La nostalgie est une bête capricieuse. Vous est-il déjà arrivé de vous souvenir d'un vieux dessin animé que vous regardiez et d'être rempli de joie ? Pour ensuite le chercher sur Internet et réaliser qu'il n'a pas bien vieilli, ou que votre mémoire vous a trahi ? Les vieux films Transformers ont eu cet effet sur moi. Kitsch, des bandes-son étranges, et l'inévitable personnage à la fois insupportable et malheureusement le principal. Dans le monde des jeux vidéo, Super Mario est reconnu comme l'un des rois du jeu.
En tant que mascotte d'un développeur, il a résisté à l'épreuve du temps et est reconnaissable dans le monde entier ! La question est de savoir si la nostalgie a altéré les souvenirs du plombier italien ? Ou est-il toujours le véritable roi des consoles ? Super Mario 3D All Stars est une compilation des trois grands jeux phares en 3D de Mario, soigneusement regroupés sur une seule cartouche, pour une seule console.
Contrairement à nos autres critiques, nous ne pouvons pas la diviser en "comment jouer" et "comment ça se manipule", car il s'agit en réalité de trois jeux. Nous allons donc les examiner chacun dans l'ordre chronologique de leur sortie, et les critiquer de cette manière ! Accrochez-vous, ça va être une sacrée aventure !
La nostalgie est une bête capricieuse. Vous est-il déjà arrivé de vous souvenir d'un vieux dessin animé que vous regardiez et d'être rempli de joie ? Pour ensuite le chercher sur Internet et réaliser qu'il n'a pas bien vieilli, ou que votre mémoire vous a trahi ? Les vieux films Transformers ont eu cet effet sur moi. Kitsch, des bandes-son étranges, et l'inévitable personnage à la fois insupportable et malheureusement le principal. Dans le monde des jeux vidéo, Super Mario est reconnu comme l'un des rois du jeu.
En tant que mascotte d'un développeur, il a résisté à l'épreuve du temps et est reconnaissable dans le monde entier ! La question est de savoir si la nostalgie a altéré les souvenirs du plombier italien ? Ou est-il toujours le véritable roi des consoles ? Super Mario 3D All Stars est une compilation des trois grands jeux phares en 3D de Mario, soigneusement regroupés sur une seule cartouche, pour une seule console.
Contrairement à nos autres critiques, nous ne pouvons pas la diviser en "comment jouer" et "comment ça se manipule", car il s'agit en réalité de trois jeux. Nous allons donc les examiner chacun dans l'ordre chronologique de leur sortie, et les critiquer de cette manière ! Accrochez-vous, ça va être une sacrée aventure !
Super Mario 64
Le postulat de base
Super Mario 64 fut le premier véritable jeu en 3D de la franchise Mario. Le postulat de base est la même vieille histoire : Bowser a enlevé Peach et Mario doit la sauver. C'est une méthode éprouvée pour ces jeux, et en tant que premier jeu en 3D, il n'aurait pas été logique de changer l'objectif global. Ce qui est différent, c'est que le jeu se déroule à travers des mondes, accessibles via un monde central. Dans ce cas, le château de la Princesse Peach sert de centre, et les joueurs accèdent aux mondes en utilisant des tableaux. À l'intérieur de chaque tableau se trouvent des étoiles de puissance, une ressource utilisée pour débloquer plus de zones du monde central afin d'accéder à plus de tableaux.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, Mario débloquera suffisamment d'étoiles pour affronter le grand méchant Bowser. Cela fait progresser le jeu, débloquant de grandes sections du château, jusqu'à l'affrontement final avec lui ! Cependant, le jeu ne se termine pas par un générique de fin et un "Vous avez gagné !" Vous pouvez toujours continuer à jouer pour collecter toutes les étoiles de puissance, un défi même pour les joueurs les plus aguerris !
Le gameplay
Le premier jeu de Super Mario 3D All Stars est incontestablement l'un des monolithes du jeu vidéo. Il n'a en aucun cas placé Super Mario sur la carte, mais il est l'une des raisons pour lesquelles il y est resté. Le jeu est robuste dans la manière dont il permet au joueur de contrôler Mario, et dont les joueurs peuvent interagir avec les mondes pour gagner des étoiles. De plus, les mondes sont divers et merveilleux. Chacun d'eux a un charme et une unicité qui lui sont propres, avec une magnifique symphonie orchestrale qui vous accompagne dans chacun d'eux et établit parfaitement le thème et l'atmosphère.
