Présentation
Sylvion est actuellement l'un des 5 titres de la série Onivers de Z-man Games. Vous combattez le Ravage et protégez une forêt de ses élémentaux enflammés. C'est un jeu de cartes de type "tower defense", qui comprend 2 extensions et une multitude de façons de jouer.
Il existe en fait 3 modes ou niveaux de difficulté et vous pouvez également y jouer en coopération, ce qui est formidable.
Présentation
Sylvion est actuellement l'un des 5 titres de la série Onivers de Z-man Games. Vous combattez le Ravage et protégez une forêt de ses élémentaux enflammés. C'est un jeu de cartes de type "tower defense", qui comprend 2 extensions et une multitude de façons de jouer.
Il existe en fait 3 modes ou niveaux de difficulté et vous pouvez également y jouer en coopération, ce qui est formidable.
Instructions
J'ai beaucoup d'expérience dans la rédaction d'instructions de jeu, alors elles m'intéressent toujours. J'aime voir comment les gens s'y prennent. Aussi simple que soit votre jeu, la rédaction des instructions est vraiment très difficile. Il me semble donc méchant de critiquer, mais lors de ma première partie, je me souviens distinctement avoir trouvé les instructions assez difficiles à suivre.
Par exemple, certaines choses sont désignées différemment d'une page à l'autre. N'étant pas familier avec ces éléments, il était assez difficile de suivre. Non seulement cela, mais les informations sur le même sujet semblent être dispersées dans le livret. Donc, si vous cherchez quelque chose de spécifique, vous pourriez vous retrouver à feuilleter le livret dans tous les sens.
Cela dit, les instructions sont magnifiquement illustrées. Les pages qui montrent chaque carte et détaillent son utilisation sont très utiles. Il y a aussi d'excellents schémas pour vous aider à la mise en place et si tout le reste échoue, il existe des tonnes de vidéos YouTube pour vous aider à comprendre.
Mise en place
Pour le jeu d'introduction, retirez toutes les cartes avancées et d'extension (celles avec des symboles supplémentaires dans le coin inférieur). Placez vos cartes Élémental de feu (ce sont les cartes feu noires et rouges) à portée de main sur le côté. Mélangez maintenant votre pioche de cartes Sylvion et placez-la également sur le côté.
Créez maintenant les bords extérieurs de l'aire de jeu (ou champ de bataille) avec des cartes portrait, 4 de haut et 4 de large (voir l'image ci-dessus). Les cartes Ravage forment le côté droit du champ de bataille. Mélangez-les et placez-les en 4 piles égales de 12 cartes chacune.
La forêt que vous protégez crée les 3 autres côtés de l'aire de jeu, avec 6 cartes côté Fleur vers le haut et 6 cartes côté Désolation vers le haut.
Piochez les 8 premières cartes du paquet Sylvion pour former votre main et vous êtes prêt à jouer.
Gameplay
Le jeu fonctionne par étapes : révéler les cartes Ravage, déplacer les Élémentaux, les renforts et la défense.
Pendant les deux premières étapes, les quatre premières cartes Ravage sont révélées et les Élémentaux commencent à traverser le champ de bataille. S'ils atteignent le côté opposé, ils brûlent la forêt et vous retournez une carte Fleur du côté Désolation. Il y a aussi quelques cartes de soutien qui sont montrées dans l'image ci-dessus (à gauche). Elles rendent les Élémentaux plus forts ou les déplacent plus loin, cependant, ils ne peuvent généralement se déplacer que d'un espace à la fois, avant que ce ne soit votre tour dans les 2 dernières étapes.
Pour arrêter les Élémentaux, vous devez placer des fontaines d'eau sur leur chemin, planter des arbres pour reconstruire la forêt et appeler toutes les créatures des bois à votre aide. Pour ce faire, piochez des renforts dans votre pile de pioche et jouez des cartes de votre main pendant la phase de défense. Vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez, mais pour jouer une carte, vous devez payer son coût. Celui-ci est indiqué par la goutte de pluie dans le coin supérieur ; payez-le en défaussant ce nombre de cartes de votre main.
