Stress Botics est une aventure de science-fiction dans laquelle quatre robots facilement stressables (appelés Beta Bots) sont envoyés sur une exoplanète par leur entreprise Cubebotics CORP® afin d'en extraire les ressources. Une fois ces ressources extraites, la tâche des Beta Bots est de les livrer aux vaisseaux de l'entreprise.
Ce ne sera pas une promenade de santé. Pour commencer, l'exoplanète est instable, les Beta Bots devront donc s'adapter à un environnement en constante évolution. De plus, chaque vaisseau d'entreprise nécessite des ressources différentes, et chaque livraison de cargaison nécessite un timing et un alignement parfaits avec la trajectoire orbitale du vaisseau correspondant. Et enfin, la société rivale Cylindroids INC® a envoyé ses propres robots pour voler des ressources et interférer avec vos robots.
Mais ne vous inquiétez pas ! Les Beta Bots peuvent compter sur l'aide d'Alpha Bot, un robot de soutien doté d'une IA (très) colérique. Alpha Bot débloquera de nouveaux lieux d'extraction, donnera plus d'actions aux Beta Bots et leur facilitera la vie en général... mais gardez un œil sur ces vilains robots Cylindroid, car ils ne rateront pas l'occasion d'endommager votre gardien !
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Aperçu mécanique :
Le jeu est organisé en tours. À chaque tour, un événement se produit (qui peut causer des problèmes aux Beta Bots !) et les joueurs programmeront des actions pour interagir avec les chambres riches en ressources de la planète, avec les ennemis, avec Alpha Bot ou les uns avec les autres. Les actions sont choisies en secret et les joueurs s'engagent à les réaliser avant qu'elles ne soient révélées. Le niveau de stress de chaque robot détermine l'ordre des tours ainsi que ses livraisons de ressources possibles. Ensuite, les joueurs révèlent à tour de rôle leurs actions programmées et les exécutent.
Chaque joueur a le plan de son propre robot, où il stocke des ressources à l'aide de plusieurs conteneurs de taille limitée. Ces ressources peuvent être livrées aux vaisseaux de passage, ou elles peuvent être transformées ou dépensées pour améliorer les capacités du robot.
Au cours de l'aventure, l'Alpha Bot autonome avancera à travers les chambres de la planète jusqu'à ce qu'il atteigne la surface. Les joueurs peuvent interagir avec l'Alpha Bot pour obtenir des avantages ou pour le mettre hors de danger, car il est vulnérable aux attaques ennemies et aux adversités de la planète.
À la fin de chaque tour, il y a une étape de maintenance qui comprend l'activation des robots ennemis (Cylindroids). Ils peuvent se déplacer, attaquer ou occuper des chambres de ressources. De plus, les joueurs recevront des avantages ou des pénalités (stress) en fonction de leur distance par rapport à l'Alpha Bot.
Le jeu se termine lorsque l'Alpha Bot atteint la dernière chambre. Les joueurs comptent les points de victoire, qui peuvent être gagnés de différentes manières : par des livraisons de ressources réussies, par des améliorations de leur robot, par la réalisation d'autres objectifs, etc. Ensuite, les points de victoire de chaque joueur sont réduits du montant de stress qu'il a subi pendant le jeu, et le joueur ayant le plus de points restants gagne la partie.