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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Vous avez été le seul à vous en sortir vivant cette fois-ci. Vous ne savez pas ce qu'il est advenu de vos amis, mais vous savez ce qui vous est arrivé. Les éboulements, les inondations, les chambres entières remplies de gaz et les secousses qui ont ébranlé la terre entière n'étaient rien comparés aux monstres. Pas que quiconque vous ait cru. Jusqu'à maintenant. Sub Terra: Investigation est une extension modulaire de Sub Terra conçue par Tim Pinder. Cette extension se déroule après les événements du premier jeu, où une mystérieuse corporation vous a fait retourner dans les grottes dans l'espoir de vous aider à retrouver vos amis disparus.

Les Grottes

Pour ceux qui n'ont pas joué à Sub Terra, voici un rapide aperçu. Sub Terra est un jeu coopératif pour 1 à 6 joueurs qui vous voit poser des tuiles pour créer un réseau de grottes. Ces grottes sont remplies de chutes abruptes, de passages étroits, de toboggans, de tunnels instables, de piscines inondées et de chambres remplies de gaz. Heureusement, vous incarnez chacun un spéléologue expérimenté doté de quelques capacités spéciales pour vous aider, vous et votre équipe, à naviguer dans ces espaces périlleux.

Cependant, vous ne serez pas seuls car ce système de grottes abrite des horreurs, qui vous traqueront, vous et vos amis, sans merci. Vous serez forcé de tenter votre chance et de prendre des risques dans l'espoir de distancer les monstres ou de vous cacher dans un coin et d'espérer simplement qu'ils vous contourneront. Votre seule chance d'échapper à ce cauchemar est de persévérer et de trouver la sortie, d'autant plus que la batterie de votre torche est faible et que bientôt, vous ferez tout cela dans l'obscurité.

Vous avez été le seul à vous en sortir vivant cette fois-ci. Vous ne savez pas ce qu'il est advenu de vos amis, mais vous savez ce qui vous est arrivé. Les éboulements, les inondations, les chambres entières remplies de gaz et les secousses qui ont ébranlé la terre entière n'étaient rien comparés aux monstres. Pas que quiconque vous ait cru. Jusqu'à maintenant. Sub Terra: Investigation est une extension modulaire de Sub Terra conçue par Tim Pinder. Cette extension se déroule après les événements du premier jeu, où une mystérieuse corporation vous a fait retourner dans les grottes dans l'espoir de vous aider à retrouver vos amis disparus.

Les Grottes

Pour ceux qui n'ont pas joué à Sub Terra, voici un rapide aperçu. Sub Terra est un jeu coopératif pour 1 à 6 joueurs qui vous voit poser des tuiles pour créer un réseau de grottes. Ces grottes sont remplies de chutes abruptes, de passages étroits, de toboggans, de tunnels instables, de piscines inondées et de chambres remplies de gaz. Heureusement, vous incarnez chacun un spéléologue expérimenté doté de quelques capacités spéciales pour vous aider, vous et votre équipe, à naviguer dans ces espaces périlleux.

Cependant, vous ne serez pas seuls car ce système de grottes abrite des horreurs, qui vous traqueront, vous et vos amis, sans merci. Vous serez forcé de tenter votre chance et de prendre des risques dans l'espoir de distancer les monstres ou de vous cacher dans un coin et d'espérer simplement qu'ils vous contourneront. Votre seule chance d'échapper à ce cauchemar est de persévérer et de trouver la sortie, d'autant plus que la batterie de votre torche est faible et que bientôt, vous ferez tout cela dans l'obscurité.

Quoi de neuf

Sub Terra : Investigation vous fait retourner une fois de plus dans le système de grottes pour retrouver vos amis. Heureusement, vous serez aidé dans cette prochaine expédition par un nouveau personnage, l'Agent. Il y a maintenant 15 cartes objet ajoutées au jeu. Ces objets peuvent être utilisés par n'importe quel personnage et offrent de nouvelles capacités puissantes et utiles. Ces objets se trouvent sur les nouvelles tuiles de grotte représentant les aventuriers tombés lors de votre précédente expédition, si vous pouvez les trouver.

Il existe également de nouveaux dangers de Fatalité qui multiplient le danger de la carte de danger tirée au prochain tour.

