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| Description |
| Prix |
| Fournisseur |
| Taper |
| Variantes de produits |
| "TARAWA 1943" est un wargame en solitaire, basé sur des cartes, qui traite de l'invasion de Tarawa, alors sous contrôle japonais, par la 2e Division des Marines. À chaque tour, le joueur de l'USMC activera l'un de ses bataillons (il y en a 8 dans le jeu). Lors de son activation, il peut se déplacer, attaquer et tenter de se regrouper. Le joueur de l'USMC dispose en outre d'une main de 3 cartes (sur un paquet de 30 cartes) qui lui donne des ressources supplémentaires (soutien naval, soutien aérien, ingénieurs, chars, etc.). Le joueur de l'USMC peut jouer 1 carte pendant son tour et 1 carte pendant le tour japonais. Lorsqu'un bataillon est activé, sa cohésion diminue (reflet de l'usure, de l'épuisement). Les bataillons sont également réduits en cohésion à cause des attaques japonaises et des Marines qui "poussent leurs attaques". Une fois que le joueur de l'USMC a terminé son activation, le tour japonais commence par le retournement d'une carte. À partir de là, le joueur de l'USMC devra faire face à des tirs, des attaques banzai, des bunkers, des tirs croisés, des infiltrations, et bien plus encore. Le moteur de cartes garantira un jeu en constante évolution et aucune partie ne sera identique. Le jeu proposera le site d'invasion historique de départ, mais nous avons inclus la possibilité d'un débarquement alternatif sur la "plage sud", que les Japonais avaient anticipé et préparé. | Prix régulier
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| Asmodee | Jeux de société |
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