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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Vous avez déjà regardé une émission de télévision et pensé : « J'aurais résolu ça tellement plus vite » ? Ou vous êtes-vous retrouvé à crier « Fonce ! » quand le groupe combat un Démogorgon ? Eh bien, voici votre chance d'essayer par vous-même ! Donjons et Dragons est un moyen de tester vos compétences d'aventurier depuis le confort de votre foyer. Le jeu D&D Stranger Things s'invite directement sur votre table.

Par où commencer ?

Je parle à tellement de gens qui sont intéressés par D&D, mais qui ne savent pas par où commencer. Avec un impressionnant Manuel des Joueurs de 320 pages, c'est une ressource inestimable, mais pour un débutant, elle est incroyablement intimidante. C'est pourquoi un kit de démarrage est une si bonne idée.

Les gens de chez Hasbro Gaming ont clairement réfléchi aux informations dont un joueur débutant a réellement besoin. Ils ont condensé le tome de 320 pages en seulement 43 pages. Et même là, ils ont fait en sorte que vous n'ayez pas besoin de tout lire. Tant que chaque membre de votre groupe a parcouru le premier chapitre, vous êtes pratiquement prêt à partir. En cas de désaccord, le Maître du Donjon prend la décision finale.

Vous avez déjà regardé une émission de télévision et pensé : « J'aurais résolu ça tellement plus vite » ? Ou vous êtes-vous retrouvé à crier « Fonce ! » quand le groupe combat un Démogorgon ? Eh bien, voici votre chance d'essayer par vous-même ! Donjons et Dragons est un moyen de tester vos compétences d'aventurier depuis le confort de votre foyer. Le jeu D&D Stranger Things s'invite directement sur votre table.

Par où commencer ?

Je parle à tellement de gens qui sont intéressés par D&D, mais qui ne savent pas par où commencer. Avec un impressionnant Manuel des Joueurs de 320 pages, c'est une ressource inestimable, mais pour un débutant, elle est incroyablement intimidante. C'est pourquoi un kit de démarrage est une si bonne idée.

Les gens de chez Hasbro Gaming ont clairement réfléchi aux informations dont un joueur débutant a réellement besoin. Ils ont condensé le tome de 320 pages en seulement 43 pages. Et même là, ils ont fait en sorte que vous n'ayez pas besoin de tout lire. Tant que chaque membre de votre groupe a parcouru le premier chapitre, vous êtes pratiquement prêt à partir. En cas de désaccord, le Maître du Donjon prend la décision finale.

Maître de Donjon

Chaque partie de Donjons et Dragons doit avoir un MD ou Maître de Donjon. C'est lui qui sait ce qui se passe et qui donne vie à l'histoire pour les personnages. Normalement, je recommanderais que le MD soit la personne du groupe qui a déjà joué à D&D, mais le Kit de démarrage permet à n'importe qui d'essayer. Vous n'avez pas nécessairement besoin d'être un performeur dramatique comme Eddie Munson pour être le Maître de Donjon ; il vous suffit d'être prêt à faire un peu de lecture au préalable, puis à improviser.

Le set D&D Stranger Things est livré avec un livret conçu comme le carnet de Mike. À l'intérieur, vous avez toute la campagne exposée : la motivation, la structure, les monstres… Comme toujours, il appartiendra au MD d'ajouter un peu de fantaisie aux événements, mais il contient tout ce dont vous avez besoin pour mener la session, même si vous n'avez jamais joué auparavant. Ils se sont vraiment engagés dans le thème et ont ajouté de petits gribouillis de ce à quoi Mike pense que les rencontres ressembleront. Au total, c'est un document de travail utile et une idée vraiment cool.

Bien sûr, il reste des décisions à prendre pour le MD. Voulez-vous avoir des figurines pour représenter tous les personnages ? Le set est livré avec un Démogorgon, mais vous n'avez pas forcément besoin de modèles réalistes si vous ne le souhaitez pas. Récupérer le meeple de n'importe quel autre jeu fera l'affaire. Voulez-vous recopier les cartes pour pouvoir montrer la progression de vos personnages ? Êtes-vous satisfait de tout laisser à l'imagination ? Le carnet contient les informations pour n'importe quelle voie que vous choisirez. Décidez ce qui vous convient le mieux ! Après tout, vous êtes le MD et votre mot fait loi.