Les développeurs ont clairement réfléchi et pris en compte la façon dont le joueur peut se déplacer et utiliser Mario. Pour un plombier d'âge moyen, le gaillard a un vrai ressort dans la jambe ! Vous pouvez sauter, bondir et faire des saltos arrière, des saltos arrière depuis une position debout, sauter en piqué, écraser le sol, donner des coups de poing et des coups de pied, faire des pas de côté, ramper, vous accroupir et glisser. Autant de choses qui vous permettront sans aucun doute de naviguer dans les paysages divers et vibrants et de collecter des étoiles de puissance. Mais il y a un hic ! Ces mouvements merveilleusement superbes obéissent tous aux lois de la physique (dans le Royaume Champignon). Tout saut à grande vitesse nécessitera un ralentissement, ce qui signifie que tout plongeon incontrôlé vous fera subir la punition de la gravité.
Ce portage de Super Mario 64 a deux visages. D'une part, il présente la beauté d'un Mario en 3D, avec son élégance, sa bande-son retentissante et ses moments emblématiques. Les mécanismes innovants et nouveaux, et la nostalgie qu'il évoque pour tant de monde. D'autre part, il montre à quel point un jeu peut être difficile et impitoyable. Le passage de la 2D à la 3D a toujours été un choc pour les joueurs, mais celui-ci est arrivé et était presque étranger ! Et avec le niveau de contrôle ridicule disponible, toute la faute revenait à l'incapacité du joueur à contrôler Mario.
C'est un jeu qu'il faut maîtriser pour vraiment réussir, et qui est extrêmement gratifiant une fois que c'est fait. Ce n'est en aucun cas notre préféré des trois disponibles dans Super Mario 3D All Stars, mais c'est toujours l'un de nos meilleurs jeux de tous les temps. Le jeu est vraiment la nostalgie à son meilleur.
Super Mario Sunshine
Super Mario Sunshine est le seul de ces jeux pour lequel nous n'avions aucune nostalgie. Cela peut sembler un péché capital pour d'autres fans de Mario, mais nous n'avons jamais possédé de GameCube. Cela dit, nous avons adopté Sunshine comme un poisson dans l'eau.
Le postulat de base
La princesse Peach n'a PAS été enlevée. C'est choquant, mais elle est présente dans le jeu en tant que personnage avec lequel interagir (bien que seulement pour de rapides répliques et commentaires sur l'histoire). Mario part en vacances, mais en atterrissant, il découvre que l'île de Delfino a récemment été terrorisée par un malfaiteur moustachu et de couleur sombre. Ce faisant, ils ont enlevé l'éclat de Delfino et l'ont plongée en grande partie dans l'obscurité... Naturellement, les citoyens de Delfino sont furieux et cherchent à blâmer quelqu'un avec une moustache tout aussi élégante : Mario.
Et, en guise de punition, vous êtes chargé d'éliminer tous les graffitis, le vandalisme et l'agitation causés par le sombre doppelgänger. Ce faisant, vous restaurez les Shines et ramenez le soleil à Delfino !
Le jeu commence par la collecte du FLUDD, l'élément mécanique essentiel de Sunshine. Le FLUDD, ou « Flash Liquidizer Ultra Dousing Device », est indispensable à l'aventure de Mario. Dark Mario a répandu une quantité infinie de boue et de slime sur l'île. L'éliminer est l'un des principaux objectifs de Mario, et cela apporte souvent beaucoup de joie aux citoyens. De plus, la capacité du FLUDD à pulvériser de l'eau permet à Mario de planer et de flotter.
Différentes parties de l'île sont débloquées progressivement, avec la place Delfino servant de plaque tournante pour ces portails. Chaque portail héberge un lieu de l'île, et chaque lieu héberge des épisodes où Mario doit accomplir des objectifs pour débloquer des Shines. Au fur et à mesure que le jeu avance, Mario participe à plusieurs affrontements avec Dark Mario. C'est là que l'histoire se déroule et que les grandes révélations se produisent ! Ce n'est qu'une fois que Mario a terminé ses corvées et apaisé les insulaires impitoyables qu'il peut profiter de ses vacances bien méritées !
