Sub Terra : Extraction est une extension modulaire de Sub Terra conçue par Tim Pinder. Cette extension se déroule après le jeu original et vous voit retourner dans les grottes pour collecter des bio-échantillons avec la protection du Mercenaire. C'est une bonne chose que vous ayez apporté du renfort, car vous affronterez également les nouveaux Leapers, rapides et mortels. Vous êtes déjà allé dans les grottes et en êtes sorti vivant, qu'est-ce qui pourrait mal tourner cette fois-ci ?
Les Grottes
Un rapide aperçu de Sub Terra pour les non-initiés. Sub Terra est un jeu coopératif pour 1 à 6 joueurs qui vous voit poser des tuiles pour créer un réseau de grottes. Vous incarnez chacun un explorateur de grotte expérimenté avec quelques capacités spéciales pour vous aider, vous et votre équipe, à naviguer dans ces tunnels claustrophobes.
Vous ferez face aux dangers des grottes, aux passages instables, aux crues éclair et aux gaz épais et suffocants. Chaque tour, vous tirerez une carte danger pour voir quelle partie de l'environnement veut vous tuer ce tour-ci ou pour introduire les horreurs qui habitent ces grottes. Vous serez forcé de tenter votre chance et de prendre des risques dans l'espoir de distancer les monstres, constamment ralenti par des passages étroits et des falaises abruptes ou vous vous retrouverez dans des culs-de-sac où tout ce que vous pouvez faire est de vous cacher. Votre seule chance d'échapper à ce cauchemar est de continuer et de trouver la sortie, d'autant plus que la batterie de votre lampe de poche est faible et croyez-moi, vous ne survivrez pas à l'obscurité.
Sub Terra : Extraction est une extension modulaire de Sub Terra conçue par Tim Pinder. Cette extension se déroule après le jeu original et vous voit retourner dans les grottes pour collecter des bio-échantillons avec la protection du Mercenaire. C'est une bonne chose que vous ayez apporté du renfort, car vous affronterez également les nouveaux Leapers, rapides et mortels. Vous êtes déjà allé dans les grottes et en êtes sorti vivant, qu'est-ce qui pourrait mal tourner cette fois-ci ?
Les Grottes
Un rapide aperçu de Sub Terra pour les non-initiés. Sub Terra est un jeu coopératif pour 1 à 6 joueurs qui vous voit poser des tuiles pour créer un réseau de grottes. Vous incarnez chacun un explorateur de grotte expérimenté avec quelques capacités spéciales pour vous aider, vous et votre équipe, à naviguer dans ces tunnels claustrophobes.
Vous ferez face aux dangers des grottes, aux passages instables, aux crues éclair et aux gaz épais et suffocants. Chaque tour, vous tirerez une carte danger pour voir quelle partie de l'environnement veut vous tuer ce tour-ci ou pour introduire les horreurs qui habitent ces grottes. Vous serez forcé de tenter votre chance et de prendre des risques dans l'espoir de distancer les monstres, constamment ralenti par des passages étroits et des falaises abruptes ou vous vous retrouverez dans des culs-de-sac où tout ce que vous pouvez faire est de vous cacher. Votre seule chance d'échapper à ce cauchemar est de continuer et de trouver la sortie, d'autant plus que la batterie de votre lampe de poche est faible et croyez-moi, vous ne survivrez pas à l'obscurité.
La Nouvelle Horreur
Outre les horreurs du jeu de base, vous ferez désormais face aux Leapers qui se déplacent à double vitesse dans les grottes et lacèrent nos intrépides explorateurs avant de disparaître dans l'obscurité. Ils apparaissent avec une régularité effrayante grâce à l'ajout de 2 tuiles d'horreur supplémentaires et de 6 nouvelles cartes danger Leaper. Les Leapers se déplacent de deux espaces à chaque tour, puis de deux autres chaque fois qu'une carte horreur ou Leaper est tirée, ils peuvent donc rapidement vous rattraper si vous ne faites pas attention.
Je les ai trouvés très intéressants pour le jeu. Alors que les horreurs donnent l'impression d'un destin qui se profile lentement, vous poussant constamment en avant, les Leapers sont insidieusement mortels, infligeant 2 points de dégâts s'ils touchent, plutôt qu'une élimination en un coup, et vous entraînant dans une fausse impression que vous pouvez les gérer.
