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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Stay Cool est un jeu qui vous met l'eau à la bouche dès le départ. « Stay Cool est facile », affirme la description du jeu, et il y a le titre ironique, presque provocateur, lui-même. L'ouverture de la boîte ne donne pas beaucoup d'indices sur le mal qui se cache à l'intérieur. Il n'y a pas de musique inquiétante qui se déclenche. Un frisson ne vous parcourra pas l'échine. Les dés et les cartes colorés ne développent pas de dents et n'essaient pas de vous manger. Loin de là.

Bien sûr, la lecture des règles commence à briser la façade innocente que Stay Cool tente de maintenir. Révélant que même si les tâches que vous recevez ne sont pas trop difficiles, vous serez chargé de plusieurs choses à faire en même temps.

Garder son sang-froid en faisant plusieurs choses à la fois…

Le jeu se déroule en trois manches où la difficulté de vos tâches et la pression sur vous augmentent lentement. Pendant la première manche, un joueur sera le joueur actif. Les autres joueurs se partageront les tâches entre au moins deux d'entre eux, le minuteur étant confié à un quatrième joueur ou au joueur posant les tâches verbales. Les tâches sont réparties en trois catégories, dans la première manche vous avez l'écrit et le verbal et les manches deux et trois ajoutent des tâches de minuteur dont il faut se soucier.

Stay Cool est un jeu qui vous met l'eau à la bouche dès le départ. « Stay Cool est facile », affirme la description du jeu, et il y a le titre ironique, presque provocateur, lui-même. L'ouverture de la boîte ne donne pas beaucoup d'indices sur le mal qui se cache à l'intérieur. Il n'y a pas de musique inquiétante qui se déclenche. Un frisson ne vous parcourra pas l'échine. Les dés et les cartes colorés ne développent pas de dents et n'essaient pas de vous manger. Loin de là.

Bien sûr, la lecture des règles commence à briser la façade innocente que Stay Cool tente de maintenir. Révélant que même si les tâches que vous recevez ne sont pas trop difficiles, vous serez chargé de plusieurs choses à faire en même temps.

Garder son sang-froid en faisant plusieurs choses à la fois…

Le jeu se déroule en trois manches où la difficulté de vos tâches et la pression sur vous augmentent lentement. Pendant la première manche, un joueur sera le joueur actif. Les autres joueurs se partageront les tâches entre au moins deux d'entre eux, le minuteur étant confié à un quatrième joueur ou au joueur posant les tâches verbales. Les tâches sont réparties en trois catégories, dans la première manche vous avez l'écrit et le verbal et les manches deux et trois ajoutent des tâches de minuteur dont il faut se soucier.

Pour les tâches écrites, vous recevrez une série de questions auxquelles vous répondrez en manipulant les sept dés lettres. Les dés colorés ont des consonnes sur leurs faces et les deux dés blancs ont des voyelles et des « y ». Habituellement, vous épellerez des mots pour répondre aux questions, mais parfois vous devrez utiliser les dés d'autres manières. Dès que votre première question écrite a été posée, le minuteur est retourné et votre première tâche verbale est lue. Encore une fois, ce sont généralement des questions, certaines de culture générale et d'autres légèrement personnelles (quelle était votre pire matière à l'école ?). Dès que vous avez répondu à une question, le joueur concerné lit la question suivante sur sa carte jusqu'à ce que le minuteur s'épuise ou que vous répondiez à toutes les questions des deux cartes.

Les cartes donnent une valeur de points croissante selon la progression, le maximum sur les deux étant de 5. Vos deux nombres sont multipliés ensemble pour un score maximum de 25 points par manche.

