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Zatu Review Summary

Score Zatu

67%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Je fais partie de ces personnes agaçantes qui se fixent des objectifs de blogging, pensant avoir amplement le temps (ou l'énergie) de tous les atteindre. Et je finis généralement par tenir mes engagements plus tard que prévu. Stworze entre dans une catégorie à part. Car j'ai tellement voulu aimer ce jeu. C'est un jeu sur le thème du folklore slave. Aucun autre jeu n'existe avec ce thème (à ma connaissance). Ne me faites pas la morale à propos du jeu de société The Witcher, qui relève plus du fantasy générique que du folklore slave ! Quoi qu'il en soit, regardez-le ! Allez-y, faites défiler vers la partie "spoilers" et regardez les photos, le jeu est absolument incroyable. La qualité de production est exceptionnelle. Le problème, c'est que je n'aime pas le jeu. Et cela m'attriste.

Voici une analyse approfondie de mes réflexions sur le jeu, et comment, même s'il n'est pas fait pour moi, il pourrait très bien l'être pour vous.

L'Attrait Du Familier

Il est bon de mentionner à nouveau que ce jeu est basé sur le folklore slave. Rien que ça m'a convaincu d'acheter le jeu. Je suis un inconditionnel de tout ce qui est basé sur le folklore, la mythologie, le surnaturel, etc. Si vous associez ce thème à des illustrations et une production littéralement (presque) sans faille, vous obtenez quelque chose de spécial. Surtout dans le monde du jeu, qui regorge de thèmes génériques en ce moment.

Je fais partie de ces personnes agaçantes qui se fixent des objectifs de blogging, pensant avoir amplement le temps (ou l'énergie) de tous les atteindre. Et je finis généralement par tenir mes engagements plus tard que prévu. Stworze entre dans une catégorie à part. Car j'ai tellement voulu aimer ce jeu. C'est un jeu sur le thème du folklore slave. Aucun autre jeu n'existe avec ce thème (à ma connaissance). Ne me faites pas la morale à propos du jeu de société The Witcher, qui relève plus du fantasy générique que du folklore slave ! Quoi qu'il en soit, regardez-le ! Allez-y, faites défiler vers la partie "spoilers" et regardez les photos, le jeu est absolument incroyable. La qualité de production est exceptionnelle. Le problème, c'est que je n'aime pas le jeu. Et cela m'attriste.

Voici une analyse approfondie de mes réflexions sur le jeu, et comment, même s'il n'est pas fait pour moi, il pourrait très bien l'être pour vous.

L'Attrait Du Familier

Il est bon de mentionner à nouveau que ce jeu est basé sur le folklore slave. Rien que ça m'a convaincu d'acheter le jeu. Je suis un inconditionnel de tout ce qui est basé sur le folklore, la mythologie, le surnaturel, etc. Si vous associez ce thème à des illustrations et une production littéralement (presque) sans faille, vous obtenez quelque chose de spécial. Surtout dans le monde du jeu, qui regorge de thèmes génériques en ce moment.

Le jeu propose un bon nombre de personnages jouables. Ce sont toutes des créatures issues du folklore, telles que Leshy, Chort et Rusalka. Si vous êtes fan de The Witcher, vous reconnaîtrez peut-être quelques-unes des créatures incluses. Chacune de ces créatures a ses propres objectifs à atteindre, ce qui prend la forme de votre deck personnel. L'une des choses que j'aime à propos de Stworze est le fait qu'il existe plusieurs façons d'accomplir chaque tâche. Vous pouvez atteindre l'objectif unique défini sur la carte elle-même, ou vous pouvez viser l'une des plusieurs méthodes qui permettront d'atteindre votre objectif actuel. Ces méthodes alternatives consistent à vaincre le guerrier ou le mage, à réussir l'action « je suis là » ou à vaincre un autre joueur au combat 3 fois.

Pendant que vous êtes à la recherche de vos objectifs, vous traverserez les terres et accomplirez des quêtes. Pendant que vous visitez des zones, participez à des quêtes et relevez des défis, vous exercerez votre influence sur les zones peuplées. Vous le faites en plaçant secrètement des jetons de peur ou de faveur dans une zone, puis une fois qu'une zone est à pleine capacité, vous révélez les jetons pour voir quel type a la majorité. Selon les résultats, cela aura des impacts différents sur le gameplay et les niveaux de difficulté, etc.

Le mécanisme de sélection d'actions de base dans Storwze est ce qui relie tout le reste. Je pense que la sélection d'actions dans ce jeu est l'une des meilleures que j'aie jamais vues. Il utilise le mécanisme « sélectionner une carte d'action, la déplacer à la fin, et tout faire glisser » que l'on retrouve dans Civilization: New Dawn (et plus tard "volé" par Ark Nova). La différence ici est qu'il y a 10 cartes d'action, et elles sont mélangées et placées 2 par 2 dos à dos dans une pochette. Chaque fois que vous utilisez une carte d'action et que vous la déplacez à la fin, vous retournez également la carte pour qu'une autre soit disponible pour les autres joueurs. De plus, si votre personnage perd trop de points de vie, les espaces d'action qu'il est autorisé à utiliser diminuent. Et en plus de cela, chaque espace d'action a également une carte d'action séparée associée avec un dé à rotation. Chaque fois que vous utilisez l'action dans son espace, le dé roule et se déclenche à 0. Il s'agira d'un effet qui réinitialisera certaines choses ou aura des effets généraux sur le jeu. J'adore tout cela; ce sont toutes des idées incroyables.

