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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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C'est une nouvelle offre de Bezier Games qui apporte beaucoup de plaisir et de rires à la table. Sync Or Swim est un jeu de sélection de cartes coopératif basé librement sur la natation synchronisée. Cependant, vous serez ravi d'apprendre que vous n'avez besoin que d'un téléphone portable comme équipement, et que vous pouvez garder vos vêtements. Il n'est pas nécessaire de faire du surplace, de nager la tête en bas ou de retenir son souffle pendant plus d'une minute.

Sync or Swim est un amalgame de jeu. Il faut d'abord télécharger l'application gratuite pour la configuration, le chronométrage et le score du jeu. Chaque partie se compose de six tours ou compétitions. Ceux-ci sont joués contre un court compte à rebours. Les joueurs doivent jouer des cartes de leur main pour remplir les critères de victoire du tour. Mais c'est comme le sport de la natation synchronisée, tout le monde doit concourir et accomplir ses tâches ensemble.

L'application Bezier Games permet aux joueurs de sélectionner le nombre de joueurs [trois à six joueurs] et le type de jeu. Initialement, une seule compétition est ouverte, mais à chaque partie jouée, d'autres deviennent disponibles. L'application permet aux joueurs de considérer cela comme une campagne avec jusqu'à 15 jeux différents de six tours chacun. Alternativement, les joueurs peuvent simplement se jeter à l'eau et laisser l'application sélectionner un ensemble de défis au hasard.

C'est une nouvelle offre de Bezier Games qui apporte beaucoup de plaisir et de rires à la table. Sync Or Swim est un jeu de sélection de cartes coopératif basé librement sur la natation synchronisée. Cependant, vous serez ravi d'apprendre que vous n'avez besoin que d'un téléphone portable comme équipement, et que vous pouvez garder vos vêtements. Il n'est pas nécessaire de faire du surplace, de nager la tête en bas ou de retenir son souffle pendant plus d'une minute.

Sync or Swim est un amalgame de jeu. Il faut d'abord télécharger l'application gratuite pour la configuration, le chronométrage et le score du jeu. Chaque partie se compose de six tours ou compétitions. Ceux-ci sont joués contre un court compte à rebours. Les joueurs doivent jouer des cartes de leur main pour remplir les critères de victoire du tour. Mais c'est comme le sport de la natation synchronisée, tout le monde doit concourir et accomplir ses tâches ensemble.

L'application Bezier Games permet aux joueurs de sélectionner le nombre de joueurs [trois à six joueurs] et le type de jeu. Initialement, une seule compétition est ouverte, mais à chaque partie jouée, d'autres deviennent disponibles. L'application permet aux joueurs de considérer cela comme une campagne avec jusqu'à 15 jeux différents de six tours chacun. Alternativement, les joueurs peuvent simplement se jeter à l'eau et laisser l'application sélectionner un ensemble de défis au hasard.

Au centre de la table se trouve un affichage de cinq cartes défi disposées autour d'un pentagone. Chaque joueur a un disque pentagonal similaire sur lequel il doit placer sa carte. Au tour initial, la carte défi est retournée et les joueurs ne reçoivent que deux cartes. La plupart des cartes sont numérotées de un à dix, ou colorées et ont souvent des symboles de mains ou de pieds. Ceux-ci sont importants pour accomplir les tâches. L'application fonctionne comme un chronomètre et en peu de temps, tous les joueurs doivent placer une carte [en position un sur leur pentagone] qui remplit les critères du défi. Ce défi pourrait être que tous les joueurs doivent jouer une carte de la même couleur. Les cartes sont placées face cachée mais les joueurs peuvent communiquer et discuter de leurs choix.

Si un joueur n'a pas la bonne carte, il peut échanger des cartes avec le paquet de pioche central, ou même recevoir des cartes données par d'autres. Les joueurs indiquent qu'ils ont terminé leur défi en levant les bras au-dessus de leur tête comme s'ils allaient commencer une routine de natation synchronisée. Le joueur principal, celui qui a l'application sur son téléphone portable, arrête le chronomètre. L'application enregistre les progrès et si tous les joueurs réussissent dans le temps imparti, elle passe au tour suivant. La deuxième carte défi est retournée. Maintenant, les joueurs doivent relever les défis un et deux dans le temps disponible. Les cartes sont collectées, mélangées et lues, puis le deuxième tour est lancé.