Élémentaire mon cher Watson !
J'ai joué aux jeux d'introduction et avancés à plusieurs reprises chacun, et à nouveau plusieurs fois avec les extensions. Mais je n'ai battu le Ravage qu'une seule fois. Je pense que la clé est la variation avec une mécanique comme celle-ci. Il est facile de penser que certaines cartes sont moins utiles que d'autres et de toujours les défausser. En réalité, vous devez utiliser toutes les capacités et défenses disponibles pour gagner.
C'est une bataille, et elle est imprévisible. Votre stratégie doit changer d'une phase à l'autre, et vous devez être prêt à faire des sacrifices. Voyez-le comme une vue d'ensemble et une partie plus longue plutôt que le meilleur résultat pour chaque tour individuel.
Une petite note sur l'utilisation des symboles... c'est vraiment ingénieux. C'est quelque chose de plus difficile qu'il n'y paraît. Vous avez besoin d'un équilibre entre la communication et quelque chose d'assez petit et simple pour ne pas submerger l'illustration principale.
Dans l'Omnivers
Ce que j'aime vraiment chez Sylvion, c'est qu'il utilise des symboles à la fois pour le gameplay réel et pour expliquer ce que chaque carte fait. Par exemple, les coûts des cartes sont indiqués par une goutte de pluie et un chiffre, qui vous indique combien de cartes vous devez défausser pour payer. Les cartes de soutien dans la pile de Ravage ont des lettres, et vous les résolvez par ordre alphabétique. Le côté Désolation des cartes de forêt a un chiffre qui est utilisé dans la phase de draft d'un jeu avancé.
Ceci s'ajoute aux invites de ce que fait chaque carte, et aux symboles pour indiquer si une carte provient du jeu avancé ou des extensions. C'est pratique pour séparer les paquets pour les différents modes de jeu lors de la mise en place. Tous ces symboles, et cela ne semble toujours pas excessif.
Look et sensations
Les graphismes de ce jeu sont vraiment agréables et cohérents à travers la série. Ils correspondent bien au thème onirique de l'Onivers ; même si, honnêtement, cela rend parfois un peu difficile de distinguer les cartes. Cela dit, il n'est pas rare de devoir se référer aux règles pour vérifier "que fait cette carte encore ?" de temps en temps avec n'importe quel nouveau jeu.
L'emballage est attrayant et bien pensé. Lorsque vous soulevez et retirez le couvercle de la boîte, vous êtes présenté avec ces rabats magnifiquement découpés à l'emporte-pièce. Ils se superposent sur le livret d'instructions et ressemblent à des flammes engloutissant progressivement une forêt, qui est la couverture du livret d'instructions en dessous. C'est intelligemment thématique ; le but du jeu étant de vaincre le feu, et pour accéder au jeu, il faut retirer le feu de la partie supérieure de la boîte.
En ce qui concerne le toucher, il n'y a pas de textures roulées, mais en toute honnêteté, il y a tellement d'autres choses qui se passent, je ne l'avais même pas remarqué avant de vérifier pour écrire cet article. Le détail de l'emballage, l'épaisseur des cartes et la quantité de détails et d'efforts dans l'illustration compensent largement. Le livret d'instructions a même un papier plus épais pour sa couverture. Le petit pion en plastique Ravage que l'on reçoit est également un bonus appréciable. Il a un certain poids compte tenu de sa taille et complète la sensation de qualité supérieure de ce jeu.
Verdict
J'aime beaucoup ce jeu, les quelques aspects négatifs sont assez superficiels et c'est une proposition bien conçue et réfléchie. Les niveaux de difficulté semblent assez élevés. C'est vraiment difficile, dès l'introduction, et je n'ai pas encore essayé le mode le plus difficile ou une partie en coopération. Mais s'il était trop facile, ce ne serait pas amusant, j'aime les défis.
Avec près de 200 cartes et de multiples variantes de jeu, Sylvion obtient sans aucun doute mon approbation. J'ai hâte d'atteindre un stade où je pense être prêt à affronter le pion Ravage dans la difficulté la plus élevée.
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