Le gameplay
Super Mario Sunshine fait ce que Super Mario 64 a fait pour le contrôle de Mario... Ce qui ne laisse pas grand-chose ! Mais 64 n'a pas donné à Mario un jetpack à pression d'eau ou la capacité de nettoyer plusieurs allées à la fois. Mais, au-delà de son aspect pratique, FLUDD est indéniablement un ajout vraiment merveilleux au jeu. Il y a la possibilité d'utiliser des embouts alternatifs au fil du temps, et ceux-ci font passer le jeu de la 5e à la 6e vitesse. Cela augmente l'enjeu et donne encore plus d'opportunités aux joueurs de manipuler les mouvements de Mario.
Comme avec 64, Mario peut sauter, gambader et faire des saltos arrière, des saltos arrière depuis une position debout, etc. Cependant ! Les capacités gymniques de Mario sont associées à une tonne de superbes astuces du FLUDD. Les joueurs peuvent manœuvrer Mario dans 18 directions (y compris vers le bas) librement, et se sentir toujours défiés par de nombreux Shines ! Contrairement à 64, lorsque vous choisissez un défi pour un Shine, c'est ce défi que vous obtenez. Au fil du temps, d'autres apparaissent dans d'autres mondes et défis, mais au début, ce que vous entreprenez est ce que vous visez.
L'esthétique, l'ambiance et la bande-son de Super Mario 3D All Stars' Sunshine évoquent une escapade insulaire. Sans la boue, les méchants et un malfaiteur avec une moustache élégante, on vous pardonnerait de penser que Mario a enfin pris ses vacances. L'image et l'ambiance du jeu lui sont propres et se distinguent de tous les titres Mario précédents. Encore aujourd'hui, aucun autre jeu Mario n'a permis aux joueurs de se sentir aussi libres dans la façon dont ils manœuvrent Mario et utilisent le monde qui l'entoure. La seule restriction est la limitation de ne pas pouvoir explorer les mondes en dehors du Shine désigné, ce qui est dommage. Cependant, nous avons pardonné cela en raison de l'esthétique générale du jeu, de son ambiance et de la joie qu'il a procurée ! Sunshine seul vous donnerait votre dose de nostalgie !
Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy est le dernier et le plus récent de ce trio de jeux. Le jeu est originaire de la Wii et tire également parti des commandes de mouvement de la Switch. Mais ! Sans la barre capteur pour compliquer les choses, vous pouvez facilement centrer votre curseur d'une simple touche ! Je ne suis pas fan des commandes de mouvement comme mécanique de base, ce qui explique peut-être pourquoi Wii Fit et moi ne nous sommes jamais entendus, mais cela a ouvert des expériences beaucoup plus agréables !
Le postulat de base
Super Mario Galaxy suit bien le thème classique de "Bowser kidnappe la Princesse Peach", et l'utilise entièrement comme pierre angulaire de l'histoire. Mais cette fois, Bowser ne plaisante plus, car il n'a pas seulement ses vastes armées et son arsenal de navires de guerre, mais aussi une soucoupe volante ! Si vous ne l'aviez pas déjà deviné, Super Mario Galaxy se déroule entièrement dans l'espace ! Le jeu commence par l'inévitable enlèvement et une virée à travers l'espace. Cela introduit à son tour la mécanique principale des déplacements du jeu : la gravité.
Les niveaux de Super Mario Galaxy sont une collection d'extravagances de plateforme, chacun offrant à Mario des opportunités de marcher sur tous les côtés d'une plateforme, avec toutes les forces gravitationnelles non liées aux plateformes se dirigeant vers des trous noirs. À partir de là, Mario gagne également la capacité de tourner en plein air. Bien que cette capacité semble triviale à première vue, elle lui permet de planer en plein air, de désactiver ses ennemis et d'utiliser des étoiles de lancement pour voler de plateforme en plateforme à travers chaque galaxie. L'autre ajout clé à ce jeu est la capacité du joueur à utiliser des Star Bits, une ressource facile à trouver dans tous les niveaux. Vous pouvez utiliser les commandes de mouvement ou l'écran tactile pour tirer toutes les Star Bits que vous avez pu trouver comme attaque, ou pour activer quelque chose.
Le jeu se déroule sur l'Observatoire de la Comète, où le personnage (désormais) bien connu de Rosalina vit avec les Lumas. Cela sert de hub pour l'accès aux nombreuses galaxies. Rosalina et les Lumas regorgent d'informations utiles. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que Mario collecte plus d'étoiles de chaque galaxie, le hub se développe également. Vous commencez sur une plateforme faiblement éclairée et à peine habitée, avec une douce mélodie en fond sonore. Après chaque succès majeur, l'Observatoire de la Comète retrouve lentement sa gloire passée et les sons symphoniques éclatent peu à peu. Lorsque l'observatoire est à nouveau en parfait état, vous traversez l'univers jusqu'à son cœur pour un affrontement aux proportions épiques. Tout cela pour sauver votre précieuse !
