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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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N'avez-vous jamais eu envie de vous réveiller, de partir en randonnée dans un magnifique paysage et d'y peindre un tableau ? Si oui, alors ce jeu est fait pour vous !

Le thème est très simple : partir et "peindre" des paysages avec certaines caractéristiques pour gagner des points. Le jeu est-il aussi beau que la boîte le suggère ? Offre-t-il suffisamment de choix stratégiques pour attirer les joueurs ?

Le jeu et la préparation

Sunset Over Water, de Pencil First Games, est, à la base, un jeu de collection. Les joueurs doivent collecter des cartes de certains types de paysages afin de réaliser des commandes, qui génèrent des points. Les cartes de commandes sont variées et peuvent exiger que les joueurs collectent plusieurs peintures. Certaines commandes spécifient les types de paysages requis sur la carte. D'autres ont une exigence minimale, comme une montagne sans autre symbole, ou avec un ou deux autres symboles.

N'avez-vous jamais eu envie de vous réveiller, de partir en randonnée dans un magnifique paysage et d'y peindre un tableau ? Si oui, alors ce jeu est fait pour vous !

Le thème est très simple : partir et "peindre" des paysages avec certaines caractéristiques pour gagner des points. Le jeu est-il aussi beau que la boîte le suggère ? Offre-t-il suffisamment de choix stratégiques pour attirer les joueurs ?

Le jeu et la préparation

Sunset Over Water, de Pencil First Games, est, à la base, un jeu de collection. Les joueurs doivent collecter des cartes de certains types de paysages afin de réaliser des commandes, qui génèrent des points. Les cartes de commandes sont variées et peuvent exiger que les joueurs collectent plusieurs peintures. Certaines commandes spécifient les types de paysages requis sur la carte. D'autres ont une exigence minimale, comme une montagne sans autre symbole, ou avec un ou deux autres symboles.

Le jeu est très simple à préparer. Tout d'abord, le paquet de cartes de paysages est mélangé, puis les 25 premières cartes sont disposées en une grille de cinq par cinq. Les cartes de commandes sont mélangées et un certain nombre d'entre elles sont ensuite révélées aux joueurs (un nombre de cartes égal au nombre de joueurs plus un). La carte de commande sur le dessus du paquet est également retournée face visible afin que les joueurs puissent voir ce qu'ils doivent accomplir. Les objectifs quotidiens sont mélangés et le premier est révélé.

Les joueurs choisissent ensuite une couleur et prennent leur ensemble de petites cartes d'action et leur artiste. Tous les joueurs commencent avec leur artiste sur la carte au milieu de la grille.

Comment jouer

Chaque tour commence par le tirage de trois cartes d'action. Celles-ci indiquent l'heure de votre réveil, la distance et la direction dans lesquelles vous pouvez vous déplacer, et le nombre de tableaux que vous pouvez choisir de peindre. Chaque joueur choisit l'une de ces cartes en secret et la place sur la table devant lui. Tous les joueurs révèlent les cartes qu'ils ont sélectionnées et celui qui s'est levé le plus tôt commence ce tour. Les joueurs défausseront la carte d'action qu'ils ont tirée à la fin du tour.

Pendant leur tour, les joueurs se déplaceront jusqu'au nombre de cases indiqué dans la direction précisée sur leur carte. Ils ne peuvent pas se déplacer à travers un espace vide, changer de direction pendant le déplacement ou finir dans un espace occupé par un autre joueur. Ils sélectionnent ensuite les tableaux qu'ils ont dépassés et qu'ils souhaitent peindre. Un joueur peut sélectionner le tableau sur lequel il se tient, mais il ne peut pas sélectionner un tableau occupé par un autre joueur.

Une fois les tableaux sélectionnés, le joueur vérifie s'il a les bonnes peintures pour compléter l'une des commandes. Si c'est le cas, il échange la ou les peintures pertinentes contre la carte de commande. Une fois que tous les joueurs ont joué leur tour, ils vérifient si l'objectif quotidien a été atteint et le joueur concerné prend cette carte.

La grille de tableaux est ensuite réapprovisionnée à partir de la réserve, de nouvelles commandes sont mises en place, si possible, et un nouvel objectif quotidien est révélé.

Le jeu se poursuit de cette manière pendant six tours, le dernier tour étant celui où les joueurs n'ont plus que trois cartes d'action à choisir. Les joueurs additionnent ensuite les points qu'ils ont reçus des commandes, des objectifs quotidiens et pour chaque paire de symboles restants sur les tableaux qu'ils leur restent. Le joueur avec le plus de points gagne.

Vous voudrez peut-être aussi savoir qu'il existe une variante solo du jeu, bien que je ne l'aie pas utilisée.

Réflexions finales

Je commencerai par dire que Sunset Over Water est très joli ! Les images sur les cartes sont de très haute qualité et contribuent réellement au succès de ce jeu. Bien que les cartes soient très claires quant au paysage qu'elles tentent de représenter, la légende en haut de la carte ne fait que clarifier davantage, les rendant très accessibles d'un coup d'œil.

Certes, il n'y a pas beaucoup de stratégie profonde dans ce jeu. Les décisions les plus difficiles sont souvent de savoir si vous voulez vous lever tôt mais potentiellement collecter moins de tableaux ; ou si vous préférez collecter plus de tableaux mais découvrir que quelqu'un a pris celui que vous vouliez, ou la commande sur laquelle vous travailliez, avant votre tour. Cependant, en jouant à Sunset Over Water, vous réalisez que des décisions stratégiques profondes et complexes ne conviendraient pas du tout à ce jeu.

Si vous recherchez un jeu profond avec beaucoup de stratégie, ce n'est probablement pas pour vous. Cependant, si vous voulez un jeu qui se démarquera vraiment sur la table et qui est apaisant dans sa simplicité, vous devriez essayer celui-ci.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

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