant des compétences et des objets fabricables. Des conditions négatives qui ralentissent votre progression et épuisent votre force vitale. Des tuiles de carte qui construisent le plateau de jeu. Des points d'intérêt avec lesquels interagir. Des trésors que vous trouvez, la nourriture que vous chassez, les bêtes que vous combattez, la liste est infinie, mais toutes ces caractéristiques sont incluses sur les mêmes cartes carrées qui s'insèrent parfaitement dans des plateaux de rangement dans la boîte de taille modeste.

De plus, l'art des cartes fait partie du jeu bien que la majeure partie du jeu soit basée sur la mécanique d'action. Si vous voyez des traces d'animaux sur la carte, vous pouvez les suivre jusqu'à de bons lieux de chasse. Certains pièges présentent des puzzles visuels que les joueurs doivent résoudre : des labyrinthes, des énigmes et des jeux des sept erreurs. Si vous repérez un numéro caché astucieusement dissimulé sur une carte, vous pouvez l'échanger avec la carte numérotée correspondante pour voir ce que vos yeux perçants ont découvert. Le jeu récompense le bon sens et l'intuition d'une manière qui peut être très satisfaisante.

Un long voyage

L'une des meilleures et des pires choses à propos de The 7th Continent est le temps qu'il faut pour y jouer. Un système de sauvegarde simple rend le jeu très facile à ranger, mais la prochaine fois que vous reprendrez votre aventure, vous devrez réexplorer une grande partie du terrain. Cela peut avoir l'avantage de repeupler des zones de chasse précédemment épuisées, mais cela vous oblige également à refaire le même chemin et à risquer de nouvelles menaces aléatoires. Choisir le bon moment pour ranger le jeu est aussi important que la façon dont vous y jouez.

Le plus gros problème avec la durée est si, après avoir joué pendant 5 heures ou plus, vous avez une série de malchance et piochez l'une de ces cartes de malédiction mortelles. Cela met fin brusquement et sans cérémonie à la campagne, ce qui peut être un peu anticlimactique. Le jeu propose des modes plus faciles qui accordent des secondes chances.

Réflexions finales

The 7th Continent est un incroyable exploit de conception de jeu. L'art est magnifique, mais aussi fonctionnel, cachant des indices et permettant aux joueurs de faire des déductions éclairées. Les mécanismes simples et répétitifs le rendent facile à enseigner. Il y a juste assez d'aléatoire pour le garder intéressant lorsque vous revenez sur le continent pour lever la prochaine malédiction.

Cela dit, comme une grande partie du continent est prédéterminée, jouer la même quête deux fois n'offrira pas autant de variété que des campagnes plus fortement aléatoires. La carte ne changera pas d'une partie à l'autre.

Plus vous visitez le continent, plus vous pouvez apprendre quelles zones éviter. Cela pourrait affecter la rejouabilité, mais cela signifie aussi que vous avez la satisfaction de vous sentir comme un véritable explorateur lorsque vous utilisez les connaissances des expéditions passées pour vous aider à réussir.

The 7th Continent vous met dans la peau d'un explorateur qui doit piller les profondeurs du pays avec un mélange de courage, d'intellect, de chance et de détermination. Mais la réalisation la plus impressionnante du jeu est que, si vous voulez réussir, vous devez devenir vous-même l'explorateur.

Zatu Review Summary

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73%

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