Préparez-vous à tisser une riche fresque de l'effort humain. Riche en désastres, en compétition et en une légère frustration de tirage de cartes ! Votre civilisation inventera et explorera, découvrira et conquerra. Vous bâtirez de grandes cités et serez guidé par des idéologies étranges et uniques. Tout cela en seulement 90-120 minutes. Bienvenue à Tapestry, le dernier "brainchild" de Jamey Stegmaier de Stonemaier games, jouable de un à cinq joueurs.
L'homme qui nous a offert des classiques modernes tels que Viticulture et Scythe. Avec un tel héritage, vous pouvez imaginer l'excitation lorsque Jamey a annoncé son dernier jeu, non seulement l'offre la plus grande et la plus chère de son entreprise à ce jour, mais aussi un jeu de construction de civilisation asymétrique en prime !
Préparez-vous à tisser une riche fresque de l'effort humain. Riche en désastres, en compétition et en une légère frustration de tirage de cartes ! Votre civilisation inventera et explorera, découvrira et conquerra. Vous bâtirez de grandes cités et serez guidé par des idéologies étranges et uniques. Tout cela en seulement 90-120 minutes. Bienvenue à Tapestry, le dernier "brainchild" de Jamey Stegmaier de Stonemaier games, jouable de un à cinq joueurs.
L'homme qui nous a offert des classiques modernes tels que Viticulture et Scythe. Avec un tel héritage, vous pouvez imaginer l'excitation lorsque Jamey a annoncé son dernier jeu, non seulement l'offre la plus grande et la plus chère de son entreprise à ce jour, mais aussi un jeu de construction de civilisation asymétrique en prime !
Soyons civilisés - le gameplay de Tapestry
Chaque partie de Tapestry se déroule à la fois sur un plateau de jeu central et sur les tapis de jeu personnels de chaque joueur. Le plateau principal se compose d'une carte, de quatre pistes d'avancement et d'une piste de points de victoire. Les pistes d'avancement sont l'objectif principal du jeu, et choisir quelles actions entreprendre dans quel ordre pour obtenir des résultats optimaux est le casse-tête substantiel au centre de Tapestry. En progressant sur la piste d'exploration, les joueurs placeront des tuiles sur la carte, leur permettant d'explorer plus loin.
Choisir d'avancer sur la piste militaire permettra de conquérir des territoires, y compris la prestigieuse île centrale, ou des territoires sous le contrôle d'autres joueurs. La piste technologique est principalement axée sur l'acquisition et l'amélioration de cartes technologiques. Tandis que la piste scientifique permet aux joueurs de se déplacer et de bénéficier des autres pistes. Trois dés accompagnent les pistes scientifique et militaire, ce qui apporte une certaine part d'aléatoire lors de l'obtention de certaines récompenses.
Il est à noter que le plateau de jeu est recto-verso avec des cartes pour 1-3 joueurs et 4-5 joueurs. Cela permet au jeu de bien s'adapter à tous les nombres de joueurs.
Chaque joueur choisit une civilisation et une capitale. Un tapis de civilisation décrira la capacité asymétrique que chaque civilisation différente offre, et fournira également un endroit pour suivre leurs récompenses uniques si nécessaire. Un tapis de revenus sera utilisé pour suivre les ressources, la production et les cartes Tapestry actives d'un joueur. Il y a quatre ressources dans Tapestry, et chacune correspond à l'une des quatre pistes d'avancement. Au début du jeu, tout le monde aura 20 bâtiments de revenus sur son tapis. Chaque fois qu'un joueur gagne une récompense de bâtiment de revenus, il prend un bâtiment de la couleur appropriée sur son tapis de revenus et le place sur sa capitale.
Chaque bâtiment retiré révélera une nouvelle récompense que le joueur recevra à chaque tour de revenus par la suite, soit une ressource supplémentaire, un PV ou un multiplicateur de PV. Le tapis de la capitale est la troisième partie de l'affichage personnel d'un joueur et sert de logement pour les bâtiments de revenus et les monuments. Les monuments sont des bâtiments spéciaux attribués au premier joueur à atteindre un certain point sur chaque piste d'avancement. Ensemble, ces deux types de bâtiments permettent aux joueurs de remplir leurs capitales, gagnant de précieuses ressources et marquant des points à chaque tour de revenus. Le tapis de la capitale sert également de logement pour les cartes technologiques et permet de suivre leur niveau d'amélioration.