Les malheurs du minuteur

Une fois que vous entrez dans la deuxième manche, le joueur actif doit maintenant être conscient du minuteur. Vous avez deux minutes au total pour répondre à vos questions, mais cela est mesuré avec un minuteur de 30 secondes qui doit être retourné trois fois de plus après avoir commencé. Au premier tour, c'est un autre joueur qui s'en occupe. Au deuxième tour, vous devez surveiller le minuteur et dire à ce joueur de le retourner. Au troisième tour, le minuteur est caché derrière une boîte et s'il s'épuise avant que vous ne disiez au joueur de le retourner, votre tour se termine.

Ce petit détail ajoute quelques crans à une situation déjà stressante. Même dans les premiers tours, vous aurez du mal à vous souvenir d'une question qui vient de vous être posée et vous demanderez qu'elle soit répétée plusieurs fois. Les règles et une carte contiennent des règles importantes pour les poseurs de questions. Celles-ci incluent de leur accorder une discrétion sur les réponses « correctes ». Par exemple, on m'a posé une question sur ce que certaines fleurs ont en commun et j'ai répondu « pétales » – ce n'était pas écrit sur la carte mais comme c'était vrai, le poseur de questions l'a accepté. Croyez-moi, le jeu se passe beaucoup mieux si vous faites cela aussi !

Adapté à l'usage

Les composants de Stay Cool sont plutôt bons. Les dés sont colorés et épais, et sont agréables à lancer, même si vous ne le ferez pas souvent. Les cartes sont de bonne qualité et recto-verso, mais là encore, elles n'auront pas besoin d'être beaucoup mélangées. Assurez-vous de laisser le couvercle et la base de la boîte à proximité, car certaines tâches utilisent également ces éléments !

Le jeu était très amusant pour ma famille et moi. Parfois frustrant, mais plus à cause de nos propres insuffisances ! Et cela peut être un problème pour certains groupes. Certaines personnes seront naturellement meilleures à ce genre de jeu que d'autres. Pour moi, c'est un de ces jeux que je considère plus comme du « golf » où je me bats contre mes propres scores précédents plutôt que contre les gens avec moi. Cela signifie que je peux encourager les autres joueurs et les aider gentiment plutôt que d'essayer de les battre. Parce qu'un système de notation assez rigide est en place, cela peut être plus difficile à ignorer pour certains joueurs compétitifs. Je suggérerais à la plupart des gens de le traiter comme un jeu de société à cet égard.

Ce qui me le rappelle le plus, ce sont ces anciens jeux d'entraînement cérébral qui étaient populaires pendant un certain temps. Stay Cool sollicite certainement votre cerveau de la bonne manière !

Sous pression

Le niveau de culture générale n'est pas très élevé ici, mais certaines questions et leurs réponses sont plus américanisées, bien que lors de nos parties, nous n'en ayons trouvé que quelques-unes. Le problème le plus important concerne les questions de culture générale aléatoirement plus difficiles qui peuvent apparaître de manière aléatoire et à tout moment sur la carte. Chaque joueur peut passer une fois, mais cela décale le minuteur au point suivant de la carte sans le retourner, ce qui vous fait perdre 30 secondes entières. Si vous obtenez deux de ces questions, vous n'avez plus de chance.

Bien sûr, cela peut dépendre des connaissances personnelles d'un joueur, mais Stay Cool n'est pas un jeu de connaissances, c'est un jeu de multitâche et d'excellence dans la concentration et la gestion de plusieurs choses à la fois. Heureusement, c'était encore une fois un inconvénient rare, mais qui mérite d'être mentionné.

Il est également important de mentionner que mon enfant de 10 ans ne voulait rien avoir à faire avec ce jeu. Il n'aime pas la pression du minuteur et n'aurait pas du tout apprécié.

Chaud devant

Dans l'ensemble, j'évalue Stay Cool assez haut. C'est un jeu de société unique avec des composants de haute qualité qui, pour les bons joueurs, sera rempli de rires et de plaisir. Comme tout jeu de société, il ne sera pas pour tout le monde. Avec le bon groupe, cependant, il brille absolument et offre un défi significatif qui vous rendra vraiment fier lorsque vous améliorerez votre dernière performance !

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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