Découvrez le jeu
Imaginez la scène. Nous sommes au tournant du 20e siècle, et Nikola Tesla a invité les plus grands inventeurs et scientifiques de tous les temps à faire une course dans les Alpes suisses afin de prouver qui peut construire le plus grand véhicule à vapeur, à chaleur et électrique. Les courses sont gagnées, et la fierté est accordée aux vainqueurs, les champions retournent chez eux.
Avance rapide jusqu'au 27e octobre 1953. La fin de l'invasion martienne. De nombreuses vies humaines sont en ruines et la destruction mondiale a dévasté la planète Terre. Les champions de la course originale sont rappelés à l'action pour une dernière mission – un plan astucieux digne de Baldrick. Voyager dans le temps, rassembler les plus grands esprits de l'histoire et empêcher la guerre d'éclater en... -vérifie ses notes- organisant une autre course ! La nouvelle technologie martienne est désormais entre les mains des Incas. Amelia Earhart revient d'avoir été perdue. Et Tesla ne s'entend toujours pas avec Thomas Edison. L'histoire se conclut par : "en travaillant ensemble, ils éviteront l'apocalypse... mais un seul pourra être couronné Ambassadeur de la Terre !"
Découvrez le jeu
Imaginez la scène. Nous sommes au tournant du 20e siècle, et Nikola Tesla a invité les plus grands inventeurs et scientifiques de tous les temps à faire une course dans les Alpes suisses afin de prouver qui peut construire le plus grand véhicule à vapeur, à chaleur et électrique. Les courses sont gagnées, et la fierté est accordée aux vainqueurs, les champions retournent chez eux.
Avance rapide jusqu'au 27e octobre 1953. La fin de l'invasion martienne. De nombreuses vies humaines sont en ruines et la destruction mondiale a dévasté la planète Terre. Les champions de la course originale sont rappelés à l'action pour une dernière mission – un plan astucieux digne de Baldrick. Voyager dans le temps, rassembler les plus grands esprits de l'histoire et empêcher la guerre d'éclater en... -vérifie ses notes- organisant une autre course ! La nouvelle technologie martienne est désormais entre les mains des Incas. Amelia Earhart revient d'avoir été perdue. Et Tesla ne s'entend toujours pas avec Thomas Edison. L'histoire se conclut par : "en travaillant ensemble, ils éviteront l'apocalypse... mais un seul pourra être couronné Ambassadeur de la Terre !"
Comment jouer
Roxley et Orin Bishop sont de retour avec la dernière version de leur succès Kickstarter de 2015. Steampunk Rally Fusion introduit de nouveaux éléments dans le monde, en particulier les nouveaux dés Fusion, capables de remplacer les autres sources de carburant mais ne pouvant pas être retirés une fois en place. 12 coureurs supplémentaires ont rejoint le jeu, apportant avec eux de nouvelles expertises et capacités. Le jeu se joue de la même manière que l'original. Cinq phases de jeu avec un seul objectif : franchir la ligne d'arrivée en premier.
Draft – Choisissez des pièces de machine pour construire votre machine ou défaussez-les pour gagner des dés ou des engrenages.
Purge – Utilisez vos engrenages pour retirer des points de vos dés.
Course – Placez les dés de la phase de draft dans votre machine également.
Dégâts – Retirez les pièces de machine si votre marqueur de dégâts est inférieur à 0.
Entretien – Réinitialisez le plateau pour le tour suivant.
Quoi de neuf ?
Le gameplay est identique à l'original, mais Steampunk Rally Fusion propose cinq nouvelles mécaniques pour défier les joueurs et apporter une touche à leur jeu. Les dés fusion en sont une, et avec l'énergie nucléaire vient une grande puissance mais aussi un grand risque. Les dés ont une valeur de 4 à 9. Ils peuvent être utilisés n'importe où mais ne peuvent pas être purgés, ce qui signifie qu'ils ne sont appliqués qu'une seule fois. Vous obtenez un grand bonus de la pièce de machine lorsqu'elle est activée, mais vous la bloquez jusqu'à ce que la carte soit défaussée.