Si les joueurs échouent à accomplir une tâche, le tour peut être rejoué avec plus de temps. Le tour final voit tous les joueurs commencer avec de nombreuses cartes et devoir encore accomplir tous les défis. La discussion est autorisée, mais le chronomètre omniprésent ajoute à la pression. Une fois tous les tours terminés avec succès, l'application calculera le score final de l'équipe. Ceux-ci sont stockés et le jeu ultérieur note le score élevé à battre.

Réflexions sur Sync or Swim

Quand j'ai lu les règles pour la première fois, mes pensées se sont tournées vers des jeux de cartes coopératifs tels que The Mind ou The Crew. Cependant, celui-ci est beaucoup plus léger mais exerce toujours une certaine pression. L'utilisation de l'application compagnon pour le score et la configuration signifie qu'il y a beaucoup de conseils et qu'elle élimine une grande partie du stress et de la lecture des règles du jeu. L'application est très intuitive et son affichage correspond précisément aux cartes. Les problèmes de couleur ne sont pas un problème car chaque couleur de carte a également un symbole et un graphique uniques. Cela signifie que Sync or Swim peut être joué dans une lumière tamisée aussi efficacement que sous des lumières fluorescentes vives.

Les défis initiaux du tour sont simples. Cependant, le problème est de les compléter dans le délai imparti. C'est serré et en tant que groupe, nous n'avons jamais terminé le défi du premier tour la première fois. Peut-être ne sommes-nous pas "en phase". Une partie du succès dépend cependant des cartes tirées. Cependant, une mauvaise main de cartes peut être échangée une par une pour permettre à un joueur de terminer, espérons-le.

La plupart des parties durent entre 35 et 40 minutes. Chaque tour ne dure peut-être que 40 secondes, mais invariablement, nous avons dû faire plusieurs tentatives avant qu'un tour ne soit terminé. Il y a du temps pour discuter des stratégies et envisager des approches alternatives pour chaque problème avant de recommencer.

La nécessité de collecter, de mélanger et de redistribuer les cartes entre chaque tentative ou tentative échouée est un peu frustrante. Cela signifie que cet élément du jeu prendra considérablement plus de temps que le jeu réel de Sync or Swim. Malheureusement, cela peut rendre l'ensemble du processus quelque peu haché et nuire à une partie du plaisir.

Après avoir joué à Sync or Swim avec plusieurs nombres de joueurs [trois, quatre et cinq] et avec différents groupes de joueurs, le consensus a été que c'est amusant. La tension et la pression sont palpables et, associées au désir de ne pas vouloir mélanger et rejouer un tour, il y a un désir de bien faire. Nous voulons aussi battre le précédent meilleur score.

Le concept de construction d'une routine de natation synchronisée transparaît dans le gameplay, où chacun des éléments du jeu nécessite que l'autre tour ait été complété en premier. Une compétition, contre les scores précédents, est une bonne idée. Cependant, en jouant, nous étions plus conscients de vouloir essayer de nouvelles routines plutôt que de battre le meilleur score d'un ensemble de cartes précédent. Cela reflète probablement les personnalités autour de la table plutôt que le jeu lui-même.

Bezier Games a quelques titres craquants dans son catalogue. Les joueurs ne doivent pas s'attendre à un jeu costaud comme Maglev Metro, Suburbia ou Whistle Stop. Au lieu de cela, c'est beaucoup plus léger et amusant, comme One Night Werewolf, mais avec une touche coopérative. Le jeu léger prend moins d'une heure. Il y a un sentiment de déjà-vu car chaque tour doit être réinitialisé si les joueurs échouent. Les cartes sont de bonne qualité, bien imprimées et avec un toucher lin, elles se mélangent facilement. Le reste des composants est en carton épais et est également de bonne qualité.

Réflexions finales sur Sync or Swim

C'est une offre agréable. Le travail d'équipe nécessaire est amusant et l'application maintient les joueurs sous contrôle et les guide à travers les différents jeux. Bien que nous ayons passé un bon moment avec ce jeu, c'est le genre de jeu que l'on pourrait considérer comme une mise en bouche en début de soirée, plutôt que l'événement principal. Avec le mode campagne disponible, il peut être sorti régulièrement et permettre aux joueurs d'essayer de battre leurs scores précédents.

Pour certains, la natation est une passion qu'ils pratiquent chaque semaine, voire chaque jour. Pour beaucoup d'autres, ils considèrent la natation comme un plaisir si le temps est beau ou si c'est pratique. Sync Or Swim procure des émotions similaires. Certains voudront se battre pour terminer la campagne, mais beaucoup pourraient le laisser sur l'étagère et le ressortir quand l'envie leur en prendra.

Zatu Review Summary

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70%

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