Dans Terra Mystica, vous incarnez l'une des sept races fantastiques et tentez de dominer le paysage avec votre puissante Forteresse, votre splendide sanctuaire, vos temples, vos comptoirs commerciaux et vos habitations, et après six tours, le joueur avec la plus grande domination, ou les points de victoire, est le vainqueur.
C'est un jeu Euro sérieux, avec des illustrations et un thème élégants, classiques et fantastiques. C'est la gestion de ressources et le contrôle de zone à son meilleur. Les éléments de chance sont marginalisés et n'apparaissent que lors de la mise en place du jeu, ce qui, avec les rôles asymétriques divers et soigneusement équilibrés, rend ce jeu captivant, complexe et digne d'être rejoué encore et encore sur votre table de jeu.
Introduction à Terra Mystica
Si vous ne l'avez pas encore compris, c'est un jeu profondément stratégique, composé de choix complexes après des choix complexes. Les ouvriers, l'or, les prêtres et la puissance sont les quatre ressources et vous devrez soigneusement équilibrer leur génération et leur dépense si vous souhaitez développer continuellement votre civilisation. Cependant, non seulement vous devez vous préoccuper de ce qu'il faut faire, mais vous devrez également considérer quand le faire. Oui, vous pourriez améliorer votre habitation en un comptoir commercial ce tour-ci, mais si vous le faites au tour suivant, vous obtiendrez des points de victoire supplémentaires, mais vous êtes à court d'or ce tour-ci et vous avez besoin d'un comptoir commercial pour apporter plus d'or au tour suivant afin que vous puissiez...
Dans Terra Mystica, vous incarnez l'une des sept races fantastiques et tentez de dominer le paysage avec votre puissante Forteresse, votre splendide sanctuaire, vos temples, vos comptoirs commerciaux et vos habitations, et après six tours, le joueur avec la plus grande domination, ou les points de victoire, est le vainqueur.
C'est un jeu Euro sérieux, avec des illustrations et un thème élégants, classiques et fantastiques. C'est la gestion de ressources et le contrôle de zone à son meilleur. Les éléments de chance sont marginalisés et n'apparaissent que lors de la mise en place du jeu, ce qui, avec les rôles asymétriques divers et soigneusement équilibrés, rend ce jeu captivant, complexe et digne d'être rejoué encore et encore sur votre table de jeu.
Introduction à Terra Mystica
Si vous ne l'avez pas encore compris, c'est un jeu profondément stratégique, composé de choix complexes après des choix complexes. Les ouvriers, l'or, les prêtres et la puissance sont les quatre ressources et vous devrez soigneusement équilibrer leur génération et leur dépense si vous souhaitez développer continuellement votre civilisation. Cependant, non seulement vous devez vous préoccuper de ce qu'il faut faire, mais vous devrez également considérer quand le faire. Oui, vous pourriez améliorer votre habitation en un comptoir commercial ce tour-ci, mais si vous le faites au tour suivant, vous obtiendrez des points de victoire supplémentaires, mais vous êtes à court d'or ce tour-ci et vous avez besoin d'un comptoir commercial pour apporter plus d'or au tour suivant afin que vous puissiez...
Chaque décision que vous prendrez dans Terra Mystica devra être soigneusement pesée et mesurée et parfois, alors que vous terraformez, construisez et développez, vous aurez l'impression de ne pas avancer, et pourtant deux tours plus tard, vous récolterez les fruits de votre planification. C'est une caractéristique clé de ce jeu, vous devez en quelque sorte planifier à l'avance ; vous réagirez toujours aux choix de votre adversaire, mais toujours en gardant votre plan en tête.
Il y a beaucoup à assimiler lorsque vous lisez le livre de règles, et oui, c'est un peu déroutant par moments, mais il contient de nombreux schémas et exemples pour vous guider - parsemés de merveilleuses petites touches de caractère sur les races que vous jouerez dans le jeu aussi. De plus, lorsque vous l'installerez pour la première fois (ce qui prend un peu de temps), vous réaliserez que vous avez un grand jeu et que vous en avez pour votre argent. Les plateaux de joueur sont brillamment conçus, et une fois que vous comprendrez l'interface utilisateur et l'iconographie, vous naviguerez rapidement, et à vrai dire, c'est en fait assez simple ; mais c'est le cas de l'arbre qui cache la forêt.