Les jetons des Leapers sont des disques violets non descriptifs qui s'accordent stylistiquement avec les disques noirs représentant les horreurs de Sub Terra. J'apprécie personnellement que les horreurs ne soient pas des meeples qui définissent exactement ce que sont les créatures. Cela ressemble aux vieux films de créatures qui évitent de montrer le monstre pour le maintenir menaçant et inconnu tout en réduisant les coûts en coulisses.
Le Mercenaire
Le Mercenaire est le nouveau personnage que vous pouvez ajouter à votre liste de professionnels expérimentés de la spéléologie. Le Mercenaire permet de fortifier la zone, se bloquant sur place jusqu'à son prochain mouvement et repoussant toutes les horreurs qui se déplacent sur cet espace pendant ce temps. J'aime que cette action vous oblige à choisir entre riposter et explorer plus profondément. Rester immobile pendant le tour pour repousser les horreurs peut être un choix judicieux, mais au détriment de la progression, et révéler plus de grottes est vraiment l'essentiel du jeu.
Heureusement, la deuxième action du Mercenaire est l'enquête, qui vous permet d'effectuer l'action de révélation deux fois pour la moitié du coût. Cette action est si simple et se sent excellente à utiliser lorsque vous vous trouvez au bon endroit, révélant tous les passages autour de vous et brûlant des tuiles jusqu'à la sortie. Bien sûr, je finis inévitablement par révéler des culs-de-sac remplis d'horreurs, mais je peux fortifier cette zone et repousser le destin imminent pour un tour de plus et me sentir comme un dur à cuire.
Bio-échantillons
Sub Terra: Extraction ajoute un nouvel objectif optionnel pour remplacer l'objectif de survie du jeu de base. Trois spéléologues reçoivent des boîtes de bio-échantillons sous forme de cartes d'objets au début du jeu et pour gagner, il faut non seulement sortir des grottes, mais aussi sortir les trois boîtes. Les objets peuvent être transférés, de sorte qu'un spéléologue peut transporter toutes les boîtes, mais c'est quand même une tâche ardue car chaque objet indique qu'il provoque -1 à tous les jets de dés. Je suis quelqu'un qui aime les modes de défi dans les jeux, et cela ressemble à ce genre de défi supplémentaire qui ne peut être atteint qu'avec un jeu précis et de la chance de votre côté. J'ai eu l'impression que la nécessité de sortir tous les bio-échantillons de la grotte était un peu excessive car je survis fréquemment à peine avec un spéléologue dans le jeu normal et, pour être honnête, je considère que c'est une victoire si je parviens à sortir un bio-échantillon.
Sanctuaire
Pour aider à gérer le doublement d'horreurs potentielles qui se cachent dans les tunnels et vous attaquent dans l'obscurité, il y a une nouvelle tuile inaccessible aux horreurs et toute personne se trouvant sur le Sanctuaire ne peut pas être ciblée pour son mouvement. Ils deviennent effectivement invisibles et ont un moment de calme avant de devoir avancer. C'est agréable de voir le Sanctuaire apparaître à un moment opportun, mais la nécessité de toujours avancer fait de cela une pause éphémère dans le danger et difficile à utiliser de manière stratégique.
Réflexions finales
Je trouve que les éléments individuels de Sub Terra : Extraction fonctionnent ensemble de manière cohérente, ajoutant à Sub Terra et modifiant le gameplay. Les Leapers sont particulièrement amusants, et je les considère fondamentalement comme faisant partie intégrante du jeu et je ne jouerais plus sans eux. Le Mercenaire est également l'un de mes personnages préférés à jouer. Je me sens si utile et puissant, attirant les horreurs dans mon piège comme Rambo et les éliminant toutes. L'objectif des bio-échantillons est une touche amusante par rapport à l'ancien objectif et vous fait réfléchir différemment au fait d'abandonner froidement des gens, mais j'aurais aimé pouvoir collecter les échantillons en chemin dans le cadre de la tâche plutôt que de les avoir dès le début, pour qu'ils fassent davantage partie du monde. Dans l'ensemble, je suis un grand fan du nouveau contenu et Sub Terra : Extraction ajoute de nombreux éléments avec lesquels je joue régulièrement.
Voilà qui conclut nos réflexions sur Sub Terra : Extraction. Êtes-vous d'accord ? Faites-nous part de vos avis et identifiez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames. Pour acheter Sub Terra : Extraction aujourd'hui, cliquez ici ! Ou, pour lire nos autres articles de blog sur Sub Terra, vous pouvez cliquer ici.
Zatu Review Summary
Score Zatu
76%