Tapestry ne se joue pas en tours. À son tour, un joueur peut soit avancer sur une piste, soit, s'il ne peut pas ou ne veut pas, prendre un tour de revenu. Les tours de revenu marquent votre passage à la prochaine ère de votre civilisation, et vous permettent de produire des ressources à partir de votre moteur. Tous les joueurs prendront un total de 5 tours de revenu dans une partie, bien que cela puisse se produire à des moments très différents. En règle générale, plus vous pouvez passer de temps entre les tours de revenu, mieux vous vous portez, car c'est un indicateur que vous utilisez vos ressources plus efficacement.
Il est possible que certains joueurs finissent bien avant les autres en raison de ce mécanisme, mais je n'ai constaté un décalage horaire de 5 ou 10 minutes au pire. Lors d'un tour de revenus, en plus de vérifier leur capacité de civilisation et de collecter des ressources et des points, les joueurs placeront une carte Tapestry sur l'espace libre le plus à gauche de leur tapis de revenus. Qu'il s'agisse d'une récompense immédiate ou d'une capacité continue pour cette ère, les cartes Tapestry offrent un autre puissant coup de pouce asymétrique pour chaque joueur.
Sid Meier ou Stegmaier ?
Bon, abordons l'éléphant dans la pièce des jeux ! Tapestry est présenté comme un jeu de civilisation. Pour certains, cela peut évoquer des jeux comme Civilization de Sid Meier ou Nations. Soyez averti, Tapestry ne se joue pas comme un jeu 4X. Dans lequel, l'élément de construction de civilisation est aussi mécanique que thématique. C'est un jeu d'avancement de piste et de gestion de ressources vraiment amusant et engageant. Mais l'élément de civilisation est légèrement enveloppé autour de ces mécanismes plus courants.
Il y a un léger élément de retour en arrière et de vision de l'histoire de votre civilisation à travers vos cartes tapisserie et technologiques. Mais cette histoire n'aura probablement pas beaucoup de sens logiquement et développementalement. Par exemple, après avoir maîtrisé le feu, vous pourriez découvrir les batteries. Profiter d'une renaissance et améliorer votre climatisation, pour ensuite tomber dans l'âge des ténèbres et bien sûr commencer à explorer le système solaire. Cela peut en fait être assez divertissant. Pour moi, cela n'enlève rien à ce qui est un jeu de sélection d'actions vraiment aiguisé. Si, cependant, vous cherchez une vue de Dieu dans un simulateur de civilisation couvrant des époques authentiques. Tapestry n'est pas ça !
L'avantage de ne pas s'embourber dans des mécanismes thématiques complexes est que le jeu est remarquablement facile à apprendre. Jamey est un grand partisan de l'apprentissage des principes d'un jeu, puis de se lancer directement et d'apprendre le reste en cours de partie. Le livret de règles de quatre pages facilite grandement cette approche, et les fiches de référence ainsi que les mécanismes intuitifs prennent habilement le relais là où il s'arrête. Une fois que vous avez appris la symbologie, c'est en fait un jeu incroyablement simple, compte tenu de son statut de poids moyen/lourd.
La complexité réside dans les choix stratégiques offerts plutôt que dans des masses de règles et de pièces mobiles, et c'est une excellente chose !
Esthétique
Tapestry est magnifique à regarder ! L'art et le design graphique ont été réalisés par nul autre qu'Andrew Bosley, célèbre pour Everdell. Comme on pouvait s'y attendre, c'est splendide. Un réel effort a été fait pour l'inclusivité dans les illustrations. Associé à la décision consciente d'exclure toute allusion à des personnes, des événements, des politiques et des religions du monde réel, le résultat est un monde attrayant mais unique en son genre. Le point central du design et l'inspiration originale du jeu sont les exquises miniatures de bâtiments en plastique, moulées à partir de sculptures en argile faites à la main par Rom Brown. Elles "élèvent" vraiment le jeu et lui confèrent une présence singulière sur la table.