Jouer au jeu
Chaque partie sera légèrement différente. Les quelques éléments aléatoires de ce jeu se produisent tous pendant la mise en place et se résument aux scores de tour, aux bonus et aux races. Pourtant, même si vous les gardiez tous pour une relecture, vous constateriez que vous joueriez complètement différemment. Il n'y a pas de stratégie dominante dans ce jeu, pas de chemin évident entre le début et la victoire. Une grande partie de la stratégie semble se dérouler au-dessus du plateau, par vous, le joueur, un peu comme aux échecs ; vous déjouerez et démanœuvrerez vos adversaires.
Gagner est non seulement une sensation agréable, c'est aussi une victoire durement gagnée et méritée, mais perdre n'a pas cette amertume de la défaite, au lieu de cela, vous regarderez le plateau et verrez avec le glorieux pouvoir de la rétrospective ce que vous auriez pu/dû faire différemment. Quel que soit le résultat, à la fin de chaque partie, vous vous retrouverez à fixer le plateau en vous demandant comment vous auriez pu faire mieux, ou simplement
à quel point la victoire était proche.
Ce jeu ne vous prendra pas longtemps à apprendre, une fois que vous aurez parcouru le livret de règles et commencé à jouer, vous ferez probablement quelques tours et tout se mettra en place, il pourrait donc même être utile de demander un "Muligan" une fois que tout le monde aura pris le coup de main du jeu.
Après cela, la courbe d'apprentissage est assez douce, vous vous améliorerez à chaque partie, et vous remarquerez également votre amélioration - ce qui est assez rare. Cela signifie bien sûr que même après seulement quelques parties, jouer contre quelqu'un qui débute à Terra Mystica le désavantagera considérablement.
Composants et réflexions finales
Vous remarquerez dès que vous prendrez cette boîte que vous obtiendrez beaucoup de choses à l'intérieur. Elle est remplie de pièces en bois aux couleurs vives et de carton épais et durable pour les plateaux de jeu et les jetons. Les illustrations (de Dennis Lohausen) et la conception graphique sont également excellentes, avec un rendu fantastique très classique, le jeu a l'air et se sent très bien de son genre.
Les icônes, une fois que vous savez ce qu'elles signifient toutes, sont très intuitives, simples et ne brisent pas non plus l'ambiance du jeu. Vous apprécierez peut-être aussi qu'il n'y ait pas d'incrustation en plastique pour cette boîte, elle est pleine de petits sacs et de composants… et c'est tout ! Une fois que vous avez tout trié et organisé, il y a peu ou pas de place pour quoi que ce soit d'autre dans la boîte – ce qui, en tant que personne qui a une collection de jeux toujours croissante, est un avantage majeur, mais subtil, dans la colonne « Conception bien pensée ».
On peut dire que l'un des points faibles de ce jeu est l'interaction entre les joueurs, car il n'y a pas de conflit extérieur ou direct, mais cela ne veut pas dire qu'il n'existe pas, il est juste très indirect. En termes simples, construire près du bâtiment d'un adversaire vous coûte moins cher, ce qui est une bonne chose, mais votre adversaire peut alors obtenir du pouvoir très recherché grâce à votre travail, ce qui n'est pas bon pour vous.
Ceci étant dit, il est rare que dans ce jeu vous puissiez vous détendre, même pendant les tours de votre adversaire, vous voudrez non seulement, mais vous sentirez le besoin de rester informé de ce qu'il fait, même s'il est de l'autre côté de la carte.
Si vous recherchez un jeu plus complexe, un peu plus mordant ou si vous aimez les jeux de stratégie et de gestion de ressources, c'est un incontournable pour toute collection.
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