Personnages

L'une des choses que j'ai trouvées les plus accablantes lorsque j'ai commencé D&D a été de créer un personnage. Il y a tellement de choses à prendre en compte. Quelle race votre personnage va-t-il être ? Elfe, nain, draconien ? Quelle est sa classe ? Barbare, sorcier, clerc ? Quelles sont les meilleures caractéristiques ? J'ai fini par me fier à mon instinct et j'ai eu une naine barbare censée être une bonne combattante, mais comme sa dextérité était si faible, elle manquait presque tous ses coups. Pour être honnête, j'ai trouvé cela hilarant et j'ai adoré l'ineptie d'Ugh. Cependant, de nombreux nouveaux joueurs voudront probablement avoir plus de succès dans leur quête.

Pour vous aider, le kit propose cinq personnages prêts à jouer. Une grande partie des informations du Manuel du Joueur a été condensée au dos de ces fiches, vous aurez donc tout ce dont vous avez besoin. Il ne vous reste plus qu'à penser au nom, à la personnalité, à l'apparence et, si vous vous sentez vraiment audacieux, à l'accent. Ils ont tous des forces et des capacités différentes, de sorte que le groupe est déjà équilibré et prêt à partir à l'aventure.

Conseils pratiques

Ensuite, il ne vous reste plus qu'à vous lancer ! Plongez-vous dans la session et amusez-vous. Vous pourriez mourir lors de la première bataille, vaincre l'Hydre de Thessalie sans une égratignure, ou passer tellement de temps à converser en personnage que vous devrez terminer la campagne sur plusieurs week-ends. Peu importe ! Le but de D&D est de vivre une aventure. Cela signifiera quelque chose de différent pour chaque groupe. L'important est ce qui fonctionne pour vous. Ce set vous donne une excellente base, mais c'est à vous de construire le monde à partir de là. Le Kit de démarrage D&D Stranger Things est certainement un bon point de départ pour votre voyage D&D !

Procurez-vous un bon set de dés ! Vous en recevez un avec le pack, mais je me méfie beaucoup des miens. J'ai lancé le d20 environ 10 fois et je n'ai jamais obtenu un score supérieur à 11. Maintenant, je sais que les dés ne sont pas truqués et je sais que la superstition est une folie, mais je ne veux pas affronter le Démogorgon avec des dés malchanceux ! Surtout que le d20 est votre arme principale. Vous le lancez pour les attaques et les dégâts. Vous en avez besoin d'un qui est de votre côté. J'ai l'impression que vous roulez des yeux en ce moment, mais jouez quelques parties et voyez ce que vous en pensez. Parfois, un dé doit être banni à la prison des dés et vous avez besoin d'un remplaçant.

Ne vous inquiétez pas si les choses tournent mal ! Je n'ai encore jamais dirigé une session où quelqu'un ne fait pas quelque chose de stupide. Des gens se sont fait exploser, ont essayé d'incapaciter un ennemi avec une tarte droguée et ont tenté de séduire le brouillard. Et ce ne sont que les premiers exemples qui me viennent à l'esprit. Maître du Donjon, vos beaux plans seront jetés par la fenêtre, alors contentez-vous de suivre le mouvement. Aussi, si quelque chose ne se passe pas comme prévu, faites avec ! Les autres joueurs ne savent pas ce qui était censé arriver, alors vous pouvez faire comme si tout cela faisait partie de votre plan depuis le début.

Mauvaise Critique

Je réalise que j'ai surtout parlé de D&D en général plutôt que des spécificités du kit de démarrage D&D Stranger Things. Il est difficile de critiquer un « jeu » quand une si grande partie de l'expérience dépend des personnes qui y jouent ! Chaque personne qui achète ce kit jouera une campagne différente. C'est comme ça que D&D fonctionne. Vous aurez peut-être tous les mêmes éléments de base et le même objectif final, mais la façon dont vous abordez D&D est très personnelle. Cela dit, je pense que ce kit de démarrage donne aux nouveaux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour commencer. Je n'ai pas de plaintes, à part que mes dés sont maudits. Comme je l'ai déjà dit, foncez !

Étapes Suivantes

Une fois que vous aurez terminé la campagne D&D Stranger Things, vous en voudrez encore plus. Les feuilles de personnage vous donnent la possibilité de faire progresser vos joueurs et de continuer à l'aventure avec eux. Vous pourriez utiliser l'espace de notes à l'arrière du carnet de Mike pour planifier votre propre campagne. Mais vous n'êtes pas obligé de tout faire de A à Z. Il existe de nombreux livres de campagne que vous pouvez utiliser. Engagez-vous dans une longue campagne comme La Malédiction de Strahd ou optez pour un ensemble d'histoires plus courtes comme Les Fantômes de Saltmarsh. Il y a des opportunités infinies et c'est là l'intérêt ! Bienvenue dans D&D ; vous allez vous amuser.

Zatu Review Summary

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80%

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