Méfiez-vous de la Cauchemar

Quelques éléments me dérangent personnellement dans Stworze, mais j'ai pensé commencer par ce qui dérangera la plupart des gens : le livret de règles. Le livret de règles est une corvée à parcourir. Je lui accorderai un certain laisser-aller car je crois que le livret de règles original était peut-être en polonais, mais tout de même. Tout au long de la lecture, j'ai constamment eu l'impression de manquer quelque chose car cela ne me restait tout simplement pas en tête. J'ai dû relire quelques sections à plusieurs reprises pour comprendre certaines parties. En plus de cela, le livret fait constamment référence à des défis tests, qui ne sont expliqués qu'à la toute fin du livret. Page TRENTE pour être exact. Cela a rendu la lecture assez décousue. Ce n'est de loin pas le pire livret de règles que j'aie parcouru, mais c'est un livret difficile.

Maintenant, pour les quelques choses qui m'affectent personnellement, mais qui ne vous dérangeront pas nécessairement. La première est le plateau de joueur lui-même. Il a l'air fantastique, mais les zones du jeu ne sont pas facilement distinguables en raison de la palette de couleurs atténuées. De plus, il y a une carte de quête qui est toujours en place dans chaque zone, et certaines zones sont trop petites pour l'accueillir correctement. L'autre chose qui me dérange est la façon dont vous réussissez ou échouez les défis nécessaires pour accomplir les quêtes et les objectifs. Le résultat de ces défis se résume à retourner quelques cartes et à voir si vous gagnez ou perdez. Il existe différentes difficultés de défi et des moyens d'atténuer cela légèrement, mais cela revient essentiellement à de la chance.

C'est ce qui a brisé mon plaisir de jouer à Stworze. Je ne suis pas fan du hasard dans les jeux. Surtout que le reste du jeu se résume à choisir ses actions et à planifier à l'avance. Il semble que ces deux moitiés du jeu contrastent l'une avec l'autre. Je sais que beaucoup de gens aiment un peu d'imprévisibilité dans les jeux, mais ce n'est pas mon cas. J'ai adoré l'idée de différentes actions et résultats, vous avez une influence sur la difficulté du test. J'aime aussi que l'endroit où vous relevez un défi influence la difficulté. C'est parce que si le guerrier ou le mage est à l'endroit, cela a des effets différents sur votre défi, et aussi s'il y a un jeton de peur ou de faveur révélé dans la zone ; cela l'affecte aussi. J'aime aussi le fait que les tests sont divisés en tests de brutalité et tests de ruse, et non seulement toutes les variables mentionnées précédemment ont des effets différents sur le type de test effectué, mais aussi le fait que chaque personnage individuel est asymétrique dans sa préférence de type de test. Et en plus de tout cela, cela dépend aussi si votre test de brutalité/ruse est effectué de jour ou de nuit, car cela l'affecte aussi. Et bien sûr, votre personnage asymétrique individuel préférera aussi le jour ou la nuit, ce qui influence la difficulté.

J'adore tout ça. J'adore à quel point de choses influent sur le résultat d'un test et combien il y a de façons d'atténuer l'aspect chance (difficulté). Le problème, c'est que tout ce qui est mentionné dans le paragraphe ci-dessus (et probablement plus encore que j'oublie) n'atténue qu'une seule chose. Déterminer combien de cartes vous retournez pour voir si vous gagnez ou perdez. Et ça, ça me gâche le plaisir. Étant donné que vous pouvez toujours révéler au minimum 1 carte ; j'ai vu des adversaires retourner 1 carte et réussir des défis difficiles, alors que moi je perdais en ayant 5 cartes à retourner. Tout cela est bien sûr une question de goût personnel. Je sais qu'il y a beaucoup de joueurs qui apprécieront toutes ces atténuations avec une mécanique de but final simple.

Le Repaire du Chort

Il y a beaucoup de choses à aimer chez Stworze, mais il y a aussi quelques éléments à fuir si vous avez des goûts similaires aux miens. Il est clair qu'il y a tant de bonnes idées dans ce jeu, et il y a beaucoup de rebondissements sur des mécaniques établies qui donnent à ce jeu beaucoup de substance. Associé à la meilleure qualité de production que j'aie jamais vue dans un jeu, cela donne un jeu que j'ai désespérément voulu aimer. Littéralement, la seule chose qui a gâché mon plaisir de ce jeu, ce sont les éléments aléatoires pour gagner ou perdre les défis. Mais cela pourrait très bien être un jeu dont les amateurs de jeux basés sur la chance raffolent.

Les Charlatans de Quedlinburg est le meilleur exemple de cela. Depuis ses débuts, les gens du monde entier en sont devenus fous, et je n'ai aucune idée de pourquoi. Toute la prémisse du jeu repose sur la chance de tirer les bons jetons d'un sac pour avancer. Cela ne m'attire pas, mais cela attire la masse. Si votre groupe de joueurs (comme le mien) préfère les jeux plus serrés, plus stratégiques, alors je peux vous conseiller de chercher ailleurs un nouveau jeu. Il y en a certainement beaucoup à choisir.

Mais, si vous êtes un fan des jeux basés sur la chance et que vous cherchez à vous lancer dans des jeux de style Euro, alors Stworze serait parfait pour vous et votre groupe de joueurs. Je vous conseille simplement que ce jeu est parfait, mais uniquement pour ceux qui ont une préférence de jeu de niche. Si c'est votre cas, et que le fait de retourner des cartes pour déterminer les résultats de victoire/défaite vous excite, alors Stworze est le jeu qu'il vous faut.

Zatu Review Summary

Score Zatu

67%

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