Le gameplay
Super Mario Galaxy est notre préféré des trois jeux de Super Mario 3D All Stars. Il a un charme magnifique avec une esthétique superbe, un contrôle impeccable et une histoire charmante. On ne peut pas nier la beauté du jeu – même un joueur qui n'apprécie pas Mario serait époustouflé par le spectacle des couleurs, des images et du thème magnifiquement orchestré. Chaque petite galaxie ressemble à un univers en soi, composée d'un groupe d'îles ou de planètes thématiques similaires. Elles s'assemblent parfaitement mais ne sont jamais identiques. Bien sûr, parfois le thème est une décharge. Une collection de bizarreries spatiales et de morceaux de fusées. Une collection de machines aléatoires couvertes de pointes, de lasers et de pièges. Quoi qu'il en soit, c'est thématique au monde. Rien ne semble jamais déplacé !
Lorsque vous mettez la main sur Mario pour la première fois, il y a une sensation de limitation. Comparé aux deux autres titres ici, les joueurs n'ont pas un contrôle total sur Mario. Galaxy introduit une nouvelle limitation : l'effet de la gravité. Vous ne pouvez plus plonger, une action autrefois appréciée, mais la capacité de Mario à interagir avec le monde qui l'entoure réduit cette limitation. Vous vous lancerez à travers les étoiles, manipulerez la gravité, vous envolerez d'énormes plantes et courrez à 360° autour de toute surface sphérique ! Il n'y a pas de limite aux possibilités de mouvement de nouvelles et uniques façons !
De plus, il y a de nouveaux power-ups. Bien que je ne rentre pas dans les détails, sachez que Mario peut devenir une abeille. Et c'est l'un des power-ups les plus raisonnables ici. Les objets utilisables sont vraiment hors de ce monde ! Il y a aussi des possibilités de multijoueur dans ce jeu, mais c'est limité au tir de Star Bits et, à notre avis, ce n'est pas le plus grand argument de vente.
La dernière chose à mentionner pour Galaxy est le platforming lui-même. Se lancer à travers le cosmos, sauter par-dessus des trous noirs et plonger aveuglément dans de nouvelles zones peut sembler terrifiant dans toute autre circonstance. Mario Galaxy gagne la confiance des joueurs en offrant, encore et toujours, des mouvements fiables et contrôlés par le joueur. Pour un jeu qui limite les mouvements par rapport à ses prédécesseurs, il les surpasse en s'assurant que les actions sont pilotées par le joueur. Toutes les erreurs sont faites par le joueur, et tous les succès sont à gagner ! Le jeu améliore cela en ajoutant progressivement de plus en plus de mécanismes que le joueur peut utiliser. Ceux-ci introduisent de nouveaux mouvements dans les mondes et s'imbriquent magnifiquement les uns dans les autres. Vraiment une merveille de jeu, surtout pour un héritage console aussi mouvementé que celui de la Wii !
Super Mario 3D All Stars : Réflexions finales
Super Mario 3D All Stars était-il le voyage nostalgique que nous anticipions ? En quelque sorte. Le réduire à la nostalgie, c'est sous-estimer ces jeux. La collection All Stars démontre que ces jeux sont vraiment intemporels, et qu'ils n'ont pas vieilli. Chacun de ces jeux a sa place dans l'histoire pour ses propres raisons. Super Mario 64 comme jeu révolutionnaire qui a montré à tous comment le contrôle devait être exécuté. Super Mario Sunshine comme une évolution de ce contrôle et un engagement envers quelque chose d'unique, extrêmement bien réalisé ! Et Super Mario Galaxy, un jeu qui a utilisé la commande de mouvement d'une manière qui ne nécessitait pas de se lancer à travers la pièce, et avec son esthétique, ses visuels et son exécution globale.
Il est indéniable que nous étions déjà fans de Mario avant Super Mario 3D All Stars, mais cela a donné un nouveau souffle à notre amour. Les jeux phares de trois consoles ont été amoureusement liés à la Switch, et ils siègent à juste titre à la place qui leur revient. Vous pouvez désormais jouer à tous les jeux Mario colossaux sur une seule console portable avec facilité. Une brillante collection qui est indéniablement un essentiel pour tout joueur Switch !
Zatu Review Summary
Score Zatu
94%

