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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Le Maire McSweet a besoin de votre aide pour planifier et construire la ville de Sweetlandia ! Préparez-vous à enchérir pour avoir le premier choix parmi les emplacements infusés de sucre afin de construire la ville la plus douce qui soit !

Du sucre, des épices et tout ce qui est bon

Sweetlandia est un jeu de cartes qui se déroule dans un monde de bonbons où les joueurs collectionnent de délicieuses cartes pour construire leur ville. Pour construire votre ville, vous devrez collecter des cartes de lieux depuis une zone de jeu commune.

Les cartes de lieux proposées incluent la Montagne de Guimauve, les Montagnes Russes à la Cannelle et le Pier Amisu. Les joueurs marquent des donuts (points) à la fin de chaque tour en fonction de leurs collections. Un seul type de carte est conservé pour les tours suivants : la Maison de Bonbons, car dans le plus pur style de Willy Wonka, les bonbons sont éternels dans ce jeu !

Le Maire McSweet a besoin de votre aide pour planifier et construire la ville de Sweetlandia ! Préparez-vous à enchérir pour avoir le premier choix parmi les emplacements infusés de sucre afin de construire la ville la plus douce qui soit !

Du sucre, des épices et tout ce qui est bon

Sweetlandia est un jeu de cartes qui se déroule dans un monde de bonbons où les joueurs collectionnent de délicieuses cartes pour construire leur ville. Pour construire votre ville, vous devrez collecter des cartes de lieux depuis une zone de jeu commune.

Les cartes de lieux proposées incluent la Montagne de Guimauve, les Montagnes Russes à la Cannelle et le Pier Amisu. Les joueurs marquent des donuts (points) à la fin de chaque tour en fonction de leurs collections. Un seul type de carte est conservé pour les tours suivants : la Maison de Bonbons, car dans le plus pur style de Willy Wonka, les bonbons sont éternels dans ce jeu !

Certaines cartes permettent d'accumuler des points bonus, par exemple, collecter un Chemin Rocailleux vous rapportera 2 donuts pour chacun de vos autres chemins. D'autres vous permettent de collecter des emplacements supplémentaires. Cependant, collecter une carte Prison à Dragées vous permettra de voler une Maison de Bonbons à un autre joueur.

Sweetlandia se joue en 3 manches. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de donuts gagne !

Préparation de la Pâte

Avant le début de chaque tour, les joueurs utilisent des cartes d'enchères pour déterminer qui aura le premier choix des emplacements disponibles. Cela ajoute un élément intéressant car l'ensemble des chiffres d'enchère de chaque joueur est légèrement différent, rendant le résultat imprévisible.

Ces cartes d'enchères passent également à chaque tour afin que vous jouiez avec un nouvel ensemble de chiffres à chaque tour pour varier les choses. Savoir quand utiliser vos cartes les plus élevées et quand vous seriez content de passer en dernier dépendra des cartes d'emplacement disponibles ce tour-là et de vos cartes d'incitation.

Récolte de donuts

Les donuts que les joueurs gagneront sont listés sur chaque carte individuelle, ainsi que les capacités spéciales également reçues de cet emplacement. Cependant, les points les plus importants proviennent de la réalisation de cartes d'incitation, dont chaque joueur reçoit une incitation privée par tour.

Deux autres cartes d'incitation sont jouées ouvertement pour que tous les joueurs puissent les voir, et ces cartes peuvent être marquées par tous les joueurs qui les complètent. Les cartes d'incitation incluent 7 points pour posséder 3 emplacements rouges ou plus, 10 points pour ne posséder aucune Forêt, Montagne ou Rivière, et 6 points si vous ne possédez aucun emplacement bleu.

Ce que j'ai apprécié avec les cartes d'incitation, c'est qu'elles changent à chaque tour. C'était très important car votre incitation privée peut facilement entrer en conflit avec une incitation publique, rendant l'une d'elles impossible à réaliser. Si c'étaient les seules cartes que l'on pouvait utiliser pendant toute la partie, cela aurait un impact négatif sur le jeu.

Cependant, comme elles changent à chaque tour, cela ajoute un élément de chance si les cartes sont complémentaires ou non. Cela signifie également que les joueurs peuvent toujours revenir d'un mauvais tour, car à la fin du tour, tout est remélangé et réinitialisé pour recommencer.

Impressions globales sur Sweetlandia

En ce qui concerne le thème, je ne suis pas vraiment sûr de la raison pour laquelle le Maire McSweet fait construire une ville aux joueurs pour la démolir à la fin de chaque tour et recommencer (?!), mais sérieusement, toute la famille a beaucoup aimé Sweetlandia.

Le thème a été un énorme succès auprès des enfants ! Ce n'est pas trop compliqué, mais ça offre assez de divertissement pour les adultes et ça ne prend pas trop de temps à jouer. Nous avons apprécié les jolis noms de lieux, les illustrations et le gameplay de collection de sets.

Les cartes sont de bonne qualité et les couleurs douces. Un petit bloc-notes est également inclus pour suivre vos scores de manche, qui doivent être combinés à la fin du jeu.

Dans l'ensemble, Sweetlandia est un jeu de cartes mignon, familial, qui est joli sur la table et très amusant à jouer. Est-ce que je le jouerai avec des passionnés de jeux adultes ? Non. Vais-je continuer à y jouer avec mes enfants ? Absolument.

Si vous recherchez un jeu adulte sur le thème des sucreries, je vous recommande vivement Chocolate Factory.

Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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