Équilibre
L'asymétrie donne certainement un avantage au gameplay. Chaque faction ayant sa propre capacité et donc un style de jeu unique, il faut adapter la stratégie en conséquence. Équilibrer un jeu avec des pouvoirs de joueurs asymétriques et de puissantes cartes d'aptitudes s'étendant sur les époques comme Tapestry ne peut pas être une science exacte. Sans aucun doute, certains bonus de civilisation semblent plus directs que d'autres, les Futuristes par exemple, qui commencent le jeu sur la quatrième case de toutes les pistes, semblent particulièrement puissants. Il est donc important de noter qu'une feuille d'ajustement de civilisation mise à jour est disponible sur le site web de Stonemaier. Ces ajustements ont été faits en conjonction avec un formulaire en ligne où le public pouvait enregistrer la faction gagnante et le score de chaque partie de Tapestry.
Comme pour tout jeu où l'on tire des cartes d'un paquet, que les cartes tapisserie que vous tirez soient utiles, inutiles ou bof, cela dépend entièrement de la chance. Étant donné la puissance de certaines combinaisons de civ, de cartes tapisserie et de position sur la piste, cela pourrait potentiellement rendre certaines parties assez aléatoires. Il existe cependant plusieurs façons de piocher de nouvelles cartes tapisserie et une bonne planification peut aider à tirer le meilleur parti de ce que vous piochez.
Combat ou fuite
Le combat dans Tapestry est pratiquement inexistant. Lorsque vous conquérez la tuile d'un autre joueur, vous placez simplement votre propre avant-poste dessus et renversez le sien. Une fois qu'un territoire a deux avant-postes, il ne peut plus être conquis, il n'y a donc pas d'aller-retour. Pas de grandes batailles pour la domination du plateau. Cachées dans le paquet de tapisserie se trouvent sept cartes pièges. Cependant, celles-ci peuvent être jouées hors tour lorsqu'un joueur tente de conquérir l'un de vos territoires.
Il suffit de défausser une carte piège de votre main et c'est le nouvel avant-poste de votre adversaire qui est renversé. Gagnez une ressource en récompense de votre ruse. Et ce territoire ne peut plus être attaqué car il a maintenant deux bâtiments. C'est une fonctionnalité très minimale dans le jeu et c'est un peu anticlimactique pour être honnête. Le jeu est conçu pour que les joueurs développent leur civilisation avec peu ou pas d'interférence de la part des adversaires. Que vous l'aimiez ou non, c'était un choix de conception délibéré.
Réflexions finales
Tapestry ne suit pas les traces des jeux de construction de civilisation classiques, le thème est un peu trop mince pour être totalement immersif. Certaines personnes auront du mal à le pardonner pour cela. C'est vraiment dommage, car le fait est que Tapestry est une expérience incroyablement amusante ! Stegmaier a une fois de plus prouvé qu'il était un maître du design de jeux modernes en réunissant tous ces mécanismes différents pour créer un jeu fluide et simple à apprendre qui reste lourd là où ça compte.
Pour moi, la qualité addictive de Tapestry réside dans les innombrables combinaisons que les pistes d'avancement permettent. Associé aux 16 civilisations asymétriques et aux 50 cartes Tapestry, il y a d'innombrables stratégies différentes à explorer. Sont-elles toutes parfaitement équilibrées ? Probablement pas, mais elles sont certainement suffisamment équilibrées pour qu'on prenne plaisir à les explorer.
La grille de la capitale, façon Sudoku, est vraiment amusante à essayer de remplir de la manière la plus efficace possible. J'apprécie vraiment le fait qu'une seule action, placer un bâtiment de revenu, donne une double récompense. C'est un facteur récurrent dans plusieurs jeux Stonemaier et cela procure toujours un réel sentiment de satisfaction.
Je dois mentionner que le mode solo de Tapestry est absolument fantastique ! Il fonctionne si bien et si vite et crée une course vraiment tendue sur les pistes d'avancement. C'est exaspérant la façon dont l'Automa s'accapare les Monuments et parcourt la piste des PV, mais cela procure un réel sentiment d'accomplissement et de satisfaction quand on le bat enfin.
Dans l'ensemble, Tapestry vaut vraiment la peine d'être vécu. Laissez toutes vos idées préconçues sur son thème à la porte. Embrassez l'asymétrie et essayez-le. Je suis prêt à parier que vous vous amuserez.
Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 10 janvier 2020. Mis à jour le 10 juillet 2024 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
89%