De plus, certaines pièces de machine ont de nouvelles options. Certaines peuvent "accélérer" et gagner un boost au prix de certains de vos engrenages. D'autres peuvent être surchargées – sacrifiées pour un bonus unique et défaussées. La piste elle-même peut également réserver des surprises aux joueurs, avec des cartes événement thématiques pour les pistes de Machu Picchu et de Mars qui modifient les règles dans certains espaces. Enfin, chaque joueur peut avoir son propre projet secret, caché aussi longtemps que le joueur le souhaite. Les activer pour obtenir un boost au bon moment peut être crucial pour la victoire.
Ce qu'on aime (et ce qu'on aime moins)
On aime : Le mode solo ! Il y a un mode solo ! Pourquoi n'êtes-vous pas plus enthousiastes ? Quand le confinement est arrivé, j'ai soudainement eu un surplus d'argent parce que je ne conduisais pas. "Génial !" ai-je pensé, "je peux acheter plus de jeux de société !" Malheureusement, je vivais avec une personne qui ne jouait pas. Cela a fait que pendant un certain temps, ces nouveaux jeux sont restés non ouverts et non aimés. C'est alors que j'ai commencé à chercher des jeux auxquels je pouvais jouer seul. Le deck Automa dans Wingspan est un excellent exemple. Cependant, la simplicité de la variante solo de Steampunk Rally Fusion signifie que vous pouvez simplement vous lancer et jouer. Avec quelques succès bonus amusants, vous pouvez ajouter à la condition de victoire/défaite et un mécanisme de score pour juger de l'amusement du public, vous pouvez suivre vos propres réalisations et vous défier encore et encore.
On n'aime pas : Si je dois être pointilleux, et on m'accuse souvent de l'être, Steampunk Rally Fusion souffre d'un problème mineur. Parce qu'il y a tellement de variété, cela peut être accablant pour un nouveau joueur dès le déballage. Les différentes mécaniques signifient qu'avec un nouveau groupe de joueurs, vous ne pouvez pas utiliser le jeu à son plein potentiel. On peut dire qu'au début du jeu, mon partenaire et moi avons trouvé que jouer au jeu original était plus agréable. Cependant, je suis assez confiant qu'en jouant plus à SRF, nous ajouterons de plus en plus de variantes pour le garder frais.
On aime : L'illustration de M. Cuddington est fantastique et les concepteurs ont clairement apporté beaucoup de détails pour s'assurer que l'histoire de chaque inventeur est exacte. J'ai soutenu le Kickstarter très tôt et j'ai quelques fonctionnalités supplémentaires, y compris des inventeurs supplémentaires, mais le détail inclus n'est pas moins important que pour ceux imprimés dans le livre de règles principal. De plus, comme un joli bonus du Kickstarter, l'édition de luxe a des engrenages en métal, qui sont tout simplement plus agréables à manipuler et bien plus durables que le carton.
On aime : Vous ne jouerez jamais la même partie de Steampunk Rally Fusion. Jamais. Je peux le dire en toute confiance car, même si vous choisissez le même pilote et les mêmes cartes de composants, les dés se rebelleront contre vous et rendront le jeu subtilement différent. Cependant, vous ne voudriez jamais jouer à la même partie. Il y a beaucoup trop de variété qui peut être incluse dans le jeu. Vous avez les quatre pistes différentes, le paquet d'événements, les projets secrets, les défis et d'autres variantes qui se trouvent sur le site web de Roxley. Vous pouvez même combiner la version Fusion avec le Steampunk Rally original pour créer l'édition Atomic pour encore plus de variation. Coureurs, démarrez vos moteurs et priez pour qu'ils n'explosent pas !
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

