Dans SUMO, vous essayez d'utiliser le jeu de cartes pour pousser votre adversaire hors du jeu.
Pour la mise en place, placez la carte des lutteurs de sumo au centre du ring de sumo. (Le ring de sumo n'a que trois positions : gauche, centre et droite.) Un joueur s'assied à gauche du ring, l'autre à droite. Distribuez à chaque joueur une main de huit cartes d'un jeu qui contient 20 cartes : 1-5 dans quatre couleurs.
Chaque joueur joue et révèle une carte, la carte la plus forte jouant en premier au premier tour ; si les cartes sont à égalité, répétez cette action jusqu'à ce qu'un joueur gagne ou que les huit cartes aient été révélées, auquel cas vous mélangez et redonnez les cartes.
Le premier joueur joue une carte, puis l'autre joueur doit suivre la couleur, si possible. Si le deuxième joueur n'a pas la couleur, le premier joueur gagne ; sinon, celui qui a joué la carte la plus forte gagne. Dans les deux cas, le gagnant repousse la carte des lutteurs de sumo loin de lui, puis mène le tour suivant.
Si les lutteurs de sumo sont un jour poussés hors du ring, le pousseur gagne la partie. Si cela n'arrive pas, le gagnant du dernier tour gagne la partie. Cependant, un joueur peut gagner plus tôt grâce à l'un des trois "mouvements de sumo" :
Abise-taoshi : Écraser l'adversaire avec votre poids, ce qui, en termes de jeu, signifie jouer un 4 de la même couleur après un 1 de tête.
Hikiotoshi : Utiliser l'élan de l'adversaire pour le faire tomber, ce qui, en termes de jeu, signifie jouer un 1 de la même couleur après un 5 de tête.
Wucchari : Jeter votre adversaire hors du ring, ce qui arrive si vous jouez un 2 d'une couleur différente lorsque la carte des lutteurs de sumo est au bord du ring près de vous.