Les articles

Les 15 objets sont un mélange de capacités à usage unique et de capacités passives qui durent tant que le spéléologue tient l'objet. Ils peuvent être trouvés dans les grottes en entrant dans les tuiles d'objet qui sont mélangées dans la pile normale de tuiles de grotte avant de retirer les trois premières tuiles de la pile sans être vues. Cela signifie qu'il est toujours possible qu'aucune tuile d'objet ne soit révélée pendant le jeu, elles pourraient également être trouvées après que la sortie soit déjà révélée car elles sont installées avant que la sortie ne soit placée dans la pile. Cela fait que l'accès aux objets n'est pas une garantie. La rareté peut augmenter l'excitation lorsqu'un objet est révélé, mais aussi, j'aime utiliser les nouveaux composants que j'obtiens dans une extension et il peut donc être un peu décevant si vous mettez les objets dans le jeu et qu'ils ne sont pas trouvés.

La plupart des objets seront défaussés une fois utilisés, vous devez donc toujours considérer vos options. Est-ce le bon moment pour utiliser votre grenade ou pouvez-vous attirer une horreur de plus vers vous ? Utilisez-vous votre carte griffonnée pour défausser la chute abrupte dans l'espoir d'obtenir quelque chose que vous pouvez traverser plus facilement ? Cette horreur est terriblement proche.

Deux des objets, cependant, fournissent des capacités passives constantes tant que votre personnage les tient, ce sont la combinaison de plongée, qui permet un déplacement plus facile dans l'eau, et le porte-bonheur qui ajoute 1 à tous les lancers de dés.

Une chose qui m'attire dans les objets est ce qu'ils révèlent sur le spéléologue à qui vous les prenez. Je peux imaginer décrocher une armure corporelle encore utilisable de sa poitrine ou arracher une torche de la main d'un spéléologue pour récupérer sa batterie de rechange, en me souvenant qu'il était probablement l'un des personnages que j'ai tués la dernière fois que nous avons joué.

L'Agent

L'Agent est le nouveau personnage qui accompagne Sub Terra: Investigation. Elle possède deux nouvelles capacités, Récupération et Équipé. Récupération permet au joueur de récupérer un objet que l'agent a utilisé dans sa main, ce qui peut être une capacité puissante car de nombreux objets sont à usage unique pour d'autres spéléologues, et pouvoir offrir une utilisation supplémentaire peut changer la donne. La capacité Équipé est un peu moins claire dans les règles et c'est quelque chose que j'ai dû choisir entre amis à chaque fois que je joue quant à son effet. Équipé est une capacité passive qui ne se produit qu'au début du jeu, et stipule que le joueur pioche les 5 premières cartes du paquet d'objets et en choisit 2 à placer au bas du paquet d'objets. J'ai constaté que les joueurs ne savaient pas quoi faire des 3 cartes restantes et nous avons dû discuter si les 3 cartes restantes allaient sur le dessus du paquet d'objets pour être trouvées en jeu ou avec l'Agent. Je me contente toujours d'équiper l'Agent avec les 3 cartes restantes et je pense peut-être trop, mais j'aurais préféré plus de clarté.

Les dangers

Dans Sub Terra, à chaque tour, une nouvelle carte de danger est tirée, modifiant l'environnement du système de grottes, inondant les passages, remplissant les chambres de gaz et libérant des horreurs de leurs repaires. Sub Terra : Investigation ajoute la Fatalité à cette collection de catastrophes potentielles.

La Fatalité fonctionne comme un multiplicateur "x2" pour le prochain danger qui sera tiré. Ce qui signifie que tout événement qui se produira au prochain tour se produira deux fois. Les éboulements ont une deuxième chance de vous écraser, les tremblements vous obligent à lancer deux fois les dés pour voir si vous pouvez garder votre sang-froid et les Horreurs traversent maintenant les grottes à toute vitesse pour vous rattraper. Les dangers "x2" existent dans le jeu de base en tant que modificateur de difficulté et ceux-ci ne sont pas doublés par une carte Fatalité, mais la Fatalité est différente car elle agit comme un avertissement. Vous savez maintenant avec certitude que la prochaine carte sera une carte à double dégâts et cela apporte ce sentiment de terreur mais au moins les grottes n'essaient pas de vous tuer tout de suite.

Dernières pensées

J'aime penser à Sub Terra comme à une expérience de jeu du film d'horreur sur la spéléologie "The Descent", et mes expéditions sont généralement aussi réussies. Sub Terra: Investigation me donne l'impression de jouer la suite, augmentant la difficulté de manière intéressante avec les cartes Doom, mais ajoutant de nouveaux éléments amusants avec les cartes objet et le puissant personnage de l'Agent pour vous donner une chance de vous battre. C'est agréable à jouer et cela me donne l'occasion de me sentir presque surpuissant pendant quelques minutes avant que la grotte ne riposte et ne m'écrase de toute façon.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

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