Le flipper n'est pas vraiment quelque chose avec lequel j'ai grandi. Je ne pense pas avoir jamais utilisé une machine à flipper physique, et je n'ai joué qu'au classique Pokémon Pinball sur GameBoy. (Est-ce que ça me date ?) Cependant, ceux d'entre vous qui me connaissent savent que je suis un grand fan des jeux "roll and write". Jusqu'à un certain point, le thème n'a pas tellement d'importance avec ceux-ci, mais quand un bon mécanisme de jeu est combiné avec un thème intéressant, ça va apparaître sur mon radar. Et c'est ce que Super-Skill Pinball – Ramp It Up a fait. J'ai découvert le jeu via un live stream de Watch It Played, et j'ai voulu l'essayer moi-même. Noël est arrivé et il a atterri dans mes mains. Il est temps d'insérer vos pièces et d'appuyer sur les flippers !
Le jeu
Je dois dire qu'il existe une autre version. Super Skill PinBall: Ramp It Up est la suite autonome de Super-Skill Pinball 4Cade et nous avons déjà une critique ici. La plus grande différence ici est les quatre machines à flipper avec lesquelles vous pouvez jouer. Chacune a ses propres règles et bizarreries, que je vous laisserai découvrir vous-mêmes, mais pour vous enthousiasmer, voici un bref titre pour chacune :
- Gofer Gold : Miners Delight.
- Pin Pals : Wrestle Mania.
- High Roller Heist : Casino Caper.
- Top Speed : Fast and Furious.
Pour la plupart, le gameplay est identique à l'original – lancez les deux dés, et chaque joueur choisit l'un des nombres pour déplacer son flipper, soit vers le haut si vous êtes sur un flipper, soit vers le bas en suivant la gravité. Vous remplissez ensuite une case avec le résultat du dé que vous avez choisi là où vous vous êtes retrouvé, en marquant si la case que vous avez remplie le dit, ou en complétant tout autre aspect que vous avez complété. Si vous ne pouvez pas remplir une case dans la région où vous êtes entré, descendez d'un niveau et essayez là.
Le flipper n'est pas vraiment quelque chose avec lequel j'ai grandi. Je ne pense pas avoir jamais utilisé une machine à flipper physique, et je n'ai joué qu'au classique Pokémon Pinball sur GameBoy. (Est-ce que ça me date ?) Cependant, ceux d'entre vous qui me connaissent savent que je suis un grand fan des jeux "roll and write". Jusqu'à un certain point, le thème n'a pas tellement d'importance avec ceux-ci, mais quand un bon mécanisme de jeu est combiné avec un thème intéressant, ça va apparaître sur mon radar. Et c'est ce que Super-Skill Pinball – Ramp It Up a fait. J'ai découvert le jeu via un live stream de Watch It Played, et j'ai voulu l'essayer moi-même. Noël est arrivé et il a atterri dans mes mains. Il est temps d'insérer vos pièces et d'appuyer sur les flippers !
Le jeu
Je dois dire qu'il existe une autre version. Super Skill PinBall: Ramp It Up est la suite autonome de Super-Skill Pinball 4Cade et nous avons déjà une critique ici. La plus grande différence ici est les quatre machines à flipper avec lesquelles vous pouvez jouer. Chacune a ses propres règles et bizarreries, que je vous laisserai découvrir vous-mêmes, mais pour vous enthousiasmer, voici un bref titre pour chacune :
- Gofer Gold : Miners Delight.
- Pin Pals : Wrestle Mania.
- High Roller Heist : Casino Caper.
- Top Speed : Fast and Furious.
Pour la plupart, le gameplay est identique à l'original – lancez les deux dés, et chaque joueur choisit l'un des nombres pour déplacer son flipper, soit vers le haut si vous êtes sur un flipper, soit vers le bas en suivant la gravité. Vous remplissez ensuite une case avec le résultat du dé que vous avez choisi là où vous vous êtes retrouvé, en marquant si la case que vous avez remplie le dit, ou en complétant tout autre aspect que vous avez complété. Si vous ne pouvez pas remplir une case dans la région où vous êtes entré, descendez d'un niveau et essayez là.
Si les dés ne sont pas tout à fait ce que vous voulez, vous pouvez tricher légalement. D'accord, le terme technique est "pousser la table". Le coup de pouce vous permet de changer la valeur de l'un des dés pour vous seulement pour être plus avantageux. Cependant, il y a un risque. Vous devrez enregistrer la différence entre le nombre original et celui que vous avez choisi dans la case Nudge. La prochaine fois qu'un lancer aura lieu, si la différence entre les deux dés est inférieure à votre valeur de Nudge, vous allez Tilter, ce qui signifie que vous avez renversé la table et que le tour se termine immédiatement.
Répétez l'opération jusqu'à ce que vous ne puissiez plus légalement remplir une case dans aucune région, ou que vous remplissiez le 1 ou le 6 sur les couloirs extérieurs des flippers. Votre tour est terminé et vous pouvez effacer toutes les cases remplies avec un contour en pointillés. Le jeu continue jusqu'à ce que tout le monde ait terminé son tour, puis nous recommençons, jusqu'à ce que nous ayons terminé les trois tours (ou deux dans le cas de High Roller Heist) et que nous vérifions ensuite nos scores finaux. Le meilleur score gagne !
Réflexions finales
Je suis un grand fan des jeux "roll and write", et c'est une très belle approche du thème, fusionnant le chaos d'un flipper avec le lancer des dés. C'était un coup intelligent de la part de WizKids et Geoff Engelstein d'inclure une variété de tables de jeu, car cela maintient le jeu frais entre les parties. Cela dit, il y a une légère révision stratégique à assimiler entre chaque table, mais c'est la même chose que dans la vraie vie.
Il y a cependant quelques défauts, comme la facilité avec laquelle on peut effacer une case en déplaçant son petit flipper dessus. Et les stylos ! Pourquoi tous les marqueurs effaçables inclus dans les jeux sont-ils si petits ! C'est peut-être un problème "personnel" pour moi, qui ai de grandes mains, mais cela peut être frustrant. Les scores élevés sont possibles, et vous pouvez obtenir des scores absolument massifs ici, mais il peut y avoir une énorme différence entre votre score et celui de quelqu'un d'autre en fonction de l'expérience ou simplement des choix globaux faits pendant le jeu. Cela peut frustrer doublement les nouveaux joueurs car il peut également y avoir une disparité entre la fin de tour pour chaque joueur. Si vous terminez tôt, à cause du Tilting par exemple, et que vous devez attendre 10-15 minutes que votre adversaire termine son tour, cela peut devenir incroyablement frustrant et décourageant.
C'est pourquoi je pense que Super Skill Pinball: Ramp It Up fonctionne finalement mieux en solo ou à 2 joueurs, à moins que tous les joueurs n'aient une expérience similaire. Il n'y a aucune interaction entre les joueurs, au-delà des lamentations envers le lanceur de dés. Ne vous méprenez pas, ce n'est pas un mauvais jeu du tout à plus de 2. Il faut juste être au même niveau pour ne pas se retrouver avec Steve dans le coin pendant 10 minutes à attendre de jouer pendant que vous et Carole terminez le tour à un rythme tranquille. Si vous aimez les flippers ou les "roll and write", vous allez probablement apprécier Super-Skill Pinball, quelle que soit son itération. N'ayant pas joué aux autres versions disponibles (il y en a une Star Trek aussi), je ne peux pas dire comment elles se comparent, mais pour ma part, j'apprécie mes parties solo d'une demi-heure. C'est agréable et détendu, avec juste assez de stress sur le choix des dés pour vous faire regretter votre passé.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

